② 主要作用 : 主要作用是配置本工程中的 C/C++ 源码如何编译成动态库的 ;
① 构建工具 : CMake 是 Android 中使用 C/C++ 构建原生库的默认工具 ;
在上一篇博客 【Android 安装包优化】native 层 jni 中使用 7zr 动态库处理压缩文件 ( 修改 7zr 交叉编译脚本 Android.mk | 交叉编译 lib7zr.so 动态库 ) 中 , 交叉编译出了 4 种 CPU 架构的动态库 ;
参考博客 : 【Android NDK 开发】Android Studio 使用 CMake 导入静态库 ( CMake 简介 | 构建脚本路径配置 | 引入静态库 | 指定静态库路径 | 链接动态库 )
Android Studio 中使用 Android.mk 配置第三方 动态库 :
项目位置 https://github.com/deepsadness/SDLCmakeDemo
Android Studio 中使用 Android.mk 配置第三方 静态库 :
在 build.gradle 构建脚本中 , 配置 ndk 编译的动态库 CPU 架构类型 ;
在Android 程序开发中,往往需要根据实际的业务需求和工程管理要求,做一些定制开发。本文介绍常用的Android工程管理与配置。
Android中内置的MediaCodeC提供了很多音视频编解码器,但由于MP3是有版权的,所以原生MediaCodeC只提供了MP3的解码能力,对于MP3的编码就需要借助外部库了。LAME库由开源社区开发,当前是公认有损质量MP3中压缩效果最好的编码器。本文的主要工作为将LAME源码编译为so库,并在Android中使用。
使用jni进行opencv开发可以快速地将PC端的opencv代码移植到手机上,但是如何在android studio下进行配置,网上几乎找不到教程,大多都是eclipse下使用mk文件的方法,找不到使用gradle的方案,摸了几天,总算是摸清楚了。
首先在Android Studio创建一个Android项目,包名为gebilaolitou.ndkdemo
本节将会对文档进行总结和补充。所以建议先浏览一遍文档,或者看完本篇文章再回头看一遍文档。
该系列博客的应用场景是 Android Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ;
前面几章我们已经把SurfaceView加载Camera实现实时帧显示图像完成了,我也说过,我们加载实时图像是为了对接OpenCV进行图像处理所以才生成的Bitmap图像。
NDK全称为Native Development Kit,是Android的一个工具开发包,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
在 oboe-1.4.3 代码示例 中的 hello-oboe 示例 , 没有添加 Oboe 的网络依赖 ( jcenter / maven ) , 因为在示例中有 Oboe 的源码 , 其路径是在 oboe-1.4.3 目录下 , 在 oboe/releases 页面下载的 Oboe 源码及示例程序 , 解压后的 oboe-1.4.3\src 路径下 ;
前一篇我们介绍了《Android NDK编程(一)---NDK介绍及环境搭建》,简单介绍了一下什么是NDK和JNI,以前NDK环境的配置及怎么创建第一个NDK的程序,在上一篇的左侧栏中有一个CMakeList.txt的文件,这一章我们就来解析一下CMakeList文件。
在之前的一系列博客中使用 lib7zr.so 动态库处理压缩文件 , 本篇博客中使用静态库处理压缩文件 , 仅做参考 ;
前面文章《OpenCV4Android中NDK开发(一)--- OpenCV4.1.0环境搭建》自己配置好了NDK的Opencv方法,因为在Android中使用最常见的还是摄像头实时处理,所以最近一直在研究摄像头和OpenCV之间的互助。
http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073
RTMP 协议 : RTMP 协议是基于 TCP 协议的实时消息传输协议 ( Real Time Messaging Protocol ) ;
编写C/C++代码最大的痛苦就是语法提示和调试,早期Android Studio对NDK不做支持或者支持得不够好,导致NDK开发异常缓慢,最大的问题是调试,经常一些崩溃问题需要反复的加日志排查。 然而现在Android Studio对NDK的开发和调试都做了比较好的支持(仍然存在一些bug)。下面就来说一下如何进行配置。
2. 《深入理解java虚拟机》中推荐的CmakeList.txt的github地址,是针对于Windows而言,linux和mac 不太适用. 昨天改了半天还改成功, 但是其中的写法可以学习参考
将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 中完成了对 FAAC 音频编码器的交叉编译 , 交叉编译结果如下 :
配置该环境主要是配合 Android 进行开发 , 目前 Android 中调用 C/C++ 代码使用的都是 CMake 构建项目 , 因此在次数 VS 中要使用 CMake 构建 FFMPEG 的开发环境 ;
首先说一下背景,之前的项目都是基于 Android 5.1 (是的,你没看错,相当古老的版本) 打造,近期打算将系统升级到 Android 10。我的工作主要是进行浏览器内核的迁移。
Hello,大家好,因为一些个人原因。导演,拍摄和后期一部心理情景剧,学习,谈恋爱,策划笔记活动等等,一直没空来写文章,趁今天写完学生成绩管理系统有空来写一篇,水文章...
