首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Hololens / Unity:识别导航和操作手势之间的差异

Hololens是由微软开发的增强现实(AR)头戴式设备,它能够将虚拟世界与现实世界进行融合,为用户提供沉浸式的交互体验。而Unity是一款跨平台的游戏引擎,也是Hololens开发中常用的工具之一。

识别导航和操作手势之间的差异是指在Hololens应用开发中,识别用户的导航行为和操作手势的不同。导航行为通常指用户在虚拟世界中移动和浏览的方式,而操作手势则是指用户在虚拟世界中进行交互的手势动作。

在Hololens中,识别导航的方式主要有以下几种:

  1. 空间映射:Hololens内置了深度传感器和摄像头,可以实时感知用户所处的环境,并将虚拟内容与现实世界进行对齐。通过空间映射,用户可以在虚拟世界中进行自由移动和导航。
  2. 手势识别:Hololens支持手势识别,用户可以通过手势来进行导航操作,例如手势向前推进表示前进,手势向后拉表示后退,手势向上抬表示上移等。

而在Hololens中,操作手势的方式主要有以下几种:

  1. 点击手势:用户可以使用手指在虚拟世界中进行点击操作,例如点击虚拟按钮、选择虚拟物体等。
  2. 捏合手势:用户可以使用手指在虚拟世界中进行捏合操作,例如放大缩小虚拟物体。
  3. 滑动手势:用户可以使用手指在虚拟世界中进行滑动操作,例如滑动屏幕、拖动虚拟物体等。

Hololens和Unity的结合可以实现更加丰富和交互性强的增强现实应用。Unity提供了Hololens开发的工具和平台支持,开发者可以使用Unity创建虚拟场景、设计交互元素,并通过Hololens的传感器和手势识别功能实现与用户的交互。通过Hololens和Unity的组合,开发者可以开发出各种应用,如虚拟导航、虚拟展示、虚拟培训等。

腾讯云提供了一系列与AR和VR相关的产品和服务,例如腾讯云AR开放平台、腾讯云VR开放平台等,开发者可以通过这些平台和工具来构建和部署Hololens应用。具体产品介绍和相关链接可以参考腾讯云官方网站的相关文档和页面。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Hololens开发学习(三)——凝视,手势和语音交互操作实现

前两篇给大家介绍了Hololens开发的工具安装和开发SDK介绍。从这篇开始我将给大家分享Hololens开发实例。这一篇主要讲解凝视,手势和语音交互的实现。...2、在开发前需要导入HoloTookit工具包,我使用的是HoloToolkit-Unity-v1.5.8.0版本,先选择ALL选项,然后选择Import选项。具体步骤如图所示。 ? ?...4、准备工作完成后,下面我将分别实现凝视,手势和语音交互的案例实现。我们在面板中新建一个3D Object的Cube,设置Position参数中的z为5。 ? ?...我们直接在Unity中运行程序。当我们视线不在Cube上时它是原来的白色,当在它上面时就变成了红色。 ? ? 6、接下来我主要实现两种手势交互即导航手势和操作手势,分别来实现旋转和移动功能。...8、最后需要生成APP,部署到Hololen上或者Hololens模拟器上来操作Cube。

1.7K50

Hololens开发学习(七)——用HoloLens和Kinect构建远程呈现

回来后我也在网上查阅了一些资料,我将分享如何用Hololens和Kinect来构建远程呈现。 1、外部摄像头和网络连接 HoloLens配有内置摄像头。...在网络方面,HoloToolkit的共享服务主要用于在不同设备之间同步世界锚。 它还要求在PC上实例化服务,以充当不同设备之间的通信总线。但是,共享服务不必按这样使用。...由于该服务已在PC上运行,因此它也可用于PC与单个HoloLens设备之间的通信。此外,它可以用来发送不仅仅是世界的锚,它还可以发送任何类型的原始值,例如,Kinect的位置。...4、用Kinect来扩展Holoens手势 Kinect非常擅长手势识别。HoloLens目前支持数量有限的手势,受到内外摄像头能看到的东西的限制,主要是手指。...但是可以使用上面的Kinect-HoloLens集成来扩展HoloLens的手势组合,以包含用户的整个身体。

2K10
  • Hololens开发学习(二)——HoloToolkit组件

    对微软Hololens进行开发,要使用微软提供的工具HoloToolkit工具包。...; IInputClickHandler:处理点击事件; IManipulationHandler:处理手势操纵事件,事件返回手势偏移量; INavigationnHandler:处理手势导航事件,事件返回手势偏移量...主要交互操作有凝视交互、手势交互和语音交互。...凝视和手势交互都是通过实现接口来完成功能开发,而语音交互通过使用HoloToolkit中的KeyWorldManager和ISpeechHandler接口一起来实现的。 ?...); 2、需开启设备的网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备在同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现

