这一章节专门针对UI Controls进行优化。大部分的UI Controls都对性能表现有一定的影响。
因为公司的业务需求,近期学习了CocosCreator这款游戏引擎的开发,也基于此上线了一款游戏,因此写这系列文章记录一下我从入门到项目发布的学习过程。
无论是网上的攻略还是以前的经验来说,都说UGUI需要进行动静分离。也就是说同一个界面下的UI,可活动的元素放在一个Canvas下,不可活动的元素放在另一个Canvas下。虽然两个Canvas打断了合批,但是却减少了网格的重建时间,总体上是有优化的。
游戏性能优化,一直是游戏开发者需要学习掌握的课题,在移动设备硬件性能远弱于PC的背景下,我们对性能的需求显得更加重要。
Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。
###zookeeper设置用户验证访问权限 ####首先你要弄明白zookeeper的验证 先给一个例子
HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详细阐述如何利用引擎对HTML5作出性能的极致优化。
Layout组件性能开销比较大,因为其子元素在位置和大小发生变化的时候会被设置为脏的。如果Layout中的元素数量比较小并且元素比较小,并且Layout有比较简单的结构,那么可以使用基于RectTransform-based layout代替Layout。 通过分配RectTransform的锚点,RectTransform的位置和大小可以基于它们的父节点。比如,一个简单的两列布局可以通过下面两个RectTransform实现: The left column’s anchors should be X: (0, 0.5) and Y: (0, 1) The right column’s anchors should be X: (0.5, 1) and Y: (0, 1)
通过委托事件在NGUI中给Texture添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定
最近使用 Yjs 给自己开源的一个思维导图加上了协同编辑的功能,得益于该框架的强大,一直觉得很复杂的协同编辑能力没想到实现起来异常的简单,所以通过本文来安利给各位。
GoJs 是一个 JavaScript 和 typescript 库,用于构建交互式图表,可以轻易的实现日常开发中所需要的各种示意图、结构图、组织图、流程图、状态图、思维导图、树状图等。
我们的业务涉及电商、教育行业,出于营销以及功能需要,会有很多卡片展示(长按保存)的需求,或者分享长图的需求。以及我们有面向商家的 PC 端,商家端又能编辑、实时预览卡片的样式。
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 UGUI不需要
思维导图是一种常见的表达发散性思维的有效工具,市面上有非常多的工具可以用来画思维导图,有免费的也有收费的,此外也有一些可以用来帮助快速实现的JavaScript类库,如:jsMind、KityMinder。
小程序自发布以来,为开发者和用户提供了一种轻量级的App。作为一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。小程序也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。 微信客户端为小程序的运行提供了框架支持,如service运行环境、页面缓存机制以及控件原生化支持等,本文将对这些部分实现原理做一一介绍。 6. 原生控件的创建与交互机制 小程序内部提供了部分非H5实现的原生控件。原生控件可以提供H5控件无法实现的一些功能,原生控件的用户体
Markdown编辑器非常轻便,不需要鼠标点来点去调整格式,仅仅通过键盘输入几个简单的语法,就能够完成内容编辑、内容排版等工作。无论你是否是程序⚪,只要你喜欢记录输出内容,Markdown是你一定要掌握的技能哦!给大家介绍一下常用Markdown语法,大家可以到【云文档频道】来使用一下,不好用来打我(们CEO)!
R 树(R-tree)是一种 空间索引技术,能够是从大量的节点中,快速找到特定范围的元素集合,而不用一个不落地遍历所有节点。
本文介绍的是利用Plotly绘制一种相对少见的可视化图形:桑基图,这个图形可以说是展现数据流动的利器。
在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
引言 寻路算法用途众多,例如在游戏和地图中。A*算法已经众所周知,对于其优化也是层出不穷,然而性能并没有取得突破性进展。本文介绍一种跳点搜索算法JPS以及其四个优化算法,其中三个优化是加速跳点的寻找,
大概一个月前,我发现掘金老是给我推荐Canvas相关的内容,比如很多 小游戏、流程图编辑器、图片编辑器 等等各种各样的项目,不知道是不是因为我某一天点击了相关内容触发了推荐机制,还是因为现在Canvas比较火大家都在卷,本着我可以用不上但是不能不会的原则,我也花了将近一个月的时间通过Canvas实现了简历编辑器。
| 导语【整合cocos博客、微信小游戏及laya性能优化官方文档总结并实践】业务中实践cocos导出的微信小游戏性能优化案例,希望对大家有所帮助~
在上篇文章我们讨论了使用 脏矩形渲染,通过重渲染局部的图形来提优化 Canvas 的性能,将 GPU 密集转换为 CPU 密集。
屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。
Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。
大规模图的分析对计算效率和资源需求提出了重大挑战。最近,图缩合(Graph Condensation)作为一种解决方案出现,以解决图数据量不断增加所带来的挑战。GC的动机是将大图的规模缩小到较小的图,同时为下游任务保留必要的信息。为了更好地理解GC并将其与其他相关主题区分开来,浙江大学与伦斯勒理工大学联合发布了该领域的权威综述
