HandlerSocket是针对Mysql的一个NoSQL插件,它作为一个守护进程工作在mysqld进程里面,接收tcp连接,并处理来自客户端的请求。HandlerSocket不支持SQL查询,作为替代,它支持表的简单的CRUD操作。
HandlerSocket目前支持索引查询(主键索引和非主键的普通索引均可),索引范围扫描,LIMIT子句,也即支持增加、删除、修改、查询完整功能,但还不支持无法使用任何索引的操作。另外支持execute_multi() 一次网络传输多个Query请求,节省网络传输时间。
HandlerSocket 是MySQL的一个插件,用来实现 NoSQL 功能,用于跳过MySQL的SQL层面,直接访问内部的InnoDB存储引擎。
下载地址 :https://nodeload.github.com/ahiguti/HandlerSocket-Plugin-for-MySQL/tarball/master
HandlerSocket是MySQL的一个Plugin,通过它可以直接跟MySQL的Storage Engine Layer(比如InnoDB)交互,而不需要通过MySQL的Parser Layer。从性能角度有很大的提升。
MySQL自身的局限性,很多站点都采用了MySQL+Memcached的经典架构,甚至一些网站放弃MySQL而采用NoSQL产品,比如Redis/MongoDB等。不可否认,在做一些简单查询(尤其是PK查询)的时候,很多NoSQL产品比MySQL要快很多,而且前台网站上的80%以上查询都是简洁的查询业务。
oSQL是伴随着web2.0的迅猛发展而在2009年被提出的一个概念,一般可以通俗的理解为高性能的Key Value存储结构的数据库,当然也有其他更广泛的类型。它基于CAP和BASE理论,强调最终一致性,具有数据结构灵活、扩展方便、大数据量下读写性能 高效等特点,在互联网行业被广泛采用。本系列文章将评测广受关注的几个NoSQL数据库产品。本文关注的是HandlerSocket Plugin for MySQL。
目前使用MySQL的网站,多半同时使用Memcache作为键值缓存。虽然这样的架构极其流行,有众多的案例,但过于依赖Memcache,无形中让Memcache成为故障的根源:
HandlerSocket是日本人akira higuchi 写的一个MySql的插件。通过这个插件,你可以直接跟MySQL后端的存储引擎做key-value式的交互,省去了MySQL上层的SQL解释、打开关闭表、创建查询计划等CPU开销。按照作者给出的数据可以在数据全部在内存的情况下可以达到75W的QPS查询。总之,它对mysql数据库的操作比mysql本身的操作语句快很多。
MySQL中有个handlersocket,直接跳过数据库处理中的sql分析过程,直接调用存储引擎的接口,可以大幅度提升数据库的性能。我的测试中,使用handlersocket与sql,可以提升约3-5倍,在我的环境中单条“增删改查”可以达到2.5TPS左右,没有作者说得可以达到10万TPS。
Hanldersocket是一个MySQL守护进程插件,它让应用程序可以将MySQL当NoSQL使,Hanldersocket的主要目的是与存储引擎,如InnoDB交互,而不需要SQL相关的开销。访问MySQL表时,Hanldersocket仍然需要打开和关闭表,但不是每次访问都要求打开和关闭,因此减少了互斥争夺,极大地提高了系统性能,当流量变小时,Hanldersocket会关闭表,因此它永远不会阻止管理命令(DDL)。
yum install bison gcc gcc-c++ autoconf automake zlib* libxml* ncurses-devel libtool-ltdl-devel*
高性能网站架构方案(一)——MySQL提升 原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、Mysql响应速度提升——HandlerSocket 1、概述 HandlerSocket作为Mysql的插件运行,在Mysql体系架构中绕开了SQL解析,让程序直接和InnoDB引擎进行交互。并且其可以通过合并写入、简单协议等手段,提高数据访问性能,在CPU密集型应用中优势明显。 HandlerSocket可以理解为MySql的NoSql插件,其所谓的CPU密集型优势指的是,对于处理复
root@test 04:53:11>show create table t; +——-+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Table | Create Table | +——-+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | t | CREATE TABLE `t` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `a` varchar(10) NOT NULL, `b` varchar(10) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `a_b` (`a`,`b`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=5 DEFAULT CHARSET=gbk | +——-+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ 1 row in set (0.00 sec)
