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《模式识别与智能计算》基于类中心的欧式距离法分类

基于类中心的欧式距离法分类 算法过程: 1 选取某一样本 2 计算类中心 3 计算样本与每一类的类中心距离,这里采用欧式距离 4 循环计算待测样品和训练集中各类中心距离找出距离待测样品最近的类别...return x_train,y_train,x_test,y_test def euclid(x_train,y_train,sample): """ :function: 基于类中心的模板匹配法...function.train_test_split(x,y) testId = np.random.randint(0, x_test.shape[0]) sample = x_test[testId, :] #基于类中心的欧式距离法分类...ans = function.euclid(x_train,y_train,sample) y_test[testId] print("预测的数字类型",ans) print("真实的数字类型",y_test...[testId]) 结果 预测的数字类型 4 真实的数字类型 4

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    JS手机端touch事件计算滑动距离的方法

    计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=...document.getElementsByTagName(“body”); body.bind(‘touchstart’,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //滑动起点的坐标...body.bind(“touchmove”,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //手势滑动时,手势坐标不断变化,取最后一点的坐标为最终的终点坐标...distanceY=endY - startY; // console.log(“distanceX:”+distanceX+","+“distanceY:”+distanceY); //移动端设备的屏幕宽度...=Math.abs(distanceY)){ //在滑动的距离超过屏幕高度的20%时,做某种操作 if(Math.abs(distanceY)>clientHeight0.2){ //向下滑实行函数

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    vivo悟空活动中台-基于行为预设的动态布局方案

    2.2.1、锚点 元素内部选取一个定位中心,作为锚点,将来元素的定位都是基于锚点进行计算。...令元素与基准视口顶部及左边的距离为 baseTop 和 baseLeft; 元素与实际视口顶部及左边的距离为 realTop 和 realLeft。...3.3.1 特元素与可视区域顶部距离 realTop 的计算 (1)吸顶元素 吸顶元素的特性是元素 锚点与视口顶部距离固定,即 不同视口中,元素的 高度的一半 与 元素顶部到到屏幕顶部 的距离的 和 是不变的...,即 不同视口中,元素的 高度的一半 与 元素底部到到屏幕底部 的距离的 和 是不变的。...realLeft 的计算 (1)靠左元素 对于靠左元素,特点是 锚点距离视口左边框的距离固定,即 不同视口中,元素元素 宽度的一半与元素左边到屏幕左边 的距离 和 是固定的。

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    图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布

    然后再做一个缩放,就像摄影机拉近或远离与目标物体距离,效果是物体在镜头下变大或变小。 转换就两步,移动然后缩放。 视图矩阵转换 场景坐标系到视图坐标系的转换,我们通过 视图矩阵 相乘来实现。...光标所在点在视图坐标系距离视口左上角的相对位置,保持不变。...我们要做的事是,在 zoom 变化后,调整 viewport.x 和 viewport.y 的值,让光标在视图坐标系上相对视口左上角距离不变。 这里得补充一个知识点。...就是两个坐标系中距离的转换: 场景转视图,距离转换为 dist * zoom; 视图转场景,距离的转换是 dist / zoom,因为视口看到的图形都是缩放(乘以 zoom)后的结果,所以反过来就要除回去...相关阅读, 计算机图形学:变换矩阵 图形编辑器:场景坐标、视口坐标以及它们之间的转换 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计

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    整理获取 viewport 和 element 尺寸和位置方法

    整理获取 viewport 和 element 尺寸和位置方法 ⭐️ 更多前端技术和知识点,搜索订阅号 JS 菌 订阅 视口页面或窗口的位置和宽高 获取视口宽高 下面方法是包括滚动条的宽高,不支持 IE8...页面滚动位置 返回整个页面的滚动的位置,pageYOffset/pageXOffset 与 scrollY/scrollX 返回的值一致,前者是后者的别名,建议使用前者,不支持 IE8 window.pageYOffset...如果是 document.body,并且是在混杂模式下,那么返回的是不包含滚动条的视口尺寸 clientLeft/clientTop 返回的是计算后的 CSS 样式的 border-left-width...document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight 如果元素是 document.documentElement,返回的是视口滚动区域宽度和视口宽度中较大的那个...如果元素是 document.body,并且是在混杂模式下,那么返回的是视口滚动区域宽度和视口宽度中较大的那个 scrollLeft/scrollTop 这个方法返回元素滚动条的位置 如果元素是根元素