    1.8K20

    Clay SDK将为苹果ARKit添加手势追踪功能,不需额外硬件

    苹果新的 ARKit开发者平台神奇之处就在于,在iPhone上创造精彩的AR体验只需要摄像头就够了,而不用其他额外的硬件。 Clay也想在不使用额外硬件的情况下,让iPhone实现手势跟踪。...开发者可能对Clay比较熟悉了,这是一套SDK套件,能够让智能手机上的应用只借助手机上的摄像头就能跟踪用户的3D手势。它能够识别超过30种手势,使得用户可以不用控制器就能操作和使用。...Clay曾展示过如何用这套SDK与电脑交互,以及如何控制基于智能手机的VR体验。 就在苹果发布ARKit之后,Clay团队就开始研发在ARKit实现上述功能(也就是无需外设的手势跟踪)。...从理论上来讲,这意味着,iOS 11正式发布后,ARKit就能拥有更加简单方便的控制方案了。目前,微软的HoloLens用的类似的解决方案,也就是用户通过手指的捏合进行交互。...这套 SDK 已经可以通过 Unity 引擎进行调用,不久之后还计划支持三星的Galaxy系列手机。

    1.1K30

    AR眼镜何时能跳脱出概念产品,走进现实?

    通过图像识别、定位分析与AI计算,SLAM能对当前环境进行三维重建,从而构造一个三维真实世界,来增强AR设备对现实世界的感知和理解能力。...在这种情况下,提供基于SLAM的图像采集、手势交互识别、拍照和录像等功能的摄像头已没有容身之处。 如果不考虑AR眼镜的整体重量,要把高算力的芯片、能够识别深度信息的高清摄像头集成进一副眼镜里。...OPPO Air Glass步骑行导航 况且,国内AR眼镜普遍采用的还是触控、指定手势、操作手机配套的APP的交互方式,用户无法完全地解放双手。...微软HoloLens2 需要说明的是,微软的AR眼镜HoloLens2采用的正是光波导类方案中的浮雕光栅波导,其工艺的复杂性制约着产能,导致产量和良率提升不了,也就出现了设备定价高达2万多元人民币的局面...因此,当前消费级AR眼镜的痛点在于高算力、高功耗、高端显示等性能要求与轻薄的产品形态之间的矛盾。

    32830

    【虚拟现实】二、主要的ARVR硬件设备

    硬件特点: 空间映射和手势识别:HoloLens通过内置的传感器和摄像头,能够实时捕捉用户周围的环境,进行精确的空间映射和手势识别。...其深度感应摄像头和IMU(惯性测量单元)传感器使设备可以理解周围的空间结构和用户的手势,这对实现自然的人机交互至关重要。...应用场景: 工业制造:HoloLens在工业制造中用于辅助装配和维修,通过叠加在现实设备上的虚拟说明和指示,提高操作效率和准确性。...医疗领域:在手术中,HoloLens可以为外科医生提供患者的解剖信息和手术导航,帮助医生进行精确的操作。...触觉反馈控制器:Quest的控制器设计精巧,能够提供精确的动作捕捉和逼真的触觉反馈,使用户在虚拟环境中的操作更加直观和沉浸。

    20210

    AR,离我们并不遥远

    手机AR是用手机摄像头捕捉到真实世界的景象,并在上面叠加虚拟的物品呈现出的AR。 头戴式AR是一个穿戴设备。比如微软推出的HoloLens设备,他们和各行业企业合作推出了很多AR范例应用。...设备API丨开源工具库 开发是基于设备API去做的,利用开源工具库丰富我们可以提供的其它功能。 用户输入输出 输入一般会用到注视和手势。...利用那个点去跟所选取到的虚拟物品进行交互,交互的方法就是用手势,如果是基于手机上的AR app,我们会用屏幕点击来进行。 输出方面物体的渲染交给Unity去做,构建虚拟场景,然后把虚拟的物品渲染出来。...图像和物体识别:图像和物体识别可以用第三方服务做到,比如Vuforia,开源的ARToolkit,等等。识别出来后再进行叠加处理。 AI:AI服务完全可以融入AR应用中,为AR增添色彩。...HoloLens上内存如果超过900兆会被直接关掉,也是我们需要关注的问题。 耗电量取决于应用的强度和帧率。 设备温度要关注的是环境处于室内还是室外,还有使用时间等因素都和温度有着密不可分的关系。

