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IF声明中的逻辑

相关·内容

  • JS if 函数声明提升

    在ES6非严格模式下, 块函数声明会出现提升, 所以最好使用函数表达式来定义函数 ---- 走走流程看看到底发生了啥 我们可以先把, function a () {}注释掉, 可以看到报错了, Uncaught...ReferenceError: a is not defined, 所以if里函数声明确实存在变量提升 ?...然后, 我们可以打点调试一下 在if a=1语句之前, 我们可以看到函数声明已经提升了, 此时if作用域里a为函数 ? 而全局a还是undefined ?...在运行到 function a () {} 后, 我们可以看到, 块级作用域a值会赋值给全局作用域a ?...随后运行a=5, 则只是在块级作用域里赋值, 不会对全局作用域a值进行修改 ---- 当然, 如果使用函数表达式来声明函数的话, 可以避免 var a if (true) { console.log

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    谈谈 JavaScript 声明提前(hoisting)

    ,js程序在正式执行之前,会将所有var 声明变量和function声明函数,预读到所在作用域顶部,但是对var 声明只是将声明提前,赋值仍然保留在原位置,function 声明,会将函数名称和函数体都提前...//声明提前 console.log(a);//undefined a=100; //赋值任然留在原位置 console.log(a);//100 注意1: 声明提前仅能将声明提前到所在作用域顶部...函数声明和变量声明都会被提升,但是函数会首先提升,然后才是变量。而且使用 var 重复声明变量会被忽略,但后面的函数声明还可以覆盖前面的。...一个是声明变量同时进行赋值操作,只是赋值是undefined,一个是单纯声明变量。...("a"in window)) { var a = 1; }; var a; alert(a); 解析3: 首先说一句,在浏览器,var声明全局变量是属于window对象属性。

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    谈谈VBA简化变量声明

    标签:VBA 在使用VBA编写代码时,你可以不用强制声明变量,前提是在代码前面没有语句:Option Explicit,或者取消选择了选项“要求变量声明”。...然而,我们不提倡这种做法,因为会造成代码混乱,当写错变量名时不容易找出哪里出错了。 在编写VBA代码时,声明变量并指出具体变量类型是一种非常好编程习惯。...这样也不好,因为这样变量会在内存占据更多空间,并且在访问这样变量以对其执行操作时往往会进行类型转换,从而导致代码运行变慢。...String Dim dbl As Double Dim sng As Single Dim lnglng As LongLong Dim vr As Variant 也可以在一行声明多个变量,例如可以通过逗号分隔声明来缩短上面的内容...(msdn) 实际上,我们可以用简写符号来声明变量,对于上述代码可以进行如下声明: Dim i&, j&, count& 因为Long类型声明字符是&。

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    详述 GitHub 声明 LICENSE 方法

    最基本限制,就是开源软件强迫任何使用和修改该软件的人承认发起人著作权和所有参与人贡献。...任何人拥有可以自由复制、修改、使用这些源代码权利,不得设置针对任何人或团体领域限制;不得限制开源软件商业使用等。而许可证就是这样一个保证这些限制法律文件。...如果我们选择 标注 1 所示内容,则直接将此许可证提交到master分支;如果我们选择 标注 2 所示内容,则是新建立一个分支,然后我们可以提PR到master,再进行合并。...赶紧为你项目创建开源许可证吧!...而且博主还会不断补充新内容,想做一个面对任何异常和错误都能解决如探囊取物般轻松超级程序员吗?想的话,就从关注此项目开始吧,哈哈!

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    JavaScript后置声明是什么?

