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如何拍个Vlog?

如果有句话来形容我,那就是烂家里了。。。这个疫情让你束缚在方寸之间,做什么都没有激情。技术书也看腻了,不妨搞点别的东西。比如我有一堆运动相机,该拍点什么好呢?...还有一些额外的功能,比如我最推崇的就是参考线功能,横平竖直 打开的样子(机器为Pixel 4) 一般来说自带的相机拍东西已经很不错了,但是免不了有一些功能没有给到。...这该死的计算摄影。 相机什么的,我就不推荐了,松下的机器GH4,不错,价钱2K+,可以来考虑。剩下的就算了,都不是视频机。...其特性是: 超心形拾音模式——提供指向性更强的音频,只会拾取面对麦克风方向的声音,不会拾取其他方向的声音。 -10dB 和 -20dB 增益设置——确保在录制音量较大的音频时,相机的拾音不会过爆。...(emmm,打开相机就可以拍了) 再学学摄影技术~ 取景时的位置 远景:表现广阔场面的电影画面。常规电影的开头起始于远景,结尾收结于远景。 全景:成年人的全身。 全景往往是拍摄一场戏的总角度。

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    JSAPIThree 地图视野控制学习笔记:让地图动起来

    文档说地图视野控制可以:控制地图的中心点位置控制地图的缩放级别控制地图的旋转角度控制地图的俯仰角转换坐标系统切换视野动画我的理解:简单说就是控制"怎么看地图",比如看哪里、看多远、从什么角度看!...我的想法:如果做特定场景,可以用这个方法来限制视野范围!第十五步:获取相机位置看到视野控制后,我想:能不能获取当前相机的位置?...(cameraPos);console.log(location); // 相机位置的经纬度和高度我的发现:可以获取当前相机的经纬度坐标和高度!...我的想法:如果做相机位置记录,可以用这个方法来保存相机位置!...坑 2:flyTo 和 lookAt 的区别不清楚原因:不知道什么时候用 flyTo,什么时候用 lookAt。

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    高文院士:学习人工智能专业,能成为大师吗?

    针对图像图形研究的未来走向,高文院士认为,我们做图像视频研究从一开始就做错了一点,即人的眼睛看世界并不是一帧一帧看,而是先对视觉信息进行特征提取和编码压缩,然后送到大脑;而我们目前的相机、摄像机却并不是...高文:首先我要说一下为什么我要做数字视网膜。现在城市大脑把所有的注意力都放在城市云计算系统上面。而摄像头本身的功能就只是纯粹做视频压缩。...现在一般的图像视频分析里面只做特征抽取,所以和人的系统是不一样。 为什么我要做数字视网膜?实际上是自然界给我们提供了一个非常好的参照,就是人的视觉系统。...所以从系统优化的角度,数字视网膜模型是城市大脑进化的一个比较好的模型。 那么说到图像图形未来的研究走向,我觉得这个问题有点大,我这里仅说一点。 图像和视频本身是因为有了照相机、摄像机而产生的一个领域。...所以教育部怎么做我都认为是可以的,有社会需求,教育机构就应该做培养人才的这种投入或引导,我觉得都是可以的,没什么问题,但是做研究就要头脑清醒一点。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    这是物理引擎可以做的,但是对每个片段和每个光这样做是非常不切实际的。然后,你还必须以某种方式将结果发送到GPU。 有一些技术可以支持实时阴影, 但每个都有其优点和缺点。...当我们看阴影的质量时,我们将看到为什么Unity会这样做。 1.5 收集阴影 从摄像机的角度来看,我们可以获得场景的深度信息。从每种光源的角度来看,我们也有此信息。...这会在相机的视线方向上产生矩形带。 ? (Close Fit) 此配置允许更有效地使用阴影纹理,从而产生更高质量的阴影。但是,阴影投影现在取决于位置和方向或相机。...这就是为什么其他模式是默认模式。 ? (阴影游泳) Stable Fit阴影是否也取决于相机的位置? 是的,但是Unity可以对齐贴图,以便在相机位置更改时,让纹素看起来静止不动。...它将位置转换为世界空间,应用法线偏差,然后转换为剪辑空间。确切的偏移量取决于法线和光照方向之间的角度以及阴影纹理像素大小。 ?

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    信心满满的去面试字节跳动Android研发岗,没想到败在了最后一类问题上!

