我目前正在用python和tkinter开发一款Hangman游戏。我的代码正在工作,现在我想要改进它。我目前的游戏是从列表中随机选择一个单词。from tkinter import messageboximport random
from functools import"".join(guessed))
if lbl_word.get() == wor
我正在制作一个名为“刽子手”的游戏,在这个游戏中,你必须在人死前一个一个地猜出字母,这个游戏需要七次tries...So,你必须猜到这个词,我不知道如何显示用户猜到的单词,并删除他还没有猜到的单词。猜测的词:梦所以它应该输出:__A_print ("WELCOME TO HANGMAN")letter.uppe
我在试着玩绞刑游戏。我已经实现了设置游戏的基础(列表,与用户的交互),但我不知道如何做游戏的线条,不断询问和打印用户正确的答案是什么,并稀释绞刑架。我用索引来搜索单词中字母的准确位置,但我不知道如何打印它,这取决于数字,也不知道如何编写程序跟踪正确单词的代码。def hangman():
words = ['house','car',
我正在尝试使用基于字符串的游戏板在BlueJ中编写hangman代码。我将游戏板作为字符串放在不同的类中,并尝试在我的主类中调用它,以便在输入所需的猜测单词后打印出来。每次我运行代码时,它都会打印带有随机数字和字母的游戏板@,而不是实际的绞刑者游戏板。在上面的代码中,我将void main放入Hangman类中,然后将游戏板的代码放入游戏板类中。Hangman类:
`public static vo