我正在尝试基于以下文档为流服务设置一个云服务器:https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/PixelStreaming/Hosting
我在Windows 2016上用AWS (P2实例与Nvidia Tesla K80)和Google (配备了Nvidia Tesla P4虚拟工作站)进行了测试。问题是,当我们试图启动“虚幻”或“游戏”时,我得到了一个错误:“运行引擎需要DX11特性级别10.0。”
我不太清楚GPU是如何在云上工作的。许多托管服务将它们作为高性能的计算解决方案(计算流体力学、语音识别、自动车辆)出售。但我想要的是3D渲染、应
我有一个基于云的应用程序,客户端代码用angular5编写,服务器端代码用asp.net MVC5编写。我在仪表板上显示了我的云服务器的日期时间。我想每分钟更改/更新仪表板上的时间,但不给服务器回调。我该怎么做呢?
我只想在客户端更改时间,而不想一次又一次地调用服务器来更新仪表板上的时间。该怎么做呢?
//data[0]['NOW()'] = This is time from dashboard
this.commonService.getCurrentDateTime().subscribe(data => {
var datePipe = new Dat