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沙龙
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回答
Kinematicbody2D
触
碰
Area2D
?
我想要检测一个运动学物体是否正在接触一个区域。我知道身体进入信号是如何工作的,我知道如何检测运动学身体何时进入该区域,但如果身体仍在接触,我如何继续检测碰撞? 我不想在两个物体第一次碰撞时运行代码,我想只要它们接触就运行它。
浏览 29
提问于2021-08-29
得票数 0
1
回答
如何检测戈多中的碰撞(c#)
、
、
、
、
所以当一个
KinematicBody2D
进入一个
Area2d
时,
Area2D
消失了,我该怎么办? 我一点也不知道该怎么做
浏览 14
提问于2022-11-18
得票数 0
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1
回答
具有on_body_entered和on_body_exited的戈多奇数行为
、
、
我有一个
KinematicBody2D
(播放器)和一个
Area2D
(梯子)。通过下面的代码,我得到了在播放器触摸和离开
Area2D
对象时发生的干净的enter和exit事件,例如触摸、
Area2D
和单个"enter“打印。向后移动,只有一个“出口”指纹。): set_collision_layer_bit(0, true)当玩家接触到
Area2D
浏览 4
提问于2022-02-28
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1
回答
如何在
Area2D
中使用queue_free()
当一个对象进入
Area2D
时,我希望进入的对象会被移除,但什么也没有发生 我尝试过queue_free(area)和Area2d.queue_free() func _on_Area2D_area_entered(area): area.queue_free 如上所述,当对象进入
Area2d
时不会发生任何事情
浏览 14
提问于2019-05-07
得票数 0
2
回答
Gogot引擎错误问题:“车身设置形状禁用”和“车身设置形状为单向碰撞”。
、
、
在我的项目中,我建立了四个场景: platform场景由(StaticBody2D作为子对象(CollisionShape2D、Sprite、Position2D、
Area2D
)而又有子对象(Collisionshape2D此外,我有两个脚本:一个在spaceship场景中,在
Kinematicbody2D
节点上;然后在platform场景中,在StaticBody2D节点上。基本上,当我开始游戏的时候,上面的中心是platform,然后是
Area2D
(当一个物体进入这个区域时,CollisionShape2D可以检测到,然后还有我
浏览 4
提问于2021-08-25
得票数 0
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1
回答
如何检测戈多的碰撞?
、
我在戈多做一个游戏,我不知道我能用什么代码来处理死亡飞机(一个实体通过的区域,它会产生或死亡)。
浏览 1
提问于2021-04-01
得票数 5
2
回答
如何设置一个在子节点中定义碰撞的模块化角色?
我将Ship节点设置为
KinematicBody2D
,因为我使用该节点进行移动。但是碰撞应该来自子场景(船体、引擎等)。但是,这不起作用,因为船需要一个CollisionShape子对象(
KinematicBody2D
),并且它位于嵌套场景(船体、引擎等)中。还不够。
浏览 4
提问于2020-06-16
得票数 2
1
回答
检查是否有任何机构与
Area2D
重叠
、
我试图检查一个
KinematicBody2D
是否进入一个
Area2D
。有一个信号(On_body_entered),但只有当身体完全在区域内时,它才会发出信号。
浏览 1
提问于2022-10-03
得票数 0
1
回答
如何检查两个
KinematicBody2D
在戈多中是否重叠?
我有一个横发(
KinematicBody2D
)和鸭子飞过屏幕(也是
KinematicBody2D
)。有什么方法可以让我发现鸭和十字毛是否重叠?比如一份if声明?
浏览 9
提问于2022-03-25
得票数 1
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1
回答
我如何吸引刚体2d节点到播放器(使用点重力),即使球员是在戈多移动?
、
、
、
我被困在这个,因为我是新的戈多和不确定如何吸引刚体2d使用点重力从
area2d
。目前,我的玩家和敌人相撞,玩家可以通过这个阻碍敌人的移动,但是AoE重力不影响敌人。目前,我的场景包括:PlayerCollision (CollisionShape2D)Sprite (Sprite)
area2D
(
area2D
) CollisionShape2D (CollisionShape2D) 敌人(RigidB
浏览 2
提问于2021-02-22
得票数 1
2
回答
传送节点
、
我正在尝试传送我的球员节点(
Kinematicbody2d
),当它从finish节点(
area2d
)的一侧命中我的Finish节点时我尝试过的:代码: func _on_Finish12_body_entered
浏览 4
提问于2019-01-13
得票数 0
1
回答
iPhone -如何在按钮触摸上播放声音?
、
、
、
我在试着让一个按钮在按下的时候播放声音。我可以使用Touch Up Inside选项来播放声音,但这不是我想要的,因为声音只在按钮释放后播放。谢谢- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {[super touchesBegan:touches withEvent:event]; if([t
浏览 2
提问于2010-01-17
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1
回答
Area2D
不触发戈多中的对象
我这周才刚开始,虽然我对其他语言和游戏引擎有一定的了解) get_parent().get_node("Level 1/
Area2D
"Player“GameObject是一个脚本,如果它在
area2D
中,则包含检测。
浏览 4
提问于2022-03-23
得票数 2
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1
回答
防止UISlider在释放thumb时触发UIControlEventValueChanged事件
、
在观察UISlider上的UIControlEventValueChanged事件时,我注意到此事件在释放拇指时再次触发。因为value UIControlEventValueChanged事件已经触发了,所以我不能通过UIControlEventTouchUpInside避开第二次触发。有没有办法防止在松开拇指时第二次触发UIControlEventValueChanged?或者,有没有办法取消滑块上所有正在进行的触摸?
浏览 0
提问于2013-05-23
得票数 1
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1
回答
需要一个UIButton不断地告诉我它是否被触摸过
、
、
我可能真的遗漏了一些很明显的东西,但无论我如何搜索文档和博客,我都找不到一种方法来让按钮报告它是否被触摸,无论触摸是否移动,等等。我有一个向上和向下按钮,只要有手指在上面,我就需要调用相关的方法。富兰克林·韦伯
浏览 2
提问于2010-08-01
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1
回答
当两个精灵相撞时没有减速吗?Swift/Spritekit
、
如果我用冲动
触
碰
一只雪碧,另一只用冲动
触
碰
另一只,然后他们互相碰撞,我怎么才能让他们保持同样的速度而不是从接触中加速/减速呢?
浏览 2
提问于2015-06-29
得票数 0
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1
回答
当雪碧被触摸时执行动作
、
当我
触
碰
sprite时,我如何执行操作?我目前使用节点方法,它检查sprite的名称,但是是否有任何方法可以使它在每次
触
碰
雪碧时都更准确和响应。
浏览 0
提问于2014-04-27
得票数 2
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