    在这个例子, 我们看到是 'moo'这个字符串。 cowSays('moo'); // moo 但如果这个函数没有声明就调用呢?...cowSays('moo'); // moo 这就是后置声明提前用例 那么到底是怎么回事呢?通常,后置声明提前可以解释成程序把后面的声明移到代码顶部。...实际上是程序在编译阶段把你函数声明和变量声明加到了内存中去。 在上面的例子,程序编译阶段我们函数声明已经加到内存中去了,所以即使源代码还没有运行到我们输入声明语句,仍然可以调用这个函数。...因为JavaScript只会把后置声明提前,而初始化不会提前。 比如说 vara=3;这个语句同时声明并初始化了一个变量,那只有 vara;这个声明部分会被提前。...下面的代码,只有 vara;部分会提前: console.log(a); var a = 3; // undefined 实际上,上面的代码如果写成下面这样也会产生相同结果: var a; console.log

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    Typescript复杂类型声明

    Typescript为javascript加入了众多类型声明语法,灵活使用可使代码变得健壮,不严谨类型声明会带来后期维护麻烦。...本篇假设读者已经学会ts基础类型声明语法,包括type、interface、extends和泛型,在此基础上,聊一聊一些更加复杂类型声明场景以及解决办法。...场景1:子集类型 假设你有一个Person类,声明如下: class Person{ name: string; score: number; advance: (score:...最好办法是自动筛选出Person类符合某一规则属性,生成一个新类型。怎么做到呢?...这类用到了keyof关键字类型我们称之为”映射类型“。延伸地看一下,周围还有Pick、Record等等类型声明例子,读者可以统一看一遍,有利于之后开发。

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    逻辑】什么是前端开发业务逻辑

    业务逻辑?呵呵,许多前端新人很困惑这个话题。当他们在面试当中被问到“这个业务逻辑你是如何处理时候,他们经常会不知如何回答。 什么是业务逻辑?...其实一句话就能说清,“客户想干什么”,这就是业务逻辑。许多同学搞不清业务逻辑,其实就是没搞清你客户想要做什么。 所以有那么句话说,业务逻辑是由客户脑洞来决定。哈哈哈。 正经说哈,什么叫逻辑? 咱们不说那些概念哈,就只说普通人能听懂白话。逻辑不就是有条理嘛。我们说一个人做事说话很有逻辑,很有条理。不就是说,这个人他思路不混乱嘛。...这叫正常很有逻辑。 那,为什么业务逻辑需要分析呢? 刚才我们说了,业务逻辑是由客户需求决定。那么客户需求通常是不连贯,是跳跃性,也就是很可能是非逻辑,并且是经常会变化。...例如,刚才那个,也许客户想法是,我要先看到热菜是什么样?再来决定我要不要买这个菜!觉得很不可理喻吧?这个需求是倒着!!其实在日常开发很多这种情况。

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    Next 类型安全声明式路由

    (封面图片来源于:基于 CC0 协议shopify) (视频来源于网络,版权归原作者所有,仅用于知识分享用途) 引子 今天我们介绍一个工具 declarative-routing ,主要目的是解决现有的...next 路由痛点: Product 如上所述,to 后面的链接如果发生变动需要随时维护,因为在 next 声明式路由取决于文件夹层级嵌套命名规则...不得不讲,Jack Herrington 大佬点子很新奇,对于程序扩展上是一个非常要好思路。...介绍 下图是一个文件嵌套路由转换依赖结果结构: 初始化 $ pnpx declarative-routing init 实时监听文件路由改动,去动态声明路由结构,本质是启动了一个 node 文件监听服务...function const data = await getProduct({ productId }); 本文做简要介绍,更多内容可以参考:Declarative-Routing Document[1] 责任声明

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    理解c++声明与定义

    如何理解声明和定义我们经常说判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么要区分声明和定义这与程序编译运行过程有关。编译过程更关心“是否被声明”,而链接,运行过程更关心“是否被定义”。...为什么静态成员变量类内声明,类外定义想起“白马非马”故事,世界上只有具体“白马”,“黑马”,不存在抽象“马”。前提1:对程序而言,运行只有具体对象,而没有抽象类。...具体对象需要内存,需要地址,需要被定义;抽象类不需要内存,不需要地址,不需要被定义只需要被声明。...前提2:类中有一种神奇成员,静态成员,它是脱离对象,所以不可能通过对象被定义,但它又是类一员,只跟随类被声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动在类外定义。

