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Unity精华☀️点乘、叉乘终极教程:用《小小梦魇》讲解这个面试题~

其实我们如果进入游戏制作行业,就会经常用到点乘叉乘了, 比如怪物移动、追踪主角时,判断怪物的是否面向主角、 怪物自然的向前追,到拐弯搜到主角,这个怪物拐弯身体应旋转多少度、顺时针转还是逆时针转?...即可知道b在a的左侧还是右侧。...以下选中的物体为trans01,未选中的为trans00, 举了几个例子作为参考: 所以在X、Z平面,看Y值 当以Z为前方时, 当B在A右侧时,Y值>0 当B在A左侧时,Y值<0 在X、Y平面,看...Z值 当以X为前方时, 当B在A右侧时,Y值>0 当B在A左侧时,Y值<0 在Y、Z平面,看X值 如果以Z方向为前方: 当B在A右侧时,X值<0 当B在A左侧时,X值>0 如果以Y方向为前方:...当B在A右侧时,X值>0 当B在A左侧时,X值<0 以都在X、Z平面,Z为前方来举例: 当B在A右侧时,Y值>0 当B在A左侧时,Y值<0 代码: public Transform trans00

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    Figma也可以用时间做超级流畅的动画了

    在顶部有一个选项卡,它们是动画名称,下面是工具栏,左侧面板以及带有关键帧的时间。您可以为任何文件添加很多动画。 ? 接下来让我们快速看看工具栏按钮。 ? 工具列 ? 自动更新关键帧 ?...将粉红色的时间手柄移至500ms(0.5s)的位置。 ? 将我们的矩形移到右侧,转到“运动”,然后再次单击“添加关键帧”按钮。 ? 点击播放,然后就可以看到Figma中的矩形开始动啦!恭喜! ?...让我们尝试一下,我们依然选择将矩形Frame的左侧动到右侧。选择最后一个关键帧并打开关键帧面板,然后更改缓动功能并查看结果。 ? 线性运动 ? 缓入,启动时加速 ? 缓出,慢下来 ? 缓入缓出。...在700ms时间位置为275添加Y的另一个关键帧,并将上一个关键帧更改为250。 ? 点击播放。 ? 现在,我们应该将Y和Height缓动函数的最后一个关键帧Linear更改为Ease-out。...下次,我们将学习如何将动画导出到GIF,Sprite,Frames或CSS。请期待我们下次的推文。

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    一个创建产品动画说明视频的新手指南

    (时间快速指南) 由于这是针对动画初学者和对After Effects知之甚少的人,下面是您应该在时间上看到的内容: 左侧的眼睛图标显示/隐藏每个图层 右侧的三角形,这是你如何访问所有的图层属性,并最终使它们动起来...每个层的时间,其中关键帧(动画中的转换的开始或结束点)将被标记在右侧 在这些下方,您将看到一个缩放栏(小山和一个大山)。尽可能缩小。 ?...使播放头(较大的蓝色,向下的箭头,您可以像在视频上一样第二个标记拖动到左侧)为零,单击不透明度左侧的秒表,然后通过键入将值设置为0%它或单击并拖动标记直到其达到零。 ?...选择所有图层并在时间上完全缩小,将鼠标悬停在彩色条的右侧。你应该得到一个调整大小的句柄。点击并拖动到时间右侧。每层现在应该持续30秒。...在 Anchor Point(“ 锚点”)属性中,将这两个值更改为零(这些表示相对于图层的x和y坐标)。 缩放 你也有两个选择。您可以使用变换句柄保持位移,单击并将边界框的右下角拖动到正确的比例。

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    深度图到点云的构建方式

    本期我们将一起讨论如何将RGBD图像转换为3D空间中的点 ? 我们将介绍什么是相机的内参矩阵,以及如何使用它将RGBD(红色、蓝色、绿色、深度)图像转换为3D空间。...通过简单的几何关系(“相似的三角形”),我们可以轻松地每个像素的u和d得出位置x。下图仅显示了x和u,但对y和v可以完全相同。对于针孔相机模型,x和y方向的焦距相同。...左侧是针孔照相机,镜头前有一个物体(从上方是相同的蓝色球),并在屏幕上显示。世界坐标系与照相机对齐,因此z延伸到照相机所看的方向。在右侧左侧开始的两个部分重叠的三角形分开以更加清楚。...在图2中,我们可以将图像平面移动到任何其他距离,例如从fₓ→2fₓ,并注意我们将其平移的因子h = 2。移位引入了简单的缩放比例,我们总是可以通过将u和v除以h作为返回值。 ?...它定义为世界坐标转换为屏幕坐标: ? 注意[ R | t ]表示块符号,表示我们将R和列向量t = transpose {t₀,t₁,t 2}连接起来,或者换句话说,将其添加到R的右侧

