HDRP(High Definition Render Pipeline)是Unity引擎中的一个渲染管线,用于实现高质量的图形渲染效果。在HDRP中,全局平铺(Global Tiling)和视差遮挡(Parallax Occlusion)是两种常用的技术,用于增强材质的细节和真实感。
全局平铺是一种材质技术,通过在材质上重复平铺纹理,使得纹理在模型表面上重复出现,从而增加细节和视觉效果。全局平铺可以应用于各种材质,例如砖墙、地板、纹理等。在HDRP中,可以通过调整纹理的平铺参数来控制全局平铺的效果。
视差遮挡是一种用于增强材质细节的技术,通过在材质表面上模拟凹凸效果,使得纹理看起来更加真实。视差遮挡可以在材质的法线贴图中定义高度信息,并根据观察者的视角计算出凹凸效果。在HDRP中,可以通过调整视差遮挡的参数来控制凹凸效果的强度和细节。
当全局平铺和视差遮挡同时使用时,可能会导致UV(纹理坐标)变得混乱。这是因为全局平铺会改变纹理在模型表面上的重复方式,而视差遮挡会根据模型的凹凸信息对纹理进行变形。因此,当两者同时使用时,纹理的UV坐标可能会发生变化,导致纹理的映射出现问题。
为了解决这个问题,可以尝试以下方法:
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