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    GLSL 的若干优化策略

    一个好的 Shader,特别是在低端机上跑效果,性能往往会有很大的提升,那么,就很有必要学习一下 GLSL Shader 性能优化的策略。 下面整理了一些优化的策略。 1....使用 glsl_optimizer 优化工具进行优化 glsl_optimizer 是一个免费开源的glsl优化器。可以生成GPU无关的shader优化代码。...For和If不一定意味着动态分支 在GPU上的分支语句(for,if-else,while),可以分为三类。...跳转本身的成本非常低 随着IP/EP(Instruction Pointer/Execution Pointer)的引入,现代GPU在执行指令上的行为,和CPU没什么两样。...这样做就相当于运算量增加了不少,这是动态分支的主要成本。 但是如果所有的线程,都走的是同一分支,那么另外一个分支就不用走了。

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    GLSL ES 语言—变量数值类型

    数值类型 GLSL 支持两种数据值类型: 数据类型:整数(比如:0、1、2)和浮点数(比如:3.14、29.98)。没有小数点(.)的值被认为是整数,而有小数点的值则被认为是浮点数。...注意:GLSL ES 不支持字符串类型。 变量 变量名需要符合下面规则: 只包括 a~z, A~Z, 0~9 和下划线(_)。 变量名的首字母不能是数字 。...不能是 GLSL ES 中的关键字和保留字,但你的变量的一份可以是它们。...GLSL ES是强类型语言 GLSL ES 要求你具体指明变量的数据类型: 如 vec4 a_position。...ES 支持运算类型如下: 类别 GLSL ES 数据类型 描述 - 取负 int 或 float * 乘法 int 或 float,运算的返回值类型与参与运算的值类型相同 / 除法 + 加法 -

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