在Flink中,水印(Watermark)和触发器(Trigger)是流式计算中的两个重要概念。
水印和触发器在Flink中的作用不同:
总结一下,水印是用于处理事件时间的机制,用于解决乱序事件的时序问题;而触发器是用于触发窗口计算和输出结果的条件,在窗口操作中起到控制作用。水印和触发器在Flink中都是为了保证流式计算的准确性和灵活性。
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