KeyListener 接口的适配器:KeyAdapter 类似于 MouseListener,KeyListener 接口也有 3 个方法: keyPressed(KeyEvent e) keyReleased...(KeyEvent e) keyTyped(KeyEvent e) 如果只关心 keyPressed 事件,可以使用 KeyAdapter 适配器。...使用 KeyAdapter,我们只需要实现 keyPressed 方法,其他两个方法(keyReleased 和 keyTyped)可以保持空实现。 4....这对扩展和维护代码很有帮助。 5. 适配器模式与观察者模式 在AWT和Swing的事件模型中,适配器模式与观察者模式相结合。...在Java的AWT和Swing中,适配器类(如 MouseAdapter、KeyAdapter、WindowAdapter)是非常常见的应用,它们帮助我们简化事件处理的代码,特别是当我们只关心事件接口的部分方法时
2.绘制游戏面板 此代码由Java架构师必看网-架构君整理 package Tanchishe; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class...监听 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘按下,未释放 //获取按下的键盘是哪个键...监听 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘按下,未释放 //获取按下的键盘是哪个键...监听 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘按下,未释放 //获取按下的键盘是哪个键...监听 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘按下,未释放 //获取按下的键盘是哪个键
键盘事件 当用户按下键盘上的一个键时,就会产生一个ID为KEY_PRESSED的KeyEvent事件。当用户释放一个键时,将会触发ID为KEY_RELEASED的KeyEvent事件。...可以使用实现了KeyListener接口的任意类的KeyPressed和KeyReleased方法处理这些事件。这两个方法可以捕获敲击键盘的事件。...为了响应这个用户动作,Java将会产生5个事件,下面是动作和相关的事件: 1)按下SHIFT键(为VK_SHIFT调用keyPressed)。 2)按下A键(为VK_A调用keyPressed)。...3)释放A键(为VK_A调用keyReleased)。 因此,keyTyped过程报告键入的字符(“A”或“a”),而keyPressed和keyReleased方法报告用户按下的实际键。...为了能够让keyPressed和keyReleased方法执行,首先需要检查键码(key code)。 键码等于下列(有利于记忆的)常量之一。它们都定义在KeyEvent类中。
需要满足以下几点要求: (1)利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2)空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3)吃到食物就变成新的蛇体(蛇身长度变长,游戏继续)。...---- 代码展示 主类 :Demo类 package Demo; /** * 1.画出窗体对象 * * * @author 青00-Java * */ public class Demo0...; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import...img/body.png").paintIcon(this, g, foodx, foody); } @Override//按压 public void keyPressed(KeyEvent...个人主页: 青00 (一起学Java)的博客_CSDN博客-一起学Java,Java领域博主 ?我的《一起学Java》板块持续更新中,欢迎各位编程爱好者前来观看!
游戏代码可以自行修改,以便于实现不同效果 基本目录介绍 文章目录 基本目录介绍 1. StartGames:用于启动游戏 2. GamePanel:游戏控制面板 3....GamePanel:游戏控制面板 package com.xdr630.snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent...:监听 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘按下,未释放 //获取按下的键是哪个键...void keyReleased(KeyEvent e) { //释放某个键 } } 3....Data:导入游戏素材数据 package com.xdr630.snake; //存放外部数据 import javax.swing.*; import java.net.URI; import java.net.URL
本篇博客将深入探讨AWT中的事件监听器,介绍如何使用它们来响应不同的事件,并通过代码示例展示如何在实际应用中实现事件监听。 1....方法: void keyTyped(KeyEvent e) void keyReleased(KeyEvent e) void keyPressed(KeyEvent e) WindowListener...public void keyReleased(KeyEvent e) { System.out.println("Key released: " + e.getKeyChar...,我们使用了KeyAdapter来简化KeyListener的实现,并覆盖了keyPressed和keyReleased方法,打印用户按下和释放的键。...通过实现不同的事件监听接口(如ActionListener、MouseListener、KeyListener等),开发者能够轻松地捕获用户的输入并做出相应的处理。
记录一下两个用java swing写的客户端。...项目1: 关键词:swing jtable 代码如下: 1、主类: package com.my.agent.client; import java.awt.Color;...e) {} @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} @Override...public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F11...public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F11
; import javax.swing.*; import java.awt.*; /** * 游戏的面板 */ public class GamePanel extends JPanel {...数据中心 创建一个Data类作为数据中心,用于调用statics包里的资源, package Snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; /*...在键盘监听事件keyPressed(KeyEvent e)中,添加上下左右键盘监听,类似于空格键获得的响应, /** * 小蛇移动 */ if(keyCode == KeyEvent.VK_UP)...(KeyEvent e)里重写空格键的监听事件, if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下空格键 if(isFail){ /...所以最后的代码可能与分步的代码不尽相同,切勿直接复制粘贴!