在上一期的“H5 游戏开发”教程中,猫哥介绍了如何通过 Whistle 工具对 Egret 文档进行资源修复和搜索增强。本期,我们以 Hello World 项目为例,看看如何搭建一个好用的 Egret 项目开发环境。
本节目标: [1]. 了解如何获取 [ui.Image] 对象。 [2]. 将一张图片使用 Canvas 绘制出来。 [3]. 知道如何从图片中取出部分图片绘制到指定矩形域中。 [4]. 了解 Canvas 绘制图集的操作。 [5]. 如何在 Canvas 中绘制文字,并完善坐标系刻度。 ---- 一、图片绘制: 📷 image-20201030110334887 绘制图片需要的是 ui.Image,需要异步加载,这里用 loadImageFromAssets 处理。 PaperPainter 接收 u
李誉辉,四川大学硕士在读,研究数据分析与可视化,以及网络爬虫。誉辉兄最近出的文章都是很系统的,从R ggplot2的基础讲解到三维数据可视化plot3D,文章都整理讲解得很全面系统,我本人也是很喜欢这样的文章,故而推荐给大家。
使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
作者Feefi,加入腾讯多年,目前主要从事Unity项目UI开发及优化相关工作,曾获得国际软件设计大赛“成都创业金钥匙”奖。
NFT将成为元宇宙的关键基础设施,元界悔成为NFT最实出的应用,NFT的独特性和可替代性将为现实世界中的人类沉浸在元宇宙中提供可靠的墓础元宇宙是线上线下世界的融合,物理与电子相结合的方式。元宇宙为虚拟世界深入现实世界铺平了道路,无论是从虛拟到现实,还是从现实到虛拟,都致力于为用户提供更真实的体验。
前文回顾: 「Python爬虫系列讲解」一、网络数据爬取概述 「Python爬虫系列讲解」二、Python知识初学 「Python爬虫系列讲解」三、正则表达式爬虫之牛刀小试 「Python爬虫系列讲解」四、BeautifulSoup 技术 「Python爬虫系列讲解」五、用 BeautifulSoup 爬取电影信息 「Python爬虫系列讲解」六、Python 数据库知识 「Python爬虫系列讲解」七、基于数据库存储的 BeautifulSoup 招聘爬取 「Python爬虫系列讲解」八、Selenium 技术 「Python爬虫系列讲解」九、用 Selenium 爬取在线百科知识 「Python爬虫系列讲解」十、基于数据库存储的 Selenium 博客爬虫 「Python爬虫系列讲解」十一、基于登录分析的 Selenium 微博爬虫
每次撤回的内容,内容是怎么定义呢? 其实就是每一笔,每一笔作为撤回的内容,那每一笔怎么算呢,就是算手指从按下-移动-放开这一个过程就是一笔。
一 Mesh Renderer 二 Skinned Mesh Renderer 三 合并要求对比 四 总结 五 场景制作建议
开发环境: cocos studio 3.10 quick-cocos2dx 3.7.8 windows11
登录 javaweb中如何去维持登录状态 1.登录后 信息放入 session中 2.页面内验证session中是否有登录信息 3.如果有,不需要再次登录 4.如果没有,跳转登录页面 5.如果登录后点击注销,删除session中登录信息,并清除页面缓存(必要的) javaweb中哪些情况我们的session会过期 1.过期-->很长时间没有去访问网站 2.主动关闭-->用处注销 3.切换浏览器 手机端如何维持登录状态 登录成功之后,在成功的结果里面会附加一个sessionKey/tokenKey的字段; 登
登录 javaweb中如何去维持登录状态 1.登录后 信息放入 session中 2.页面内验证session中是否有登录信息 3.如果有,不需要再次登录 4.如果没有,跳转登录页面 5.如果登录后点击注销,删除session中登录信息,并清除页面缓存(必要的) image.png javaweb中哪些情况我们的session会过期 1.过期-->很长时间没有去访问网站 2.主动关闭-->用处注销 3.切换浏览器 手机端如何维持登录状态 登录成功之后,在成功的结果里面会附加一个sessionKey/toke
在地图上添加覆盖物有两种方式,一是在canvas画布上渲染,比如JSAPI GL绘制MultiMarker/MultiPolygon等矢量图形覆盖物就是通过编写对应图形的数据解析及渲染程序,直接绘制在底图上层。这样的渲染方式下视角变换时图形也可以实现3D形变。另一种方式是通过CSS布局将其他DOM元素叠加到地图容器之上,这种方式下视角变换时DOM元素需重新计算布局,比如JSAPI v2的Marker/Polygon等覆盖物,以及JSAPI GL的InfoWindow信息窗,这些都属于DOM覆盖物。
Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。 降低DrawCall的方法:
作者:runzhiwang,腾讯 TEG 后台开发工程师 本文介绍一种跳点搜索算法 JPS 以及其四个优化算法,其寻路速度最快可是 A*算法的 273 倍。文中的 JPS-Bit 和 JPS-BitPrune 都支持动态阻挡。 1.引言 寻路算法用途众多,例如在游戏和地图中。A*算法已经众所周知,对于其优化也是层出不穷,然而性能并没有取得突破性进展。本文介绍 JPS 的效率、多线程、内存、路径优化算法。为了测试搜索算法的优化性能,实验中设置游戏场景使得起点和终点差距 200 个格子,需要寻路 1000
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 11 天,点击查看活动详情
本公众号去年9月曾报道哈佛医学院Feixiong Cheng博士发表在Nature Communication上的工作,该工作首次基于网络研究了药物组合的基本原则。参见“Nat. Commun | 基于网络的药物组合预测”。
应用程序接口(API,Application Programming Interface)是基于编程语言构建的结构,使开发人员更容易地创建复杂的功能。它们抽象了复杂的代码,并提供一些简单的接口规则直接使用。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云