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GLSL版本1.20允许GLSL Uniforms初始化
GLSL(OpenGL Shading Language)是OpenGL图形API中的着色器语言。GLSL版本1.20是一个较早期的版本,但它仍然具有一定的重要性。在GLSL 1.20中,Uniforms是一种在顶点和片段着色器之间共享数据的方式。它们可以在着色器程序中声明,并在应用程序中设置值。
Uniforms初始化
在GLSL 1.20中,Uniforms的初始化是通过在着色器程序中声明它们并为它们分配默认值来完成的。例如,以下代码片段演示了如何在片段着色器中声明一个名为color
的Uniform,并为其分配默认值:
uniform vec4 color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
在这个例子中,color
被声明为一个vec4
类型的Uniform,并被初始化为红色(红色通道为1.0,绿色通道为0.0,蓝色通道为0.0,透明度通道为1.0)。
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