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    JavaScript 作用域和声明提升

    关于 ES6 使用 let 和 const 声明块级作用域内容,可以参考 JavaScript let 和 const。...关于 ES5 严格模式内容可以参考 JavaScript 严格模式。 关于 JavaScript this 详细用法可以参考 JavaScript this。...JavaScript Hoisting 在 JavaScript ,函数、变量声明都会被提升(hoisting)到该函数或变量所在 scope 顶部。...所以上述例子可以看到变量 b 在声明后,被提升到作用域顶部,和 a 一样,获得了 undefined 值。 除了变量声明会提升,函数声明也会提升。...而变量解析顺序(优先级),与变量进入作用域 4 种方式顺序一致,如果一个变量名字与函数名字相同,那么函数名字会覆盖变量名字,无论其在代码顺序如何,但是名字初始化却是按其在代码书写顺序进行

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    CC++声明与定义区别

    声明和定义是完全同概念,声明是告诉编译器“这个函数或者变量可以在哪找到,它模样像什么”。而定义则是告诉编译器,“在这里建立变量或函数”,并且为它们分配内存空间。   ...函数声明与定义:   函数声明如:int Add(int, int);函数声明就是给函数取名并指定函数参数类型,返回值类型。...函数定义如:int Add(int a, int b){} 函数定义看起来跟函数声明很像,但是它有函数体,如果函数体中使用了参数,就必须为参数命名,这里大括号代替了分号作用。   ...变量声明如:extern int i; 在变量定义前加extern关键字表示声明一个变量但不定义它,这对函数同样有效,如:extern int Add(int a, int b);因为没有函数体,编译器必会把它视作声明而不是定义...变量定义如:int i;如果在此之前没有对i声明,那么这里既是对它声明也是对它定义,编译器会为其分配对应内存。

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    Python声明,使用,属性,实例

    Python定义以及使用: 类定义: 定义类 在Python,类定义使用class关键字来实现 语法如下: class className: "类注释" 类实体 (当没有实体时...类__init__函数:类似于java构造函数,以及类使用 实例如下: #eg:定义一个狗类 class Dog: def __init__(self):   #方法名为 __init...输出结果如下: 我是一只小狗 当一个类实例被创建出来时候__init__(self)方法就会被自动调用,类似于java,C#构造函数。...计算属性 在Python,可以通过@property(装饰器)将一个方法转换为属性,从而实现用于计算属性。...就如同在自然现象我们每个人都从父辈祖辈哪里继承了很多特征,但又不完全是他们,我们又有自己一些特征,在编程中被继承类叫做父类或基类,新类叫做基类或者派生类。

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    Unity C#脚本里方括号声明(含常用声明介绍)

    最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章形式来学习。 在js括号是定义数组,在c#括号是进行声明(c#中用{}定义数组),而声明中最常见是序列化属性。...在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区,之后便可以通过从存储区读取或反序列化对象状态,重新创建该对象。序列化使其他代码可以查看或修改那些不序列化便无法访问对象实例数据。...而unity中常用声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...void ResetString(){bb = "";} ColorUsage 成员属性 颜色选择器,参数为是否包含透明度 [ColorUsage(true)]public Color cc; 在编辑器要显示下选项可以用序列化枚举声明...myDays; 还有相当多声明可用,有空再在评论更新。

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    js 逻辑赋值运算

    逻辑运算符 在 js ,我们都知道有逻辑运算符,比如 逻辑与 ( && )、逻辑或( || )、逻辑非( ! )、空值合并运算符(??)...逻辑与 ( && ) 当且仅当所有操作数为 true 时,一组布尔操作数逻辑与(&&,逻辑连接)运算结果为 true,否则为 false。...它通常与布尔(逻辑)值一起使用。当它是布尔值时,返回一个布尔值。然而,|| 运算符实际上是返回一个指定操作数值,所以如果这个运算符被用于非布尔值,它将返回一个非布尔值。...是一个逻辑运算符,当左侧操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。与逻辑或运算符(||)不同,逻辑或运算符会在左侧操作数为假值时返回右侧操作数。...逻辑赋值 就是在逻辑运算符情况下+赋值比如  a&&=2,就是  a=a&&2 逻辑空赋值(??=) 逻辑空赋值运算符(x ??

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