    1.3K20

    企鹅FM点歌台总结

    轮播 要求 无限轮播 JS 没有加载上来的时,保证占位,保证首张 banner 图片正常显示 在实践过程中,我们尝试了2种方式,无论哪个方法,结构都是视口>轮播容器>banner容器+banner容器....当页面需要 JS 参与进来做一些计算或者一些调整(比如轮播)的时候,开发者可以看到当 JS 来不及加载好之前,用户看到的是什么的,保证了在网络糟糕、JS 堵塞或者 JS 被禁用的情况下,我们做出来的页面是不是还能看...top 值就是视口区域的高度。...每条弹幕的动画是以各自左下角为中心,缩小到0,因为之后每条弹幕的显示是通过 setInterval 来控制的,红米在计算时间和渲染上有某种 bug,会出现某几条弹幕动画来不及执行: .aod-share...因为滚动区域是从下到上滚动,而视口是保持在同一位置,以下是初始状态: 04.png 当再滚动一下(要注意滚动的幅度哦),滚动区域和视口会出现接壤或者滚动区域会跑到视口的上面了,那么第一个 .cmt-item

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    轻松掌握屏幕坐标和窗口通信的实用技巧

    - window.innerHeight; } 屏幕坐标和视口坐标的转换 解析图 //将视口坐标转换为屏幕坐标 function clientToScreen(clientX, clientY...) { //clientX, clientY 是视口坐标 //window.screenX 、window.screenY 是浏览器窗口左上角相对于屏幕左上角的距离...let screenX = clientX + window.screenX; //注意:window.screenY 是浏览器窗口左上角相对于屏幕左上角的距离,不包括浏览器窗口的工具栏、...属性值,将视口的X坐标应用于card元素 card.style.left = clientX + "px"; // 设置元素的top属性值,将视口的Y坐标应用于card元素 card.style.top...); // 设置元素的left属性值,将视口的X坐标应用于card元素 card.style.left = clientX + "px"; // 设置元素的top属性值,将视口的Y坐标应用于

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    利用JS实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离

    最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下。 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法。...第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。...公式如下: 使用JS来实现为: var EARTH_RADIUS = 6378137.0;    //单位M     var PI = Math.PI;          function getRad...        h2 = (3*r +1)/2/s;                  return d*(1 + fl*(h1*sf*(1-sg) - h2*(1-sf)*sg));     } 这个公式计算出的结果要比第一个好一些...,当然,最后结果的经度实际上还取决于传入的坐标的精度。

    3.2K30

    解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

    我们可以使用 Canvas 的 translate 方法来改变视口的位置。translate 方法接受两个参数,分别表示沿 x 轴和 y 轴移动的距离。...当用户通过触摸板进行滑动时,我们根据滑动的方向和距离更新视口的位置,并重新绘制图像。通过这种方式,我们可以实现图像的平移功能,允许用户查看图像的不同部分。...距离视口左上角的坐标,并将其记录到全局变量startX和startY中。...宽高的计算比较简单,只需要将视口坐标除以缩放比例即可得到。...但坐标的计算并不简单,这里通过视口坐标,直接去推 canvas 坐标是比较困难的,我们可以求出 canvas 坐标计算视口坐标的公式,公式推导如下: vx: 视口坐标 x: canvas坐标 scale