    1.1K60

    XR端开发的关键技术

    手部追踪: 用于追踪用户手部的位置、姿态和手势,实现自然的手部交互。常用的技术包括计算机视觉、深度传感器等。眼动追踪: 用于追踪用户眼球的运动,可以用于注视点渲染、用户行为分析等。...3.交互技术:手柄交互: VR 设备常用的交互方式,通过手柄上的按钮、摇杆等进行操作。手势识别: 通过摄像头或深度传感器捕捉手部动作,实现自然的手势交互。...二、软件层面:1.图形引擎:Unity: 广泛应用于 XR 开发的游戏引擎,提供了丰富的工具和资源,支持多种 XR 平台。...2.XR 软件开发工具包 (SDK):OpenXR: 一个开放的 XR 标准,旨在解决不同 XR 设备之间的兼容性问题。...三、算法和技术层面:1.计算机视觉: 用于图像识别、物体检测、目标跟踪、场景理解等。2.机器学习: 用于手势识别、语音识别、用户行为分析等。

    9110

    微软推出AR眼镜Hololens二代:支持语音交互,售价2万4

    新增眼动追踪,同时强化了手部追踪,会主动计算用户手部大小,操作更精确,性能更强。而不再必须学习特定的手势动作。 ?...包括空间锚点和远程渲染,以帮助开发人员将高多边形内容流式传输到HoloLens。 ? 也有消息人士爆料,HoloLens 2也将成为首批包含Windows核心操作系统(WCOS)的设备之一。...这是最新的Windows 10核心软件,即意味着未来微软产品与产品之间,还将实现进一步系统方面的打通和协同。...在发布会现场,纳德拉还再次重复了4年前推出HoloLens说过的话: 实现现实世界和虚拟世界的连接,将改变我们的工作方式。 怎么样,HoloLens 2有带来心动的感觉吗?...这是一款集成AI传感器的开发者设备,包含微软Azure云的视觉识别和语音识别方案,借助它不仅能更好感知世界,也能更好理解世界,比如帮助个人开发者运用手势识别、行为判断等,将之落地进入医疗等场景中。

    94820

    智能座舱的“宏大蓝图”和“残酷现实”

    例如:理想L9的五屏互联、TOF立体3D摄像头还有手势、语音交互;小鹏G9的5D沉浸体验、3D UI人机交互和语音助手小P;蔚来ES8的全景数字座舱,可实现PanoCinema 3DoF影院、数字座舱多人观影...华为基于麒麟芯片和鸿蒙操作系统,打通人、车、家全场景,实现了更深程度的互联,拔高了智能座舱的连接价值。...比如,智能座舱的语音交互技术在语音识别、语义理解上的不足,导致一些口音较重的用户经常需要多次复读指令才能被识别,语音功能识别准确度低、沟通存在障碍,长久以往用户产生了厌倦的情绪。...众所周知,智能座舱的人机交互功能需要大量数据用以训练算法,但是车企之间、车企与互联网企业之间的数据孤岛效应明显,如何打破数字孤岛效应,实现数据互联互通是一大难题。...总而言之,用户希望智能座舱是一个可万物互联的移动空间,能够通过识别语音、手势甚至情感等方式快速理解用户需求并提供提供智能、便捷、舒适的驾驶体验。

    28610

    2.28 VR扫描:Magic Leap与韩国SK电讯达成合作;《Beat Saber》首个付费音乐包将于3月发布

    基于HoloLens 2定制的Trimble XR10安全帽发布 ? 近日,工业设备供应商Trimble宣布推出基于HoloLens 2定制的Trimble XR10安全帽。...其专门为现场工作人员设计,让一线工作人员能够在现场和复杂的3D数据进行交互,并引入了全新的翻盖设计,从而使其具备更广阔的视野和更高的实用性。...据悉,HoloLens 2定价为3500美元,配备HoloLens 2的Trimble XR10将略微贵一些,定价为4750美元,且新的安全帽暂时无法预订。...此外,其还利用Unity引擎,制作了多款北极星头显的UI Demo,并将此UI称之为“有形的用户界面(TUI)”。...即利用Leap Motion的手势追踪,用户摊开手掌就能打开AR计算器,并可利用另一只手与计算器键盘交互。

