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1
回答
Godot3.1
使用
移动
浏览器
时
WebGL
上下文
丢失
错误
、
、
我已经
使用
Godot 3.1构建了一个游戏概念验证,并将其导出为web程序集(wasm)。这款应用在Windows上可以很好地与Firefox和Edge配合运行。如果我尝试
使用
移动
浏览器
(Firefox或Chrome)加载网页,则会出现以下
错误
。重新加载页面会得到相同的
错误
。 我想知道是内存问题还是超时问题。在桌面
浏览器
上加载只需10+秒。
错误
中包含PoC页面的URL。请随意尝试。如果你得到了不同的结果,请告诉我。也许问题出在我的Android手机上?
浏览 32
提问于2020-02-25
得票数 0
1
回答
如何释放和垃圾收集
WebGL
上下文
?
、
、
、
、
我正在为网络和
移动
开发一个
WebGL
应用程序。我经常
使用
硬刷新来测试我的
WebGL
实现的结果。这不会出现在新启动的
浏览器
上,而是在多次刷新站点之后。我想
WebGL
上下文
还没有完成、发布、销毁、清理、释放。测试通过PASS和TEST COMPLETE进行,因此基本测试不会检测到任何问题。这是<em
浏览 0
提问于2016-05-06
得票数 13
1
回答
如何清除关闭
浏览器
窗口上的PixiJS引用?
、
、
我有ReactJS应用程序,它
使用
PixiJS 4,我当然会调用stage.destroy(true),并在脚本不再需要
时
删除画布元素中的渲染器视图,并销毁渲染器。但是,在用户刚刚关闭
浏览器
窗口/选项卡
时
,我如何清除所有这些呢?看起来ReactJS生命周期例程不提供这样的回调。
浏览 1
提问于2019-02-09
得票数 2
2
回答
Webgl
上下文
丢失
且未恢复
、
、
我遇到
webgl
上下文
丢失
/恢复的问题。在地图中,我
使用
webGL
是为了获得最佳性能。我的代码正在正确地处理
上下文
丢失
和恢复。我正在启动一个大操作,导致从服务器加载数据,解析数据,...这有时会使
浏览器
松散我的
webgl
上下文
。问题是
上下文
永远不会恢复。当我再次执行这个大操作
时
,我收到了恢复事件。
浏览 1
提问于2015-01-25
得票数 5
1
回答
webglcontextrestored存储的事件在
上下文
丢失
后未触发
我正在编写一个
webgl
应用程序,并试图在
webgl
上下文
丢失
后恢复它,但
上下文
恢复事件似乎没有触发。 我正在运行以下代码,并期望根据和上的文档记录“
上下文
丢失
”和“
上下文
恢复”。当我在Chrome (50.2661.102 m)和Firefox (46.0.1)的jsfiddle中运行下面的代码
时
,我看到“
上下文
丢失
”记录,但没有“
上下文
恢复”,并且我在我的电子应用程序中看到相同
浏览 0
提问于2016-05-12
得票数 3
2
回答
错误
:
WebGL
:该主体的活动
WebGL
上下文
超过16个,
丢失
了最近
使用
最少的一个
、
我有一个
使用
JavaScript包的THREE.js,我做了一些更改,看到了
错误
,并撤消了我所做的所有更改。然而,仍然存在以下
错误
: 有人知道这是怎么回事吗?也许这个
错误
与我的脚本无关,而是与
浏览器
本身有关?
浏览 4
提问于2015-11-19
得票数 36
1
回答
在不超载的情况下最大化
WebGL
2
使用
、
我
使用
WebGL
2进行计算-绘制到屏幕外的2D纹理中。我不能简单地在一个WegGL调用中这样做--计算将花费太长时间并导致“
丢失
上下文
”
错误
。问题是调度这些
WebGL
调用。如果我经常这样做,
浏览器
可能会失去响应或删除我的
WebGL
上下文
。如果我不经常这样做,计算的时间就会超过必要的时间。我知道偶尔
丢失
上下文
是正常的,我害怕系统地
丢失
它,因为我经常
使用
GPU。 我所
浏览 4
提问于2020-08-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
active
WebGL
上下文
太多。最早的
上下文
将
丢失
、
当
使用
plot_ly 10次创建10个曲面图
时
,我有一个问题。我得到警告:太多的活动
WebGL
上下文
。最早的
上下文
将
丢失
,因此绘图不会显示,但前9个绘图可以正常显示。警告详细信息: plotly-latest.min.js:19警告:活动
WebGL
上下文
太多。最早的
上下文
将
丢失
。plotly-latest.min.js:36
上下文
丢失
有没有办法解决这个问题?
浏览 0
提问于2016-03-17
得票数 3
1
回答
测试
WebGL
上下文
后删除
WebGL
上下文
、
出于好奇,我想看看
使用
以下代码的不同访问者支持
WebGL
的
上下文
:var c = ['
webgl
','ms-
webgl
','experimental-
webgl
','moz-
webgl
']; for (var y = -1, len = c.length; ++y < len;)
浏览 0
提问于2017-12-17
得票数 0
1
回答
在三个js中处理
WebGL
丢失
、
、
、
在我用三个js编写的应用程序(用电子js写的)中,我不知道如何处理
webgl
丢失
的情况。contextLostFunction);当我
使用
下面这样的东西模拟
上下文
丢失
时"); var
WEBGL
_lose_context = gl.getExtension('
浏览 16
提问于2016-02-02
得票数 6
2
回答
如何在
WebGL
中更优雅地处理CONTEXT_LOST_
WEBGL
错误
?