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    浏览器之性能指标-LCP

    常见的视口单位有vw(视口宽度的百分比)、vh(视口高度的百分比)、vmin(视口宽度和高度中较小值的百分比)和vmax(视口宽度和高度中较大值的百分比)。...---- loading 属性 根据与设备视口的位置关系,Chrome以不同的优先级加载图像。视口下方的图像以较低的优先级加载,但它们仍在页面加载时被获取。..."200"> 以下是loading属性支持的值: lazy:推迟加载资源,直到它离视口的计算距离足够近。...❞ 使用这种方法,我们的网站可以根据它们与视口的距离异步加载文件。 例如,首屏上方呈现的内容(如logo图像)将在初始加载时立即显示。...此功能使图像元素无论与视口的距离如何都可以立即渲染。 这个问题也可能发生在使用JavaScript进行延迟加载的方法中。

    1.7K30

    别人用 Shader 画了个圆,你却只能画椭圆?

    Shader 编程基本图形:圆和曲线 圆 通过 Shader 实现圆形可以借助 distance 函数,用于计算两点之间的距离。...其实,这里视口的宽和高并不是 1:1,但归一化之后的范围都是 0.0~1.0 ,导致 S 方向和 T 方向相同的采样值对应采样的权重不一样,比如 100x200 的视口,S 的 1.0 表示 100,...采样权重比实际上就是视口的宽高比 ratio, y 轴方向的权重比是 1.0 ,x 轴方向采样权重比就是 ratio 。...); // 计算与屏幕上每个像素的距离 float distance = abs(st.y - startPoint.y - slope * (st.x - startPoint.x)...) / sqrt(1.0 + slope * slope); // 设置线的宽度 float lineWidth = 0.01; // 绘制线,判断像素与线距离小于线宽的范围内为线的颜色

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    position:sticky的兼容性尝试

    问题 目前前端的h5有个需求,就是“当页面上的若干个标题被拖动到视口的顶部时,则显示一个被定位到视口的顶部的tab标签,可对这个tab标签进行点击导航,并在某个特殊的情况下隐藏”。...最简单粗暴的做法就是针对document.body做scroll侦听,在函数中遍历所有的标题并计算出getBoundingClientRect计算出距离适口的顶部距离,决定是否显示tab栏或者活动标签,...getBoundingClientRect函数,都会导致ui线程刷新渲染队列,进行一次layout和repaint,有可能造成卡顿 + 在ios设备中,scroll事件在上下滑动的过程中js不会连续执行...layout属性,可用setTimeout在定时器队列尾插入任务,异步渲染 + ios设备实现了一个属性-position:sticky,可以不用js来完成粘性布局 深入 针对sticky布局的兼容性...sticky布局有着几个条件: + 元素并不会脱离文档流,当元素被粘在视口的顶部时,原来在文档流中的位置仍然占据,这点类似relative定位 + 元素相对于其最近可滚动的祖先元素“粘性定位”,如果其祖先元素都不能滚动

    3.7K100

    解读新一代 Web 性能体验和质量指标

    为了提供良好的用户体验,网站应努力使 CLS 分数小于 0.1 。 如何计算 CLS? 布局偏移分值 为了计算布局的偏移值,浏览器会查看两个渲染帧之间的视口大小和视口中不稳定元素的移动。...在上图中,有一个元素在一帧中占据了视口的一半。然后,在下一帧中,元素下移视口高度的25%。...红色的虚线矩形表示两个帧中元素的可见区域的并集,在这种情况下,其为总视口的75%,因此其影响分数为 0.75。 距离分数 布局偏移值方程的另一部分测量不稳定元素相对于视口移动的距离。...距离分数是任何不稳定元素在框架中移动的最大距离(水平或垂直)除以视口的最大尺寸(宽度或高度,以较大的为准)。 ?...在上面的例子中,最大的视口尺寸是高度,并且不稳定元素移动了视口高度的25%,这使得距离分数为0.25。