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    深度图到点云的构建方式

    本期我们将一起讨论如何将RGBD图像转换为3D空间中的点 ? 我们将介绍什么是相机的内参矩阵,以及如何使用它将RGBD(红色、蓝色、绿色、深度)图像转换为3D空间。...通过简单的几何关系(“相似的三角形”),我们可以轻松地每个像素的u和d得出位置x。下图仅显示了x和u,但对y和v可以完全相同。对于针孔相机模型,x和y方向的焦距相同。...左侧是针孔照相机,镜头前有一个物体(从上方是相同的蓝色球),并在屏幕上显示。世界坐标系与照相机对齐,因此z延伸到照相机所看的方向。在右侧左侧开始的两个部分重叠的三角形分开以更加清楚。...在图2中,我们可以将图像平面移动到任何其他距离,例如从fₓ→2fₓ,并注意我们将其平移的因子h = 2。移位引入了简单的缩放比例,我们总是可以通过将u和v除以h作为返回值。 ?...它定义为世界坐标转换为屏幕坐标: ? 注意[ R | t ]表示块符号,表示我们将R和列向量t = transpose {t₀,t₁,t 2}连接起来,或者换句话说,将其添加到R的右侧

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    加工中心对刀不当产生撞刀的原因

    采用分中对刀法对刀时,在手轮方式下使主轴下移,配合工作台X、Y移动,使刀具触碰工件的左侧,主轴上,按POS键把X的相对机械坐标归零,然后移动刀具触碰工件的右侧,把X移动的距离数值的一半输入到所选择的工件坐标系...X偏移地址中去,输入的数值有正负号之分,左测往右侧移动对刀数值是正值,反之是负值;对Y时,从前测往后侧移动对刀数值是正值,反之是负值。...检验方法是:首先把Z正方向升高到安全高度,按下MDI键,然后再按ROG键,在MDI方式下输入G90G54G00X0Y0(G54工件坐标系),按循环起动键运行程序,观察刀具位置是否与工件坐标系原点相符。...3、手轮移动方向错误 在对刀操作时,通常在手轮方式下,摇动手轮分别移动X、Y、Z来进行对刀。学生在使用手轮对刀时,由于手轮的正反向操作不娴熟,时常发生刀具与工件碰撞,造成刀具的损坏。

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    数据“厨师”ETL竞赛:今天的数据能做些什么?

    在图1中,您可以在左侧看到种子发布的数据,在右侧看到相应评论的数据。请注意,一个种子帖子可能会对应多条评论。 [qifjorh0z3.png] 图1:SlashDot数据集。...左侧为种子帖子的数据; 右侧为相关评论的数据 我们可以从这些数据中提取什么?我们已经知道用户谈论政治。还有什么可能有趣的?让我们看看今天的数据“厨师"为我们准备了什么! 主题:社交媒体分析。...[4zoxv08y4g.png] 图3:最积极用户(左侧)和最消极用户(右侧)的词云。在所有灰色(中性)单词中,您可以看到左侧是绿色(正面)单词居多,右侧是红色(负面)单词居多。...散点图(JavaScript)节点位于模型“散点图上的得分和情感”内,y为用户目录评分,x为权威评分,用不同的颜色区分情感分数(如图 4所示)。...[23032ljqoq.png] 图4:散点图中点为作者,x为的权威评分和y上的目录评分。具有积极情绪得分的作者,即情感得分>(平均值+ 1 *标准差),以绿色标记。

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    Android Matrix

    Translate 平移变换 Rotate 旋转变换 Scale 缩放变换 Skew 错切变换 字面上理解...,将其移动到 ? ,再假定在xy方向移动的大小分别为: ? 如下图所示: ? 不难知道 ? 如果用矩阵来表示的话,就可以写成: ?...是将坐标原点移动到点后 ? 后, ? 的新坐标。 2. ? 是将上一步变换后的 ? ,围绕新的坐标原点顺时针旋转 ? 。 3. ? 经过上一步旋转变换后,再将坐标原点回到原来的坐标原点。...当k = 0时,即y = 0,也就是对称为x的情况;当k趋于无穷大时,即x = 0,也就是对称y的情况;当k =1时,即y = x,也就是对称y = x的情况;当k = -1时,即y =...如果对称y = kx + b这样的情况,只需要在上面的基础上增加两次平移变换即可,即先将坐标原点移动到(0, b),然后做上面的关于y = kx的对称变换,再然后将坐标原点回到原来的坐标原点即可。