    8.有一个整形数组,包含正数和负数,然后要求把数组内的所有负数移至正数的左边,且保证相对位置不变,要求时间复杂度为O(n), 空间复杂度为O(1)。...看到这里,我想这是许多人的疑问,是啊,为什么大厂都要考算法和数据结构呢? 实际上之所以有很多问题我们不明白不理解,是因为我们所处的角度的问题,在这里如果你站在老板的角度上思考问题一切就简单了。...很多初学者甚至有工作经验的程序员避免学习数据结构与算法,一方面因为其固有的复杂性;另一方面他们觉得数据结构和算法在实际工作中根本就没什么用嘛,我们用一个最简单的游戏来开始本篇的讨论。...我们的现实世界充满了各种富有挑战的问题,有些问题甚至依然没有高效的解法,深度理解这些问题,哪怕你的解法能提升一点点效率,有了这样的能力想进大厂我想不会有哪个老板会傻到拒绝你吧。...最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2020BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了视频和

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    实现一个抽帧算法+双目相机原理

    首先回忆一下深度图,它是灰度图像,该图像的每一个像素值都是摄像头到物体表面之间距离的估计值。 因为我也没带相机,这里就使用预先下载的图像集处理一下。...没什么问题 这步就报错了,不知道为什么 抠抠屁股,参数写错了。...Prediction https://arxiv.org/pdf/2002.00872v1.pdf 论文位置,没有源码,看个锤子 论文里面一种抓取的图,真锤子 下面是双目相机的一点原理: 1...,会是黑洞,如图: 2 水平方向有效视场宽度(与相机连线水平,另一个垂直方向视角不会改变,计算简单,忽略) 在不同高度下,无效宽度和总视野宽度比例可以通过如下公式计算: DBR = B/(2*Z*tan...real sense 参数 以上来自于这个小姐姐,没错~ 这CV学的可以~写进我的书里面了~ 这段代码是将RGB和Depth分帧保存。

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    一文讲透鱼眼相机畸变矫正,及目标检测项目应用 值得收藏

    应大白的邀请,从AI从业者的角度,分享工作中遇到的一些经验。 之前在江大白的群里,看到有同学提问“鱼眼相机标定”的问题。...首先我们来了解一下鱼眼相机,和平时普通相机拍摄出的效果不同,鱼眼相机通常固定在空间顶部,所以拍摄出的视角是这样的: image.png 大家可以看到,鱼眼图像类似于把很大角度范围内的光线,进行「压缩」和...张正友老师的棋盘标定法,通过标志物的位置坐标,估计出相机的内外参数和畸变系数,从而计算出remap matrix。该方法是目前上述两类相机,矫正效果最好的方法。...互动问答5 Q:明白了,那我想在鱼眼相机中直接做目标检测,有什么好的训练trick吗? A:这个有整理过。 ① 不要选择“人体”这种长条形物体作为标定目标。...A:版本不同,cv2的内置函数的输入输出的dtype或者格式可能会不同。所以最好跟我代码中的统一,否则报错了你得一步步去debug。我现在主要用3.4.2和4.5.2。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    最简单的示例是使用覆盖整个屏幕的常规主摄像头,然后添加第二个摄像头,该摄像头稍后以相同的视图但较小的视口渲染。我将第二个视口缩小为一半,并通过将其XY位置设置为0.25居中。 ?...(第二个摄像机设置为clear depth 没有和有Post FX) 为了使Post FX可以使用图层透明度,我们可以做的一件事就是更改PostFXStack着色器的最终Pass,以便它执行alpha混合...例如,我让底部相机使用默认值,关闭了叠加相机的Post FX,并为渲染纹理相机提供了不同的Post FX,比如,并具有冷温度变化和中性色调映射。 ?...(分屏显示,相机的 Culling Mask 不同) 为什么更改对象的层没有任何作用呢? 有可能,但是也有一个BUG,即Undo/Redo层更改可能不会影响对象是否被渲染。...而且它永远不会对定向光起作用,因为我们始终将其应用于所有对象。阴影总是会被正确剔除,因为从光源的角度渲染阴影投射器时,就像使用相机一样使用灯光的剔除掩码。 我们目前的方法无法完全支持灯光的剔除遮挡。

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    十分钟快速实战Three.js

    前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...代码new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000)创建了一个正射投影相机对象, 什么是“正射投影”,什么是“相机对象”, 比如把该构造函数参数中用到的参数...camera.position.set(200, 300, 200);和camera.lookAt(scene.position)定义的是相机的位置和拍照方向,可以更改camera.position.set...(200,300,200)参数重新定义的相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方的在屏幕上呈现的角度变了,这就像你生活中拍照人是同一个人,但是你拍照的位置角度不同,显示的效果肯定不同...这些具体的参数细节可以不用管, 至少你知道相机可以缩放显示三维场景、对三维场景的不同角度进行取景显示。 <!