Mysql 5.7.12 做出了一项重大改进:支持文档型存储,意味着在 Mysql 中就可以像 MongoDB 那样存储 JSON document 了 这项改进的意义非常重大,Mysql是传统的关系型数据库,加入对文档的支持,意味着Mysql要突破‘关系型数据’概念的束缚,融入NoSQL数据库的优势,只要是好到的东西,以后必然会吸收得更多 支持文档存储之后,对已经非常熟悉Mysql,同时又对文档存储有需求的开发者带来了便利,他们可以直接使用Mysql,不必使用 Mysql + MongoDB 的混合环境了
前些年,HandlerSocket的横空出世让人们眼前一亮,当时我还写了一篇文章介绍了其用法梗概,时至今日,由于种种原因,HandlerSocket并没有真正流行起来,不过庆幸的是MySQL官方受其启发,研发了基于InnoDB的Memcached插件,总算是在MySQL中延续了NoSQL的香火,以前单独架设Memcached服务器不仅浪费了内存,而且还必须自己维护数据的不一致问题,有了Memcached插件,这些问题都不存在了,而且借助MySQL本身的复制功能,我们可以说是变相的实现了Memcached的复制,这更是意外之喜。
复制解决的基本问题 让一台服务器的数据让其他服务器保持同步,一台主库的数据可以同步到多台备库上,悲苦本身也可以被配置成另外一台服务器的主库。 MySQL支持两种复制方式:基于行的复制和基于语句的复制(逻辑复制)。这两种都是在主库上记录二进制日志,在备库重放日志的方式来实现异步的数据复制, 这说明同一时间主备库存在不一致,并且无法保证主备之间的延迟。 常见的复制用途 数据分布:MySQL通常复制不会造成很大的贷款压力,但基于行的复制会比基于语句的复制带宽压力大, 可以随意停止或开始复制,并在不同的地理位置来分
功能:统计系统信息Summarize system information nicely.
查询优化器的任务是发现执行 SQL 查询的最佳方案。大多数查询优化器,要么基于规则、要么基于成本。
MYSQL 应该是最流行了 WEB 后端数据库。WEB 开发语言最近发展很快,PHP, Ruby, Python, Java 各有特点,虽然 NOSQL 最近越來越多的被提到,但是相信大部分架构师还是会选择 MYSQL 来做数据存储。
pt-config-diff 概要 比较 MySQL/GreatSQL 配置文件和服务器变量 用法
今天为大家推荐一些翻译整理的大数据相关的学习资源,希望能给大家带来价值。
③PDO:为PHP定义了一个访问数据库的轻量、持久的接口,实现PDO接口的每一种数据库驱动都能以正则扩展的形式把各自的特色表现出来。
对制造业、银行业、通讯业了解多一点,关心专注国产数据库技术布道以及数据资产建设的应用实践。
又检查了下,是因为close函数没有彻底关闭掉socket导致的一直增加句柄的操作。
org/apache/http/conn/HttpClientConnectionOperator.java
(1)新的 socket 通道类可以运行非阻塞模式并且是可选择的,可以激活大程序(如网络服务器和中间件组件)巨大的可伸缩性和灵活性。本节中我们会看到,再也没有为每个 socket 连接使用一个线程的必要了,也避免了管理大量线程所需的上下文交换开销。
Socket的英文原本意思是 孔 或 插座。但在计算机科学中通常被称作为 套接字,主要用于相同机器的不同进程间或者不同机器间的通信。Socket的使用很多网络编程的书籍都有介绍,所以本文不打算介绍Socket的使用,只讨论Socket的具体实现,所以如果对Socket不太了解的同学可以先查阅Socket相关的资料或者书籍。
默认情况下,由于分类底层结构的限制,不能直接给 Category 添加成员变量,但是可以通过关联对象间接实现 Category 有成员变量的效果。 传送门:OC - Category 和 Extension
最近项目开发中,碰到一个新的开发需求——私信功能。 项目要求:类似微博中发送私信功能,给对方发送一条私信消息,如果对方在线就立马接受到消息提示,并显示到页面上。如果对方不在线,则下次登录以后,显示消息
WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议。它允许在一个持久化的TCP连接上进行实时的、双向通信。WebSocket协议是HTML5中的一项新技术,它可以用于替代传统的轮询和长轮询方法。本文将详细介绍WebSocket的使用方法,并提供代码示例。
再看filezilla,一款ftp工具的服务器端,它采用的是Windows的WSAAsyncSelect模型(代码下载地址:https://github.com/baloonwj/filezilla): //Processes event notifications sent by the sockets or the layers static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
Java中的Socket编程是一种基于网络通信的编程模式,通过Socket套接字实现数据的传输。在Java中,Socket编程主要涉及到两种类型的Socket:客户端Socket和服务器端Socket。本文将详细介绍Java中Socket编程的基础知识,包括Socket的概念、Socket编程的基本流程和Socket编程的示例。