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    【UI 设计】PhotoShop基础工具 -- 移动工具

    移动工具 (1) 工具栏和属性栏 工具栏 和 属性栏 : 左侧的是工具栏, 每选中一个工具, 在菜单栏的下部就会出现工具栏对应的属性栏; (2) 工具预设 工具预设 : 预设工具中属性栏的参数, 可以快捷的使用预设好的工具...会出现 七个点, 可以移动 改变图片大小 旋转等操作; 变换详细属性 :  -- 设置旋转中心 : 设置 9 个点的任意一点为旋转中心, 图像可以绕该点旋转; -- 显示图像像素大小 : X 和 Y...表示 图像在 xy像素的大小; -- 显示比例大小 : W 和 H 显示 宽高的比例; -- 角度 : 显示 图像 绕 旋转点旋转的角度; -- 斜切 : 调整斜切的角度, 可以使一个矩形编成平行四边形...; -- 水平居中对齐 : 最左边的左侧 与 最右边的右侧 中间对齐; -- 右对齐 : 与 最右边的右侧对齐; 分布 :  -- 按顶分布 : 按照 图像 的顶端进行平均分布; -- 垂直居中分布 :...进行分布; -- 按右分布 : 按照图像的 右边 进行分布; -- 水平居中分布 : 按照图像的 中间 进行水平分布; (6) 3D 新建图像 :  创建3D凸出 : 选择 菜单栏中 3D --> 所选图层新建

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    一个有些意思的项目--文件夹对比工具(一)

    只是多了几个字符呢,毕竟,按理来说,插入了几个字符后,原来在右侧的字符被迫右移,其实在程序看来,是插入的地方开始,两个字符串已经开始是不同的了。...但是软件并没有插入的地方开始的右侧字符,全标记为差异,所以,软件是怎么识别出来的呢?...image-20220801221137659 这个图要这么看,左上角是零坐标,水平是x,上下是y,x(0,0)点到(1,0)点,为A字符;(1,0)到(2,0)是B字符,依次类推,横轴上的8个点...y也是同理。 现在规定了,(0,0)处,你拥有原始字符串ABCABBA,当前指向第一个字符A。...此时,向右表示删除对应的字符,向下表示新增对应字符,对角线则表示原内容保持不动(或者说先删再加,即不变) 现在举个例子: (0,0)移动到(1,0),需要删掉A,此时,ABCABBA当前光标所在处,

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    Matlab绘制包含双Y的图

    之前写硕士论文的时候需要同时对比相位图和幅值图,故需要绘制包含双Y的图 绘制数据对左侧 y 的图 创建左右两侧都有 y 的坐标区。yyaxis left 命令用于创建坐标区并激活左侧。...绘制数据对左侧 y 的图。 x = linspace(0,25); y = sin(x/2); yyaxis left plot(x,y); 绘制数据对右侧 y 的图。...使用 yyaxis right 激活右侧。然后,绘制一组数据对右侧 y 的图。...yyaxis right cla 清除坐标区并删除右侧 y 使用 cla reset 清除整个坐标区数据并删除右侧y 。...现有绘图和左侧y 不会更改颜色。右侧 y 将使用坐标区色序中的下一种颜色。添加到坐标区中的新绘图使用与对应的 y 相同的颜色。

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    题意:

    Night at the Museum 题意: 有一个转盘,26个英文字母均匀分布在转盘边缘,转针初始位置在字母a,每次只能转动到相邻的字母,然后输入一个由26个字母组成的字符串(最长100),不复位地依次转动到相应的字母位置...解题思想: 由于一圈字母中“..za..”段是不连续的,所以需要分情况讨论,我是这么分的: 以转针所指字母pointer和圆心连线为右侧(即<pointer,pointer+13或pointer-...左右指的是将竖直放置,转针一头在上,此时的左右侧 。 不难看出pointer以‘n’为界限,小于‘n’时不连续段在左侧,大于‘n’时不连续段在右侧。...右侧(即),除了转针指向‘a’时,其它时刻两侧肯定有一侧字母连续 另一侧字母无法连续(包含"za"串) 。...// 此时左侧字母不连续 28 { 29 if(c[i]>=pointer&&c[i]<=pointer+13) // 连续段

