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1
回答
安全框架
计算
、
如何在3 frame中
计算
安全框架。在安全帧宽和高度
的
计算
中,我想知道
视
口
宽度和高度、渲染宽度和高度(高宽比)之间
的
关系。
浏览 3
提问于2015-06-08
得票数 0
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1
回答
如何
计算
相机位置,以便指定
的
3D模型填充
视
口
?
、
、
如何
计算
相机位置,以便指定
的
3D模型填充
视
口
?摄像机方向应保持不变。相机是一种透视相机。
浏览 1
提问于2012-07-02
得票数 1
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1
回答
计算
摄像机在三维平面中垂直于场景
的
移动
距离
、
、
、
、
我有一个3D场景渲染
的
纹理
与
垂直视野视野和
视
口
( 0,0,宽度,高度)。最初,摄像机位于场景
的
中心
。我想移动相机(垂直观察方向),这样它就开始指向c1,c2(在图像空间中)。如何
计算
眼睛坐标中
的
移动
距离
?摄像头初始参数- Up vector ( 0,1,0),LookAtPoint ( 0,0,0 ),CameraPosition( 0,0,2)
浏览 1
提问于2017-03-04
得票数 1
1
回答
当选定
的
标记处于视图中时,模拟Google地图缩放行为
、
正如问题中所指出
的
,当InfoWindows可见时,v3应用编程接口似乎有一个更改,该更改会影响默认行为。如何复制Google Maps站点
的</em
浏览 9
提问于2012-08-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
JS
计算
与
视
口
中心
的
距离
但由于图像嵌套在多个div中,因此顶部和左侧
的
距离
并不理想。 如何更改脚本,使其指向
视
口
的
中心
?
浏览 10
提问于2020-06-01
得票数 1
1
回答
如何从居中
的
固定
距离
相机确定3d长方体可见边
的
宽度?
、
、
我有一个2.5d
的
视
口
,我试图用45度
的
2D线向内表示一个盒子
的
深度,就像它没有正面,你从一个
中心
点盯着里面一样,就像这样:| \_______/ || |_______| |------------- 我想用真实
的
3D几何图形来比喻,在给定相机
距离
的
情况下,内矩形
与
外矩形
的
距离
是正确<
浏览 1
提问于2011-01-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
星体-从球体到二维
的
投影点
、
、
我试图创造一个基本
的
“星空”体验,并需要投射点从一个球体
的
表面到一个2D
视
口
。我一直在尝试做一些研究,但3D投影
的
主题相当复杂;另一方面,使用一个成熟
的
3D库似乎有点过分。天空被表示为一个(半)球体,恒星位于它
的
表面,观众“坐在”球体
的
中心
。我有恒星
的
坐标和视点方向(都是三维
的
,作为球体表面倾斜
的
点: 0-90 =地平线-北极,方位: 0-360)。我也有
视
<em
浏览 7
提问于2013-11-15
得票数 2
1
回答
获取视场左上角位置
我希望能够在
视
口
的
左上角放置一个实体。硬编码定位很容易,但对于不同
的
屏幕大小,这当然会中断。有没有办法得到xy坐标的左上角
的
什么是可见
的
相机。也就是说,从屏幕
中心
到边缘
的
x
距离
是多少,从
中心
到顶部
的
y
距离
是多少?
浏览 17
提问于2019-12-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
调整轴向指示器
的
视图矩阵
、
、
、
我正在尝试为另一个
视
口
的
摄像机配置一个轴指示器
的
osg::Camera行为(在大多数
的
计算
机辅助设计应用程序中,在每个3D视图中都有一个小模型代表每个worldspace轴)。我是通过拉出
视
口
摄像机
的
视图矩阵来做到这一点
的
:n
浏览 4
提问于2013-11-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何将元素修复到
与
屏幕边缘具有可变
距离
的
页面上?
、
、
我有一个图形,我需要显示为一个粘性元素66%
的
道路上
的
容器div我
的
网页。“位置:固定”通常是我想要
的
,但是,由于这是修正到
视
口
和容器div有时是一个未知
的
距离
,从边缘
的
视
口
,我不能用它来确定准确
的
水平点,它应该显示。一些更多
的
信息:容器div是响应
的
,最大为1080 in,在
视
口
大于1080 in时以view
浏览 2
提问于2015-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用fov和
中心
平移和倾斜值来
计算
边界
的
平移和倾斜?