需求是 client 与 server 以 socket 方式连接对话,场景为 client 发送一条消息后,server 会返回多条消息且非同时返回。
SOCKS是一个优秀的网络协议,主要被用来做代理,它的两个主要版本是SOCKS4和SOCKS5,其中SOCKS5提供了对认证的支持。通常来说我们使用SSH工具可以构建简单的SOCKS协议通道,那么对于netty来说,是怎么提供对SOCKS的支持呢?一起来看看吧。
根据错误提示编译命令后加入-std=c++0x即可,对于使用的线程需要引入库-lpthread
我们解析分析tcp/ip协议的实现,这一篇讲一下accept,accept就是从已完成三次握手的连接队列里,摘下一个节点。我们可以了解到三次握手的实现和过程。很多同学都了解三次握手是什么,但是可能很少同学会深入思考或者看他的实现,众所周知,一个服务器启动的时候,会监听一个端口。其实就是新建了一个socket。那么如果有一个连接到来的时候,我们通过accept就能拿到这个新连接对应的socket。那么这个socket和监听的socket是不是同一个呢?其实socket分为监听型和通信型的。表面上,服务器用一个端口实现了多个连接,但是这个端口是用于监听的,底层用于和客户端通信的其实是另一个socket。所以每一个连接过来,负责监听的socket发现是一个建立连接的包(syn包),他就会生成一个新的socket与之通信(accept的时候返回的那个)。我们将会从代码中看到这个实现。 我们从accept函数开始,详细分析这个过程。
1 socket函数 跨平台 2 Windows socket API 以WSA开头的一组由Win32提供的一组API 3 MFC Socket MFC对socket封装 CSocket类 面向连接(两端建立连接,进行传递数据) 无连接(数据两端不用建立连接,就可以传递数据) IP协议- IPv4,IPv6 IP协议之上 TCP协议 – 面向连接(采用网络连接方式,可靠网络收发) http|ftp|telet UDP协议 – 无连接(采用数据报的方式收发,不可靠网络收发) winsock2.h//头文件 ws2_32.dll//动态库 ws2_32.lib//lib
获取PrintWriter对象,new出来,构造参数:OutputSream对象,true自动刷新
Java NIO ServerSocketChannel是一个能够监听新进TCP连接的通道,就像标准Java网络连接中的ServerSocket。ServerSocketChannel类在java.nio.channels包中。 一个例子:
问题1:在编写通信相关程序中,引用了一个静态库(该静态库编译没有问题,并被其他项目引用),该库是对SOCKET的一个封装。基本结构如下:
socket大家都知道是用于网络通信的,也知道他是ip和端口的组合。但是很多同学可能不是很清楚socket的原理和实现。下面我们深入理解一下socket到底是什么。 我们回忆一下socket编程的步骤,不管是客户端还是服务端,第一个调的函数都是socket。我们就从这个函数的实现开始,看看一个socket到底是什么。
该文章讲述了如何使用Python实现一个简单的TCP聊天服务器。
英文:Jakob Jenkov 译文:ifeve - 郑玉婷 链接:http://ifeve.com/server-socket-channel/ Java NIO中的 ServerSocketChannel 是一个可以监听新进来的TCP连接的通道, 就像标准IO中的ServerSocket一样。ServerSocketChannel类在 java.nio.channels包中。 这里有个例子: ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketCh
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // 指定一个弱引用相关联的对象 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 指定相关对象的强引用,非原子性 OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // 指定相关的对象被复制,非原子性 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // 指定相关对象的强引用,原子性 OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // 指定相关的对象被复制,原子性 };
侦听 # /usr/local/php/bin/php /usr/local/apache2/htdocs/server.php
websocket是一个优秀的协议,它是建立在TCP基础之上的,兼容HTTP的网络协议。通过Websocket我们可以实现客户端和服务器端的即时通讯,免除了客户端多次轮循带来的性能损耗。
Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。
近期在开发一个类似于小年糕的小程序,当用户在合成影集后会立马跳到个人中心的影集列表,但是立刻跳过去,服务端并没有马上制作完成,所以会有个“影集正在制作中”的提示,为了避免用户退出页面重新请求查看影集是否制作完成,决定前后端通信采用websocket通信的方式,当有影集制作完成时,服务端可实时向用户推送消息。
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