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    3.算法设计与分析__分治法

    所有碟子按大到小的次序塔底堆放至塔顶。紧挨着这座塔有另外两个钻石宝塔(塔B和塔C)。世界创始之日起,婆罗门的牧师们就一直在试图把塔A上的碟子移动到塔C上去,其间借助于塔B的帮助。...以第一个记录作为值,对待排序序列进行划分的过程为: (1)初始化:取第一个记录作为基准,设置两个参数i,j分别用来指示将要与基准记录进行比较的左侧记录位置和右侧记录位置,也就是本次划分的区间; (...2)右侧扫描过程:将基准记录与j指向的记录进行比较,如果j指向记录的关键码大,则j前一个记录位置。...设p1pn是p1到pn的直线,这条直线把集合S分成两个子集:S1是位于直线左侧和直线上的点构成的集合,S2是位于直线右侧和直线上的点构成的集合。...接下来的问题是如何判断一个点是否在给定直线的左侧(或右侧)?

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    Android实现3D推拉门式滑动菜单源码解析

    效果图中可以看到的是,滑动的时候菜单会有一个效果,这个效果是沿y旋转的效果,这种效果是用Matrix和Camera来实现,具体怎么实现的我在另一篇文章《对Matrix中preTranslate()和...当滑动的时候,我们把左侧的菜单视图隐藏,然后显示Image3DView控件,也就是沿y旋转,根据滑动的距离,旋转的角度在不断变化,Image3DView的视图也在不断的变化,当菜单完全显示的时候,就显示左侧菜单的界面...private int screenWidth; //右侧布局最多可以滑动到的左边缘。 private int leftEdge = 0; //右侧布局最多可以滑动到的右边缘。...private void recycleVelocityTracker() { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } /** * 将屏幕滚动到左侧布局界面...void scrollToLeftLayout(){ image3dView.clearSourceBitmap(); new ScrollTask().execute(-10); } /** * 将屏幕滚动到右侧布局界面

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    HarmonyOS-UIAbitity-枚举说明——【坚果派-红目香薰】

    Back 鼠标左侧后退键。 Forward 鼠标左侧前进键。 None 无按键。 MouseAction 名称 描述 Press 鼠标按键按下。 Release 鼠标按键松开。...EdgeEffect 名称 描述 Spring 弹性物理动效,滑动到边缘后可以根据初始速度或通过触摸事件继续滑动一段距离,松手后回弹。 Fade 阴影效果,滑动到边缘后会有圆弧状的阴影。...ImageRepeat 名称 描述 X 只在水平上重复绘制图片。 Y 只在竖直上重复绘制图片。 XY 在两个上重复绘制图片。 NoRepeat 不重复绘制图片。...GradientDirection 名称 描述 Left 右向左。 Top 从下向上。 Right 左向右。 Bottom 从上向下。 LeftTop 左上。 LeftBottom 左下。...Placement8+ 名称 描述 Left 气泡提示位于组件左侧,与组件左侧中心对齐。 Right 气泡提示位于组件右侧,与组件右侧中心对齐。 Top 气泡提示位于组件上侧,与组件上侧中心对齐。

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    C4D 学习笔记

    视图与物体控制基本操作 视图切换快捷键: F1 ~ F5 切换视图 鼠标操作: 滚轮 —> 推拉 alt + 点击 —> 摇 1 + 点击 —> 平移 顶部图标工具条: 实时选择工具,[ / ] 调节选区大小...空格 快速切换操作工具 e 移动 t 缩放 r 旋转 x / y / z 开关鼠标空白处移动时三个方向的限制 w 坐标系切换,使用 全局(世界) / 对象 坐标系系统 ctrl + r 渲染到视图...参数化几何体 左侧图标工具条: c 转化为可编辑对象(塌陷):去除当前对象特殊属性,转化为普通对象,例如支持缩放,支持点线面操作等 右侧对象列表面板: 对象后面的两个小点:编辑器/渲染器可见性开关 勾号...NURBS工具(绿色) 绿色的工具,需要作为父层级,可以拖入蓝色的图层到绿色下 平滑细分:设置分段,可以拖入立方体到平滑细分下 挤压:截面样条变立体 旋转:样条旋转,注意旋转会以Y为轴心,可以制作圆柱体...变形工具组(紫色) 紫色的工具需要以子层级或平层级方式存在,基本几何体 + 变形工具 选中紫色变形工具,右侧对象属性面板中选择匹配到父级即可 7.

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