有小伙伴反馈编译ijkplayer的so在应用市场上传时,进行的漏洞扫描会提示:未使用编译器堆栈保护技术。
RTMPDump是一个用来处理RTMP流媒体的工具包,是一个C++的开源工程。而我们需要将Android平台下直接使用RTMPDump来进行RTMP推流,这里就涉及两个方便内容:第一,需要使用NDK对RTMPDump进行交叉编译。第二,如何在Android平台下使用RTMPDump。今天这篇文章主要是教会大家如何将RTMPDump移植到Android平台,让大家可以把代码跑起来看到直观的效果,至于具体RTMPDump的使用后面再详细介绍,当然网上也有很多教程,但第一步一般最容易把大家卡住,我就先和大家把第一步走好。
这篇文章简单介绍下移动端Android系统下利用OpenSL ES进行音频采集方法。
Google 提供了一系列的 WebP 相关工具和函数库 , 如 cwebp , dwebp , gif2webp , img2webp 等工具 , libwebp 函数库 ;
2 . 问题原因 : 这是由于没有找到 z 库 ( libz.so ) 导致的 ;
工程根目录下的build.gradle, class path 中的gradle版本需要修改为2.2.0以上 (不然会报错找不到 externalNativeBuild 方法)
1 . JNI 简介 : JNI 是一套框架 , 能够让开发者在 Java 中调用 C / C++ 代码 , JNI 范围较广 , 凡是可以运行 Java 代码的地方 ( 如 Linux , UNIX , Windows , Android 等平台 ) , 都可以通过 JNI 接口 调用 C/C++ 代码 ;
地址:https://download.qt.io/archive/qt/ 源码使用tag版本,6.0以上版本有cmakelist.txt可以直接cmake编译(但差的三方库比较多),6.0以下的版本,cmakelist.txt在qtbase文件夹中,使用
本文介绍了如何在Android Studio中通过CMake和NDK-Build构建原生库。首先介绍了Android Studio中CMake和NDK-Build的基本用法,然后详细描述了如何使用CMake和NDK-Build构建原生库。同时,还提供了在构建过程中可能遇到的常见问题和解决方案。此外,文章还介绍了如何使用Android Studio中的“监视”功能来查看构建进度和结果。
在开发过程中,有一些底层库,算法、加解密之类的功能,不是用Java写的,而是C或者C++,而我们需要在Android工程中调用C/C++的函数达到理想的要求,那么这个时候你就需要知道怎么使用它们。
博客源码下载地址 : https://download.csdn.net/download/han1202012/87358942
Android Studio 3之前,需要编写Android.mk和Application.mk文件。
ProductFlavor#externalNativeBuild 配置 , 用于指定编译的详细配置 , 可以配置 各种编译参数 , 如 C/C++ 标志 , CMake/Android.mk 参数 , 编译目标库 , 编译的 CPU 架构 等 ;
https://github.com/ocornut/imgui 手机端使用chrome电脑版页面即可下载源码zip版,建议下载Release版
ProductFlavor 参考文档 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
NDK即Native Development Kit,是Android上用来开发c/c++的开发工具包。 安装步骤:developer.android.com/studio/proj…
首先rgbdslamv2 是2014年开源出来的一个机遇RGBD相机构建点云地图的框架【1】,作者已经在github上开源出了代码【2】,并且给出了一个一键安装的脚本(install.sh)。但是我们会发现,我们直接运行这个install脚本会在~/Code目录下创建一个rgbdslam_catkin_ws 工作空间,然后我们按照传统的catkin_make命令进行编译会发现代码直接编译通过,,不会提示任何错误信息,但是在使用命令
以下就是main.cpp的代码,复制文章macOS下使用Clion写OpenGL的代码。
打开 Visual Studio 2019 , 在 VS 欢迎界面中 , 选择 " 创建新项目 " 选项 ,
最近看一个NDK项目,因为源码使用Eclipse IDE写的,想把代码导入Android Studio使用,毕竟好用很多,使用AS导入后,第一个问题就是编码问题,项目之前竟然使用的是GBK编码。首先就是改变编码问题。我先在设置中将项目编码改为UTF-8,build结果显示一堆错误的乱码,在网上逛了一圈,找到解决方案。
CMakeList.txt 构建脚本如下 : 跟着该构建脚本 , 逐步向下排查 ;
作者:allsochen ,腾讯 PCG 后台开发工程师 这就是 CLion 几年前写过一篇 eclipse C++ 的文章、现在还提 eclipse 的话人民群众会仇恨我,我的朋友和家人也会嘲笑我,唾弃我。因为 JetBrains 家的系列产品 CLion 体验耍 eclipse 好几条街。引用知乎网友对 CLion 和 vim/emacs 的形象比喻,如图所示: 从图中可以看出 CLion 的定位是一个完整的现代化 C++工具,包含很多实用的功能,而 vim 则是轻巧锋利,如果你在 CLion
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云