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    一文彻底搞懂js中的位置计算

    其实MouseEvent.clientX/Y也就是相对于当前视口(浏览器可视区)进行位置计算。...我们来看看这张图: 计算元素距离 body 的偏移量 当我们需要获得元素距离 body 的距离时,但是又无法确定父元素是否存在定位元素时(大多数时候在组件开发中,并不清楚父节点是否存在定位)。...除了 width 和 height 以外的属性是相对于视图窗口的左上角来计算的。 width和height是计算元素的大小,其他属性都是相对于视口左上角来说的。...当计算边界矩形时,会考虑视口区域(或其他可滚动元素)内的滚动操作,也就是说,当滚动位置发生了改变,top 和 left 属性值就会随之立即发生变化(因此,它们的值是相对于视口的,而不是绝对的) 。...计算元素是否出现在视口内 利用的还是元素距离视口的位置小于视口的大小。 注意即便变成了负值,那么也表示元素曾经出现过在屏幕中只是现在不显示了而已。

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    移动适配的长度单位

    rem单位 效果:屏幕宽度不同,网页元素尺寸不同(等比缩放) 与px单位或百分比布局对比: px单位是绝对单位 百分比布局特点宽度自适应,高度固定 rem单位是相对单位 rem单位是相对于HTML标签的字号计算结果...设备宽度不同,HTML标签字号设置: 设备宽度大, 元素尺寸大 设备宽度小,元素尺寸小 目前在rem布局方案中,将网页分成10份,HTML标签的字号为视口宽度的1/10,可以便于计算。...像素尺寸转换rem: 1.根据视口宽度,设置不同的HTML标签字号 2.确定设计稿对应的设备的HTML标签字号 查看设计稿宽度 → 确定参考设备宽度(视口宽度) → 确定基准根字号(1/10视口宽度)...flexible.js是手淘开发出的一个用来适配移动端的js框架,核心原理就是根据不同的视口宽度给网页中html根节点设置不同的 font-size。...相对视口的尺寸计算结果: vw:viewport width 1vw = 1/100视口宽度 vh:viewport height 1vh = 1/100视口高度 尺寸确定 确定设计稿对应的 vw尺寸(

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    解决CSS垂直居中的几种方法(基于绝对定位,基于视口单位,Flexbox方法)

    这段代码在本质上做了这样几件事情:先把这个元素的左上角放置在视口(或最近的、具有定位属性的祖先元素)的正中心,然后再利用负外边距把它向左、向上移动(移动距离相当于它自身宽高的一半),从而把元素的正中心放置在视口的正中心...三、基于视口单位的解决方法     假设我们不想使用绝对定位,仍然可以采用translate()技巧来把这个元素以其自身宽高的一半为距离进行移动;但是在缺少left和top的情况下,如何把这个元素的左上角放置的容器的正中心呢...不过幸运的是,如果只是想把元素相对于视口进行居中,仍然是有希望的。CSS值与单位(第三版)定义了一套新的单位,称为视口相关的长度单位。       1) vw 是与视口宽度相关的。...与常人的直觉不符的是,1vw 实际上表示视口宽度的 1%,而不是 100%。        2)  与 vw 类似,1vh 表示视口高度的 1%。        ...3)  当视口宽度小于高度时,1vmin 等于 1vw,否则等于 1vh。        4)  当视口宽度大于高度时,1vmax 等于 1vw,否则等于 1vh。

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    实验6 OpenGL模型视图变换

    (4)视口变换:将投影变换得到的投影图映射到屏幕的视区上,确定最终图像在屏幕上所占的区域。 上述变换在OpenGL中实际上是通过矩阵乘法来实现。...下面是这些变换函数使用时需要注意内容:   (1)在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和视口变换。   ...(5)在调用glFrustum设置投影变换之前,在reshape函数中有一些准备工作:视口变换 + 投影变换 + 模型视图变换。...由于投影变换,视口变换共同决定了场景是如何映射到计算机的屏幕上的,而且它们都与屏幕的宽度、高度密切相关,因此应该放在reshape函数中。...(0,0,width,height)是视口变换函数,用来设定了截取的图形以怎样的比例显示在视窗上,我们默认用原本窗体的比例;   (3)glOrtho(左,右,下,上,近,远)为正投影函数,其中六个参数划分出了一个立方体空间

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