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    关于树莓派新系统二三事(Bullseye)

    这就登录上来了 如果这里出现这个,是电压不够,因为我上面是USB转TTL上面的5V直接PI,后面就报错了。...(PS:众所周知,配置环境最难) 我今年要申请一下 这是其中的一个任务 又一个 https://libcamera.org/docs.html libcamera 相机的文档 目前我的一堆做实验的东西...f=43&t=322076 这是关于这个影像系统的更改 为什么要使用libcamera-apps?...希望同时使用 X Windows 的低功耗 Raspberry Pis(例如 Zero)用户可能会通过传统堆栈获得更好的相机性能,因为这在 GPU 上做的工作更多,而在 ARM 内核上做的工作更少(这可能会很困难...能有啥追求,毕竟连个mian入口都找不到,我的人生还有什么乐趣 对于程序,你先关注,实现和接口; .h文件代表模块对外的接口最小信息,面向模块使用者 .c文件代表模块的实现代码,面向的是开发者 捕捉这块

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    原创干货 | 入门或者转行音视频,应该要怎么做?

    不同于技术问题的回答,闻道有先后,术业有专攻,在我不熟悉的领域回答错了问题,并不是一件丢人的事情,反而是个学习的机会。...这里我举个例子,前端面试中会有个典型的题目:从输入 URL 到页面展示到底发生了什么? 换到音视频行业中,从相机录制到编码成视频会发生什么,牵扯到哪些概念?...完成相机的预览、对焦操作 使用 FFmpeg 做视频的解封装和封装 使用 FFmpeg、libx264、libfdk-aac 等各种库完成音视频的编解码操作等 ........更好的方案当然要优先使用,为什么大厂的音视频体验那么好,因为他们早在各种方案中选择了最优的。 通过这样的方式学习技能,才不会因为一些新的技术出现来疲于奔命。 3....另外,实践也要讲究环境氛围,他人的实践也可以成为你成长的台阶,就比如音视频的细节很多,我也不可能什么都搞过,但是我的同事搞过,我可以去了解他做内容,同样增加了自己的知识面,反过来亦如此。

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    一张图生成 12 个视角,这 AI 设计工具有点东西

    找摄影师实拍吧,朋友嫌贵;3D 建模渲染吧,我不会;用 AI 一张张生成吧,三只鞋三个样,一致性全靠运气。 之前写过 Lovart 的文章,知道它在 AI 设计这块做得不错,就又打开看了看。...生成了一台复古胶片相机,棕色皮革握把 + 拉丝银金属机身,放在木桌上,窗户自然光从右侧打进来: 这张图本身就够当产品宣传图了。但我更想试的是多角度功能里的参数化调整。 为什么选相机?...因为相机正面有镜头和取景器,顶部有拨盘和热靴,背面是完全不同的构造,侧面还有皮革握把。每转一点角度,看到的东西都完全不一样,非常适合测极限。...做 IP 的人应该知道这意味着什么,前期概念设计的活儿直接干了大半。 然后是我最想试的功能:矢量化。...做电商的朋友最直接受益,产品多角度主图一键搞定,省掉实拍和建模的钱。做 IP 和品牌的设计师,角色概念 + 矢量化一条龙,直接拿到可编辑的素材。

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    Dji pocket 1代 HDMI输出(使用原生协议)

    代云台相机初体验.中 大疆Dji pocket 一代研究(Dji Mimo) 这些是我对相机的一些简单的研究。。。...我还在路上。 其实这个这个事情也不是我做的,是个俄罗斯大哥做的。。。我追踪他的博客和YouTube以及个人网站,看上去,他在大疆初代就开始逆向了,以及逆向成功。 下面我先放上产品的链接。...是安卓的AOA,以前的文章也说这个,然后在这个设备链接相机的时候也是会出现和连接手机app一样的画面。...上面 还可以接航模遥控器来控制云台 这个先不玩 老哥修东西比较快 本来是想真实的机器测试的,然后线材拿错了。。。...因为再WEB,调试比较简单一些,下面就是简单的看了下回传的各种信息 异步加载 Http协议 回复头什么的 可以在资源里面看到相机的QR 应用支持丰富的设备 为了更加稳定,可以启用网口传输