、
、
、
我有一个React应用程序,它
使用
使用
PixiJS的数据可视化库。 我偶尔会在Chrome中遇到令人沮丧的CONTEXT_LOST_
WEBGL
错误
,迫
使用
户手动重新加载页面,以便呈现页面。我不能经常或可靠地再现
错误
,但我知道,当其他人告诉我应用程序偶尔没有显示数据
时
,就会发生
错误
。引发此
错误
的情况似乎非常依赖于
上下文
,因此很难对低性能的图形适配器进行重新描述,或者一次打开许多选项卡等等。只有当开发人员工具控制台窗口打
浏览 2
提问于2020-04-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
科多瓦上的
WebGL
与Three.js
、
、
、
、
我正试图在科多瓦上用Three.js开发一个
移动
应用,这是一个
错误
:THREE.WebGLRenderer: Error creating
WebGL
context. three.min.js:633Uncaught TypeError: Cannot call metho
浏览 2
提问于2016-06-09
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在
移动
设备上支持Canvas和
WebGL
(three.js)?
、
、
、
据我所知,它有几个渲染子系统:基于Canvas和基于
WebGL
。 那么,
移动
设备的支持情况如何呢?(安卓、iOS)
浏览 0
提问于2011-11-29
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如何正确地处理我的
WebGL
上下文
,以避免16个
WebGL
上下文
错误
?
在这个问题中,发现当刷新
webGL
选项卡超过16次(或者跨多个选项卡收集16+
上下文
)
时
,会发生此
错误
。但是,尚不清楚如何配置
WebGL
上下文
,以便
浏览器
能够将16个
时
隙中的一个释放给另一个
WebGL
上下文
,以便能够到达那里?
浏览 1
提问于2019-02-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
检查Dart中的
WebGL
支持
、
我在玩
WebGL
和Dart,我不知道如何检查某个对象是否有特定的方法。例如,在JavaScript中,我会检查
WebGL
在window.WebGLRenderingContext中是否可用,但是在Dart中是否有相同的方法呢?
浏览 3
提问于2012-06-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
用
WebGL
上下文
阻止画布中的右键单击
、
、
、
我想在HTML5画布上停止鼠标右键打开
上下文
菜单,因为它妨碍了鼠标控制的游戏。这是标准以某种方式指定的,还是两个同时存在的
浏览器
错误
?有没有办法解决这个问题并阻止
WebGL
上下文</
浏览 0
提问于2011-12-03
得票数 2
回答已采纳
3
回答
清理Threejs
WebGl
上下文
、
、
、
我在清理
WebGl
场景
时
遇到了一个问题。我正在
使用
带有WebGlRenderer的Three.js。在我的应用程序中,我必须经常更改视图,因此需要一直渲染新的场景。在切换场景大约15 - 20次后,我得到以下警告:有没有办法在清理
时
销毁当前的
WebGl
上下文<
浏览 32
提问于2014-02-04
得票数 24
回答已采纳
1
回答
为什么
WebGL
片段着色器会随着时间的推移而在
移动
上慢下来呢?
、
、
、
我找不到任何
WebGL
片段着色器,可以在
移动
浏览器
中维护60 any。他们一开始会跑得很顺利,但过了几分钟,他们会不可避免地慢下来,结结巴巴的。更新:显然只适用于
WebGL
1
上下文
。在
使用
WebGL
2的网站上,如ShaderToy,着色器运行平稳。
浏览 0
提问于2021-07-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在three.js中完全清理
上下文
和画布
、
、
、
、
使用
three.js r100。 它有一个“主”和几个“弹出窗口”,每个都有自己的画布、场景和渲染器。“主”也有一个场景等等,总是被显示出来。为了避免内存问题,我们在弹出窗口打开
时
创建所有对象,并在弹出窗口关闭
时
清除。但是在iPad上,网络信息仍然显示关闭的弹出窗口的拉票。在打开/关闭几个弹出窗口后,我们会得到一个关于太多
上下文
的
错误
(“这个页面上有太多的活动
WebGL
上下文
,最古老的
上下文
将
丢失
”)。失去的第一个语境是“主
浏览 0
提问于2019-01-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于Firefox的树莓Pi中
WebGL
和GraphicsCriticalError在Selenium / C#中的应用
、
、
、
我编写了一个.NET Core5.0程序,它
使用
Selenium在
浏览器
上执行一些任务。这一切工作100%好在我的Windows。但是,在运行64位Ubuntu焦点版本的Raspberry Pi上运行时,它会出现
错误
。我安装了壁虎驱动程序和火狐
浏览器
。X服务器的连接”"JavaScript警告:,第22行:
WebGL
警告::WebglAllowWindowsNativeGl:false限制在此系统上创建
上下文
。"(FEATURE_FAILURE_
WEBGL<
浏览 0
提问于2021-10-10
得票数 0
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