    48960

    9.23 VR圈大事件:前NBA总裁500万美元投VR体育直播公司LiveLike; 微软为HoloLens设立新计算机视觉部门

    世界最小ToF 3D深度摄像头诞生 作为世界领先的3D视觉和手势识别解决方案提供商,SoftKinetic日前发布了DepthSense541——世界上最小的3D深度感知(ToF)摄像头,专为移动平台而生...DS541已经为下一代的移动计算成像进行了优化,可带来数码单反相机质量的景深和背景更换,以及AR/VR自然手部交互和应用,比如基于位置的游戏、室内导航和3D扫描。...微软为HoloLens设立新计算机视觉部门 日前,微软首席研究员Jamie Shotton宣布将加入微软剑桥研究院新成立的一个计算机视觉研究小组,该研究小组致力于帮助这个最佳的混合现实平台变得更加出色。...Jamie此前研究的重点在于计算机视觉、AI、机器学习和图形之间的交集,强调一个可以让人类与计算机自然交互的系统。...在加入计算机视觉后,HoloLens技术或许能通过其深度传感器感知到物体的表面,而且还能借助其摄像头识别出物体,从而实现更加自然和智能的交互。

    758100

    数字未来设计趋势|交互篇

    从GUI到VUI,不依赖触摸屏的输入,出现无导航、无按钮、无菜单界面。过去反人类的一些沟通方式慢慢被“调教”。此外,多人会话场景下的技术方案日渐增多。...Google智能语音助手 语音识别可让你感觉自己仿佛就是故事的一部分。能够与内容进行真实的对话将会大大地提升沉浸感。在 VR 领域内,语音交互更可能替代现有固化的 UI 界面。...只需要通过简单的语音交流就能完成繁复的操作,无需再去点击屏幕上放置好的浮动界面图标,这样的设计或许才是未来虚拟世界玩家所需要的。...下面是微软hololens尝试的一些可以更自然地与我们日常生活中使用的某些手势匹配的命令: 选择:通过用食指指向,捏以创建光线,将鼠标悬停在上面,将手/手指移到形状中。...混合 GUI、VUI、手势、体感等多种交互方式,更加自然和充分的模拟人与人之间的交互方式。 本文是系列文第三篇:人物。下一篇介绍:体验。

    73630

    HoloLens 2发布售价3500美元,更注重服务体验与开放性

    | 眼动追踪与手势追踪 交互方面,HoloLens 2主要依赖手势和语音。...此外,眼球追踪技术有助于降低设备计算和渲染的工作量,从而能显著降低“生成高分辨率,大视野全息图”的成本。 手势识别方面,微软在HoloLens 2中,将其手势追踪模块升级为Azure Kinect。...而从MWC 2019上的演示情况来看,HoloLens 2能够提供更加稳定的应用场景以及更多的开发工具。因此,在此后的一两年之间,微软想必也会投入相当一部分精力到这款产品上,开发出更多商用产品。...具体表现在以下几点: | 主推Dynamics 365(远程辅助、远程操作指南等)捆绑月度付费方案,对硬件的强调降低,转而注重服务体验; | 推Azure Kinect DK AI视觉解决方案,直接集成云服务...综上所述,我们能看到:微软HoloLens 2设备本身,在硬件配置、人体工学设计,和眼动追踪、手势识别、光学显示等技术方面,或多或少的升级。

    73520

    AR技术简谈:相关原理,技术应用以及设备推荐,带你感受虚拟信息与真实世界巧妙融合。

    智能交互是AR技术的重要组成部分,可以通过语音识别、手势识别、面部识别等方式,实现用户与虚拟信息的自然交互。...场景识别:摄像头捕捉现实世界中的场景,计算机对场景进行分析和识别,识别出现实世界中的物体和场景。...交互和用户体验:AR技术可根据用户的位置、方向和动作等信息进行交互,例如AR游戏、AR导航等应用,使用户能够身临其境的感受虚拟元素。...,它具有语音识别、手势识别、面部识别等多种交互方式,同时还支持空间音频和全息投影等功能。...Pico Neo3 Pro: 这是一款小巧轻便的增强现实设备,它具有高清晰度的立体图像、精准的手势识别、快速的响应速度等特点,同时还支持语音识别、实时翻译等多种交互方式。

    2.4K30

    从一次次的专利申请看苹果的AR、VR布局

    在专利说明中,该专利被描述为“头显的外围设备”,一种使用类似于光波导技术的AR显示器形式,使得从原点到终点之间光束反射的信号损耗达到最小。...苹果在近几年申请过多个和AR 、VR相关的专利,包括可调节视觉模块的护目镜、识别用户头部动作姿势以及手势动作的技术等等。苹果对于申请专利的执著,也不是空穴来风的。...首先就是马不停蹄的收购与面部识别和动作捕捉等技术相关的增强现实公司: 2010年,苹果以2900万美元价格收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose。...Flyby此前可和谷歌的Project Tango项目合作,是一家研究室内定位和导航、无人机自动导航、无人驾驶汽车以及头戴式显示系统追踪等技术的公司。...不过,正所谓心急吃不了热豆腐,现在的VR和AR行业还处在起步阶段,苹果如此低调,也表明了自己对这个行业的重视和谨慎,谁也说不定哪天苹果就憋出一个大招,甩出一个比微软HoloLens还牛X的产品出来。

