Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??...解决这个问题的方法是, 将.max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx
材质问题
模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中...unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍
所以, 如果我们想unity中使用1单位=1米的话, 那在max和maya中制作的时候,单位就设置成1厘米
如果我们想unity..., 一个是身体, 一个是炮台或螺旋桨, 那么身体要有一个统一的名称, 都叫做Body , 螺旋桨叫做Airscrew , 炮台叫做Barbette , 这样我就可以找到所有的身体, 并把爆炸效果的火焰和身体连接起来... 3、模型尺寸比例问题,参考前文所说的设置, 另外不管是飞机, 还是坦克, 尺寸都在10米左右(以这个尺寸为基准) , 也就是3dmax里的10格大小
4、模型要在场景中居中, 否则导入物体质心位置不对