.*; 3 import javax.swing.*; 4 5 import java.awt.event.*; 6 public class Hua_Rong_Road extends...56 } 57 public void keyTyped(KeyEvent e){} 58 public void keyReleased(KeyEvent e){}...59 public void keyPressed(KeyEvent e) 60 { 61 Person man= (Person)e.getSource();...注销 117 new Hua_Rong_Road(); 118 } 119 120 } 1 package hhuarongdao; 2 import javax.swing....*; 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 public class Person extends JButton implements
快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...其实JAVA Swing的GUI目前企业中已经不用了,主要是一些学校和培训机构用来教导学生写一些游戏、小项目,练练手的。 多线程:定时器、刷帧等。 注:代码来源b站的一个UP主:狂神。...import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener...,200,300); } } //键盘监听事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {...int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个 if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键
(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口 (4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。...java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector...e) { } //处理wdsa 键按下的情况 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println...(e.getKeyCode()); if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//按下W键 //改变坦克的方向...,因为考虑多线程问题 代码同上。
运行效果: 1.项目结构 2.代码 BaseData接口 package com.hsy.game; import java.awt.*; public interface BaseData...; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener;...import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame...; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class GameView implements BaseData{...; jFrameMain.add(jLblScore); // 说明: jlblTip = new JLabel("操作: ↑ ↓ ← →, 按esc键重新开始
一.工程文件 二.Main.java package com.company; import javax.swing.*; public class Main { public...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.BufferedInputStream; import...@Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyPressed...= "L"){ fx = "R"; } //上键 else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP &...= "U"){ fx = "D"; } } //接口要求的实现方法 @Override public void keyReleased
一天无意中在github上搜索,发现了在Java领域stars排名最多的一个项目:iluwatar/java-design-patterns 里面总结了许多在我们开发过程中会使用到的设计模式,以前虽然也学习过.... */ public void keyPressed(KeyEvent e); /** * Invoked when a key has been released.... */ public void keyReleased(KeyEvent e); } KeyListener接口的适配器KeyAdapter public abstract class...e) {} /** * Invoked when a key has been pressed. */ public void keyPressed(KeyEvent...e) {} /** * Invoked when a key has been released. */ public void keyReleased(KeyEvent
keyReleased(KeyEvent e) 方法响应按键释放事件。 keyTyped(KeyEvent e) 方法在此处被省略,因为它通常用于处理按键输入,对于游戏中的按键操作可能不是必需的。...keyPressed(KeyEvent e) 方法分析: 当按键按下时,首先获取按键的键码 (e.getKeyCode())。...最后,调用 repaint() 方法来刷新界面,确保更新后的内容可见。 keyReleased(KeyEvent e) 方法分析: 首先检查游戏是否已经胜利(通过 isWin() 方法判断)。...四、全套源码 package von.ui; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import java.awt.event.ActionEvent...; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener
贪吃蛇 这是游戏效果 图片是代码里面的素材 游戏数据类 package com.tang.retor_snaker; import javax.swing.*; import java.net.URL...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Arrays; import java.util.Random...@Override public void keyPressed(KeyEvent e) { /* 当用户按下空格时:先判断游戏有没有结束, 如果游戏结束那么就重新开始...如果游戏没有结束那么就继续原来的游戏 */ if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { if (isFail...public void keyReleased(KeyEvent e) { } } 主程序 package com.tang.retor_snaker; import
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 用Java编写精典小游戏——贪吃蛇!....*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class Snake extends...e) { } // 键盘按下——控制游戏的开始以及蛇的移动方向 @Override public void keyPressed(KeyEvent e)...{ // 获取从键盘输入的键 int key = e.getKeyCode(); // 判断是否为空格 if (key == KeyEvent.VK_SPACE...我一直坚持“分享知识”的原则,免费透明的将代码公开展示,如果帮到了你,请顺手点个赞吧(#^.^#)。
例如,在用户界面上有一个按钮,当用户将鼠标移动到按钮上并单击时,就触发了一个“按钮单击”事件,然后由该命令按钮中的代码来完成相应的操作。因此,事件处理技术是用户界面程序设计中一项重要的技术。...程序代码如下: import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener...,其中只涉及了ActionEvent事件类,实际上,在java.awt.event和javax.swing.event包中还定义了很多其他事件类,例如ItemEvent、MouseEvent和KeyEvent...KeyListener keyPressed(KeyEvent e) keyReleased(KeyEvent e) keyTyped(KeyEvent e) WindowEvnet WindowListener....* B.java.swing.* C.javax.swing.* D.javax.event.swing.* C.Swing不依赖操作系统的支持 D.Swing支持图形用户界面 (3) 在编写
package tankwar; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent...; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.ArrayList...; import java.util.Random; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame...e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if...(KeyEvent e) { myTank.keyReleased(e); } public void aI(Tank tank) { if (TIMEOUT) {