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    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    它与位置处理方式几乎相同,只是比例分量被乘而不是被添加到原始点。 ? 也把该组件添加到我们的网格对象中。现在我们也可以缩放网格。请注意,我们仅调整网格点的位置,因此缩放不会更改其可视化效果的大小。...因此,我们首先计算围绕Z轴所需旋转的正弦和余弦。提供以度为单位的角度,但是正弦和余弦使用弧度,因此必须进行转换。 ? 什么是弧度? 像度数一样,它们可以用作旋转的量度。...这被称为单位矩阵,因为它不会改变与之相乘的关系。 它就像一个过滤器,使所有内容保持不变。 ? 3.3 为X和Y做矩阵旋转 使用我们找到的绕Z轴旋转的相同方式,我们可以得出绕Y轴旋转的矩阵。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用的转换会改变底部的行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?...正交投影的最大区别是点不会直接向下移动到投影平面。 相反,它们会朝着相机的位置(原点)移动,直到撞到切面。 当然,这仅适用于摄像机前面的点。 相机后面的点会被错误地投影。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...节点变换涉及位置,旋转和缩放。 位置 位置是您放置模型的位置。它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。...建议首先或靠近它设置该位置,这样您就可以确保在开始时在您面前看到您的模型,而不是远处的某个位置。 欧拉角 欧拉角度使您能够以俯仰,滚转和偏航旋转模型。...胶囊体位置 对于“ 位置”,将z设置为0以使其居中,将x设置为1.4。至于y,将绿色箭头向上和向下拖动到约-0.7。 表带 最后但并非最不重要的是,手表缺少表带。猜猜我们将采用什么样的形状?...这样做的好处是,如果我缩放,旋转或移动盒子,所有其他几何形状都会跟随,就像儿童拴在父母身上一样。你会看到一点点。因此,在“ 场景”图中,选择所有其他形状,将它们拖到框顶部。

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    使用Isaac Gym 来强化学习mycobot 抓取任务

    简介1.1 什么是Isaac Gym?Isaac Gym是Nvidia为强化学习开发的物理模拟环境。...图 5:对绘图环境进行编号● 更改初始相机位置初始相机位置和方向可以使用 gymapi 的viewer_camera_look_at(查看器、middle_env、cam_pos、cam_target)...虽然我能够到达所需的位置,但手臂现在处于完全忽略自碰撞的位置,就像八字形一样。我试图研究是否可以在文档中设置自碰撞计算,但它效果不佳。...首先,将提供的URDF中的所有关节角度限制都设置为-3.14~3.14是不现实的,因此我决定调整每个关节角度的上限和下限以避免自碰撞。关节角度移动到最大可能值的原因仍然未知。...但是,使用迁移学习对来自易于使用的对象识别模型(如 YOLO 或 ResNet)的抓手和对象识别的特征进行编码,然后使用编码的特征和关节角度进行强化学习,而不是直接将 CNN 层与相机图像一起使用,可能更有效

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    使用RealSense D455的空间识别操作myCobot

    在 2D 中,您可以在 2D 中查看 RGB 和深度信息。在3D中,由深度估计红外立体相机估计的点云用深度彩色图和RGB相机信息着色,可以从各个角度查看。...当然,相机和myCobot之间的位置关系是暂时的,因此相机看到的myCobot位置与Rviz中显示的模型位置不重叠。 因此,接下来我们将校准从相机中看到的机器人的相对姿势和位置。...我认为还有另一种通过将相机固定在特定位置来指定位置关系的方法,但是这次我们标记三个点以确定机器人坐标,我们通过找到单位向量并相对于相机坐标系进行计算来校准位置关系。...(我认为不是每个人都费心这样做,所以我想知道您是否传递单位向量和两个坐标系的原点,如果有一些库将其转换为 TF。 以下脚本将添加到脚本目录中。..._1设置相机和机器人,根据它们的位置关系marker_2和marker_3,但需要注意的是,需要根据相机的位置进行调整。

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    单相机标定「建议收藏」

    为什么要求解相机的内参和外参?...相机坐标系(Xc,Yc,Zc):在相机上建立的坐标系,为了从相机的角度描述物体位置而定义,作为沟通世界坐标系和图像/像素坐标系的中间一环。单位:mm。...焦距填写镜头的焦距 3. 标定、获取标定结果图 实时获取各个角度、位置的标定板图片(9-16张左右),并选择其中一种图片设置参考位姿,然后标定。 可以看到相机的参数: 4....halcon建议拍摄数量在9-16张,并非拍的越多越好,并且对摆放位置做了建议,如下图所示(注:上面我标定的时候并没有做Z轴的倾斜摆放,因为我测量时不涉及Z平面的,所以只是在XY平面做旋转摆放)...若采集的图像里标定板与相机所成角度相近,标定板只在某一个平面平移和旋转,则焦距计算会出现错误。 3.halcon的标定板其中一个角上为什么有缺口?

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