一、操作
鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放,上下左右键可以控制模型的移动
F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8可以更换显示文件
Insert键 更换显示模式 (wire,flat,flatlines...,
//比如1,这个时候你往里面画一个物体, 由于物体的每个像素的深度值都小于等于1,
//所以整个物体都被显示了出来。...如果初始值指定为0, 物体的每个像素的深度值都大于等于0,
//所以整个物体都不可见。...(GL_DEPTH_TEST); //用来开启深度缓冲区的功能,启动后OPengl就可以跟踪Z轴上的像素,那么它只有在前面没有东西的情况下才会绘制这个像素,在绘制3d时,最好启用,视觉效果会比较真实...//initGL();
glutMouseFunc(myMouse); //鼠标点击处理函数
glutMotionFunc(onMouseMove); // 鼠标移动的时候的函数