    60720

    手势交互+多人协作,Nreal积极布局MR内容生态

    眼动追踪和手势识别两大输入方式的叠加 或许会让Nreal一步步接近MR的终极形态 文 | 缪健 (VRPinea2020年3月7日电)2020年初,Nreal在CES上发布了混合现实(MR)环境下的3D...而在XR领域中,手势识别的输入方式,被认为是最自然的输入和交互方式。...在以往的类似产品中,VR往往需要加入专门配备的追踪手套,AR/MR则需要加入专用的手势识别模块和传感器才能实现实时高精度的手势追踪。...如今,随着计算机视觉技术的迭代,利用普通摄像头的Slam算法来计算手势操作,成为未来一代XR产品手势识别的关键技术。...在此前的消息中,Nreal和国内尖端的眼动追踪品牌七鑫易维已达成合作,将于今年推出带有眼动追踪模块的MR眼镜,眼动追踪和手势识别两大输入方式的叠加,或许会让Nreal一步步接近MR的终极形态。

    1.3K30

    WebGL 技术在 AR 中的应用及其优势

    3.教育和培训虚拟实验室: WebGL 可以用于创建虚拟实验室,学生可以通过 AR 设备进行实验操作。...5.低成本无需专用硬件: 用户可以通过普通的 AR 头盔(如 HoloLens、Magic Leap)或手机 AR 设备体验 WebGL 应用。...WebGL 在 AR 中的挑战1.性能限制复杂场景性能问题: 对于非常复杂的场景(如大规模地形、数百万个多边形),WebGL 的性能可能不如原生 AR 引擎(如 Unity、Unreal Engine)...设备性能差异: 不同设备的性能差异可能导致用户体验不一致。2.交互性限制输入设备支持有限: WebGL 对 AR 输入设备(如手柄、手势识别)的支持相对有限,可能需要额外的开发工作。...4.浏览器兼容性浏览器差异: 不同浏览器对 WebGL 和 WebXR API 的支持可能存在差异,需要进行兼容性测试。

    8910

    WebGL技术开发MR应用

    3.教育和培训虚拟实验室: WebGL 可以用于创建虚拟实验室,学生可以通过 MR 设备进行实验操作。...5.低成本无需专用硬件: 用户可以通过普通的 MR 头盔(如 HoloLens、Magic Leap)或手机 MR 设备体验 WebGL 应用。...WebGL 在 MR 中的挑战1.性能限制复杂场景性能问题: 对于非常复杂的场景(如大规模地形、数百万个多边形),WebGL 的性能可能不如原生 MR 引擎(如 Unity、Unreal Engine)...设备性能差异: 不同设备的性能差异可能导致用户体验不一致。2.交互性限制输入设备支持有限: WebGL 对 MR 输入设备(如手柄、手势识别)的支持相对有限,可能需要额外的开发工作。...4.浏览器兼容性浏览器差异: 不同浏览器对 WebGL 和 WebXR API 的支持可能存在差异,需要进行兼容性测试。

    12310

    6.27 VR扫描:NASA欲采用腕带手势控制器;索尼子公司为ToF相机增加人脸识别功能

    NASA欲采用TENZR VR腕带手势控制器 目前,NASA的VR实验室VRLab正在测试可实现裸手交互的TENZR VR腕带手势控制器,它由BIT Technologies团队研发制作,形似一款智能手表...内置于TENZR VR腕带手势控制器内的定制化传感器支持手势探测,以实现VR交互。 VRPinea独家点评:以后看手表可不只是为了掌握时间哦!...SoftKinetic为ToF相机增加人脸识别功能 索尼子公司SoftKinetic将在MWC Aisa上推出最新的产品原型,展示其DepthSense飞行时间(ToF)技术的最新进展,包括增强现实和人脸识别...Lifeliqe App上线HoloLens,旨在K12教学 今年四月,教育机构Lifeliqe的服务在HoloLens平台上线,最初的应用并不对外开放,目前已经可以在Windows Store上免费下载...该应用旨在K12教学,包括10节课程计划,20个互动模型科目涵盖化学、物理和地质学。使用HoloLens,你可以围着这些虚拟对象走动,并深入探索。 VRPinea独家点评:以后学习更easy啦!

    52670
    领券