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flutter源码:setState分析

setState方法算是flutter使用最频繁的方法了,每次页面数据有改变,都需要调用这个方法,去触发页面的刷新,展示最新的UI效果,接下来从源码角度解读下setState后具体发生了什么 系统源码部分...,会做截取,仅保留跟主题有关的部分,开始吧 void setState(VoidCallback fn) { // 省略了一大堆的判断代码 final Object?...scheduleBuildFor(this); } 就是把这个element标记为dirty,如果已经标记过,则忽略,说明连续调用两次setState方法,第二次其实是多余的,然后是调用owner...(); } } 首先,先把当前的element加到一个_dirtyElements的数组里面,_scheduledFlushDirtyElements用于判断有没有调用过刷新dirtyElement...) {}); // 写法二 setState(() { _counter++; }); // 写法三 setState(() {}); _counter+

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Flutter | 启动,渲染,setState 流程

下面我们以 setState 的更新流程为例先对整个更新流程有一个比较深的印象。 setState 执行流 void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...这也侧面说明如果你频繁的 setState 的时候,如果上次的渲染流程没有完成,则不会发起新的渲染。...注释2:flutter framework 想 Flutter Engine 发起一个请求,接着 Flutter 引擎会在合适的时机去调用 onBeginFrame 和 onDrawFrame。...到此,setState 中最核心的就是触发了一个 请求,在下一次屏幕刷新的时候就会回调 onBeginFrame,执行完成之后才会调用 onDrawFrame 方法。...上屏,会将绘制出的bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用的大概过程,实际的流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState

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    Flutter的setState更新原理和流程

    分析 Flutter状态类: StatelessWidget:无状态类,没有状态更新,界面一经创建无法更改; StatefulWidget:有状态类,当状态改变,调用setState()方法会触发StatefulWidget...也就是只有当我们的类是有状态类的时候才能进行状态刷新,setState也是在State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过...if (mounted) { setState(() {}); } setState方法 void setState(VoidCallback fn) { ......_element.markNeedsBuild(); } setState方法除了一些条件判断就是:_element.markNeedsBuild();那我们看看markNeedsBuild。...() { client_.ScheduleFrame(); // 看下面Engine::ScheduleFrame } Engine::ScheduleFrame 所在文件:flutter/shell

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    告别setState()! 优雅的UI与Model绑定 Flutter DataBus使用~

    Flutter开发中,大家都绕不开Widget的刷新,setState()是最简单的用法。...但随着当app的交互变得复杂,setState出现的次数便会显著增加,每次setState都会重新调用build方法,这势必对于性能以及代码的可阅读性带来一定的影响。...如何优雅的解决这个问题,不得不提到StreamBuilder,StreamBuilder是Flutter中异步构建的核心组件。许多著名的开源框架例如Bloc皆是基于此实现。...img 采用setState()的方式,我们知道很简单,建立本地变量key1,key2,然后放入对应的Text中直接展示。...其实Flutter中还提供了一个强大组件SteamBuilder来协助我们处理控件的刷新构建。 ---- StreamBuilder ? ?

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    PCA不适用于时间序列分析的案例研究

    我们甚至可以将它用于时间序列分析,虽然有更好的技术。在这篇文章中,我想向您介绍动态模式分解 (DMD),这是一种源自我的研究领域:流体动力学的用于高维时间序列的线性降维技术。...我研究的一个关键目标是确定此类流动的低阶模型,我们可以将其用于快速预测或反馈控制。然而,先决条件是对数据进行良好的低维嵌入。这就是 DMD 出现的地方。...1 级模型捕获速度场中的大部分动态,而 2 级模型需要用于温度。 尽管问题中有大量的自由度,但动力学的内在维度是 3。一个是速度,两个是温度。...自从十年前引入流体动力学 [2, 3] 以来,DMD 已被证明是一种极其通用且强大的框架,可用于分析由高维动力学过程生成的数据。它现在经常用于其他领域,如视频处理或神经科学。还提出了许多扩展。...有些包括用于控制目的的输入和输出[4]。其他人将 DMD 与来自压缩感知的想法相结合,以进一步降低计算成本和数据存储 [5],或将小波用于多分辨率分析 [6]。可能性是无止境。

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    Flutter快速开发——列表分页加载封装

    • State: 用于存放界面状态数据,一个复杂的界面可能存在很多的状态数据,为了便于对状态数据的维护将其统一放到 State 里,对于有列表分页加载的页面,其列表数据也统一封装到 State 里。...,因本篇文章主要介绍列表分页的封装,不会过多介绍 GetX,关于 GetX 更多使用及介绍可参考以下文章: • Flutter之GetX集成及使用详解 • Flutter 通过源码一步一步剖析 Getx...依赖管理的实现 • Flutter之GetX依赖注入使用详解 • Flutter之GetX依赖注入tag使用详解 具体实现 前面介绍了对于列表分页加载的封装整体分为三层:State、Controller...PagingState PagingState 用于封装保存分页状态数据及列表数据,不涉及实际业务逻辑处理,源码如下: class PagingState{ /// 分页的页数 int...initPaging 方法,用于重置分页参数和数据。

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    从零开始学 Flutter:状态管理入门之 setState 与 Provider

    二、入门首选:setState 基础用法 对于简单的单组件状态变化,Flutter 内置的 setState 是最直观的解决方案。...当我们调用 setState(() { ... }) 时,会执行括号内的状态修改逻辑,之后 Flutter 会自动调用 build 方法,根据新的状态重新绘制 UI。...会重新构建整个组件树(当前 StatefulWidget 及其所有子组件),当组件复杂时,会造成不必要的性能消耗; 不适合复杂状态逻辑:当状态修改依赖多个数据源,或需要跨页面共享时,setState...步骤 2:创建“状态模型”(需要共享的状态) 创建一个类来持有需要共享的状态,这个类需要继承 ChangeNotifier(Provider 提供的“通知者”类,用于在状态变化时通知消费者): dependencies...ChangeNotifierProvider(Provider 的一种,用于提供继承了 ChangeNotifier 的状态模型),让整个应用都能访问到该状态: import 'package:flutter

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    FlutterDojo设计之道—状态管理之路(七)

    为了简化Demo,让读者专注于Provider的使用,这里并没有使用下拉刷新和上拉加载的框架,而是通过两个Button来模拟这两个操作,同时,每个Item都提供了一个CheckBox,用于演示单个Item...flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart 使用Setstate 首先来看下最基本的方式。...通过setState来更新数据,其原理就是在Future完成之后,使用setState刷新UI。核心代码如下所示。 获取数据。...[index] = ItemModel(item.title, isChecked, item.likeCount); notifyListeners(); } } 新增了几个函数,分别用于获取分页数据...flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart 实际上的操作就是在刷新和加载分页数据这些操作的时候,让shouldRebuild为true

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