、
、
我有当前
的
fov和
中心
平移和倾斜值。如何使用此信息
计算
边
的
平移值和倾斜值(即最小平移值和最大倾斜值)?
浏览 2
提问于2009-02-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
垂直定位元素,水平定位绝对元素
、
以下是我想要实现
的
目标:这个是可能
的
吗?
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 82
回答已采纳
1
回答
如何用GLSL绘制圆柱体
、
我试着用GLSL实现一个圆形
的
小体,但是当纹理是矩形
的
时候,结果是椭圆
的
。什么是正确
的
方式使它成为方形,而不管纹理大小?输入纹理大小(分辨率)既可以是矩形
的
,也可以是方形
的
。我尝试了一种使用丢弃方法
的
解决方案,但这不符合我
的
要求,因为我需要使用平滑步骤来获得梯度边缘。目前
的
结果:GLSL着色器:uniform sampler2D u_texture; uniform ve
浏览 1
提问于2018-10-11
得票数 2
回答已采纳
4
回答
具有固定宽度
中心
和缩放左右边距
的
HTML电子邮件
、
、
布局有一个固定宽度(600px)
中心
.如果
视
口
在宽度上大于600px,则在左侧和右侧应该有一些装饰图像。这些图像应该“粘”在
视
口
的
边缘: 正如您所看到
的
,当
视
口
缩放时,固定宽度(蓝色)内容保持在
中心
位置,但左侧和右侧
的
(红色)图像是
与
视图
的
边缘一起移动
的
。如果视图太窄,则(红色)图像应该变得固定,这样就不会重叠(蓝色)
浏览 4
提问于2013-11-05
得票数 2
2
回答
获得滚动位置
的
百分比
、
、
、
问题是:我
的
目标是
计算
底部和特定位置之间有多少像素,比如3%,相对于该底部
的
视
口
。同
浏览 8
提问于2015-02-23
得票数 4
回答已采纳
2
回答
用JavaScript
计算
li元素
与
视
口
的
距离
、
、
、
、
黑匣子是屏幕大小,
视
口
。红色虚线框是整个页面的大小,整个页面已经从视图窗口中滚动出来。绿色虚线框是li元素。现在,我要
计算
特定li
与
视图顶部边缘之间
的
距离
,用红色箭头表示。我对jQuery
的
解决方案没意见。
浏览 0
提问于2015-11-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何调整变焦后
的
摇摄?
、
、
、
、
我有一个在反应中建立
的
视野。简化后,它由一个相对于视图端口
的
绝对位置
的
工作区组成。视图端口
与
浏览器窗口大小相同。通常(但并不总是)工作区将比
视
口
大,如下图所示。 用户也可以放大和缩小。缩放按固定步骤进行,在本例中,放大系数为+ 0.25,放大为-0.25,放大为-0.25。这会影响工作空间<em
浏览 1
提问于2018-10-17
得票数 3
4
回答
如何在HTML页面的特定点打开网站?
、
、
、
、
我怎样才能让我
的
网站打开在页面上
的
一个特定点( HTML)?提前谢谢!! 没有代码要发布,这是我第一次把它放在一起
浏览 1
提问于2015-04-22
得票数 0
2
回答
在XNA 4.0中,如何使用架空摄像头将鼠标坐标转换为3D坐标?
、
、
、
、
问题是我
的
投影是一个“视野”,所以离
中心
轴
的
距离
是指数级
的
。如果我将投影更改为标准透视,那么我
的
3D对象就会变形。将视场
与
鼠标坐标转换后
的
数据一起使用,有没有数学上
的
固定方法?根据摄影机位置、
视
口
的
宽度和高度以及fieldOfView角度
计算
远平面的宽度和高度。有没有更好
的
方法?这几乎是完全正确
的
。
浏览 0
提问于2010-11-19
得票数 3
1
回答
文本顶部和底部
的
等距
、
、
、
、
我希望to文本在大小大小
的
屏幕上具有相等
的
间距,如下所示: 注意:在所有屏幕尺寸上,它应该在顶部和底部具有相等
的
间距,这意味着它需要在所有设备上作出响应。 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.
浏览 8
提问于2021-01-09
得票数 2
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