我们可以通过开发完接口后只需进行相应的配置后,通过swagger查看每个接口的使用说明以及返回值,但是swagger2默认接口是127.0.0.1的,这样前端人员在测试接口时使用的是127.0.0.1地址而不是部署该接口部署服务器的地址...,在swagger2中我们可以在创建Docket时设置对应服务器地址,具体代码如下: @Configuration public class SwaggerConfig { @Value("$
MySQL 选择将节点大小设置为 16KB 而不是更大的原因,主要是为了在内存管理、性能、磁盘 I/O 效率、适应性和兼容性之间取得平衡。...本文将从讲解页的结构开始,然后分析为什么MySQL为什么把节点大小设置为16K,而不是更大?页结构实战页包括:前指针,后指针,页头,页目录,用户数据。默认插入数据按照主键排序,所以主键设计递增。...最后MySQL的索引结构就是:为了兼容范围查询,b+树叶子节点是双向指针,所以用范围查询条件的时候,如果通过索引可以很快查到数据就走索引,不用走全表,比如大于5,通过索引走到5,大于5走右边遍历,<5左边遍历...叶子节点双向的原因可以保证范围查询也走索引,直接在叶子节点左右遍历 总结假设索引字段类型是Bigint,8byte,每两个元素之间存的是下一个节点的地址,mysql分配的是6byte,也就是说一个索引后面配对一个节点地址...mysql设置16K的大小,数据就可以存2千多万就已经足够了吧,既能保证一次磁盘IO不要Load太多的数据 又能保证一次load的性能,即便表的数据在几千万的数量也能保证树的高度在一个可控的范围。
今天一位客户说网站错误页面返回的状态码是302而不是404,问ytkah要如何处理。这个应该是设置没有正确的原因。我们一步步来排查一下。...4、再点击右侧的 编辑功能设置,选自定义错误页,确定 ?
请一定要确保发送的文件模式(或者传输协议)是二进制,而不是 text。...编译出来代码会使用 mutate 而不是 set 来表示这是一个特殊用例,尽量避免与构造 FlatBuffer 数据的默认方式混淆。 mutating API 暂时还不支持 golang。...请注意,table 中 任何 mutate 函数都会返回布尔值,如果我们尝试设置一个不存在于 buffer 中的字段,则会返回 false。...(n) buf[1] = byte(n >> 8) buf[2] = byte(n >> 16) buf[3] = byte(n >> 24) } 复制代码 PlaceUOffsetT() 方法主要是设置...第三个是 N 个偏移量,其中 N 是编译构建此 buffer 的代码编译时(因此,表的大小为 N + 2)时在 schema 中声明的字段数量(包括 deprecated 字段)。
Oortmerssen 最初为 Android 游戏和注重性能的应用而开发了 FlatBuffers,现在它具有 C ++、C#、C、Go、Java、PHP、Python 和 JavaScript 的接口...我们可以使用 4 字节的 UInt 而不是 10 个字符来存储 10 位数字的整数。 FlatBuffers 对序列化基本使用原则: 小端模式。...文章最初提到 FlatBuffers 的默认值不占存储空间的,对于 table 内部的标量,是可以做到默认值不存储的,如果变量的值不需要改变,该字段在 vtable 中对应的 offset 的值设置为...并且 FlatBuffers 可以读取任意字段,而不是像 Json 和 protocol buffer 需要读取整个对象以后才能获取某个字段。FlatBuffers 的主要优势就在反序列化这里了。...下面以官方 Tutorial 中的 monster.fbs 为例进行说明: 1 优点 解码速度极快,将序列化数据存储在缓存中,这些数据既可以写出至文件中,又可以通过网络原样传输,也可直接读取而没有任何解析开销
Oortmerssen 最初为 Android 游戏和注重性能的应用而开发了FlatBuffers。...我们可以使用 4 字节的 UInt 而不是 10 个字符来存储 10 位数字的整数。 二. 为什么要发明 FlatBuffers ? ?...Types FlatBuffers 支持的 标量 类型有以下几种: 8 bit: byte (int8), ubyte (uint8), bool 16 bit: short (int16), ushort...FlatBuffers 默认可以支持存放的下所有整数,因此尽量选择所需的最小大小,而不是默认为 int/long。...FlatBuffers 具有原生数组类型而不是 repeated。这给你一个长度,而不必收集所有项目,并且在标量的情况下提供更紧凑的表示,并且确保相邻性。
FlatBuffers简介 FlatBuffers是Google开源的一个跨平台的、高效的、提供了C++/Java接口的序列化工具库,它是Google专门为游戏开发或其他性能敏感的应用程序需求而创建。...FlatBuffers实战 FlatBuffers运作流程 首先来看一下FlatBuffers项目为开发者提供了哪些内容,可以从官网下载源码,其目录结构如下图: 如果要将FlatBuffers...下面以Java环境为例,来介绍FlatBuffers的简单使用方法。读者可以到对应的maven仓库下载。...现在,我们所要做的所有事情就是创建3个表:ReposList,Repo和User,并定义root_type。...site_admin : bool; } root_type ReposList; 注:完整的模式文件可以点击下面的链接来获取 FlatBuffers文件 接下来,我们所需要做的就是将repos_json.json
/ https://juzii.gitee.io/2020/03/02/protobuf-vs-flatbuffer/ 以纳秒/运算为单位的反序列化性能 以纳秒/运算为单位的序列化性能 这篇文章其中提到另外一种序列化工具...,是专门为游戏开发和其他性能关键的应用而开发的。...0.763kb,fb 大小为 1.076kb,fb 的存储占用高出了将近 29%,当然如果是纯数字 pb 还会进一步压缩。...我们可以使用 4 字节的 UInt 而不是 10 个字符来存储 10 位数字的整数。 FlatBuffers 对序列化基本使用原则: 小端模式。...并且 FlatBuffers 可以读取任意字段,而不是像 Json 和 Protobuf 需要读取整个对象以后才能获取某个字段。FlatBuffers 的主要优势就在反序列化这里了。
请注意,由于语言/编译器版本原因,Unity 版本使用旧的源生成器[11]而不是增量源生成器。 C# 的二进制规范 MemoryPack 的标语是“零编码”。...这不是一个特例,例如,Rust 的主要二进制序列化器bincode[12] 也有类似的规范。FlatBuffers[13]还可以读取和写入类似于内存数据的内容,而无需解析实现。...表示 bool[],bool 通常为 1 个字节,但由于它被视为 1 位,因此在一个字节中存储八个布尔值。...Uber 工程博客上的使用CLP 将日志记录成本降低两个数量级[22]一文中详细介绍了通过根据数据以自定义方式应用处理而不是简单的整体压缩来提取性能和压缩率的方法。...MemoryPack 不是一个只关注性能的实验性序列化程序,而且还旨在成为一个实用的序列化程序。为此,我还以 MessagePack for C# 的经验为基础,提供了许多功能。
对于离线的场合,云端的 AI 就无法使用了,而此时可以在移动设备中使用 TensorFlow Lite。...tflite 存储格式是 flatbuffers。 FlatBuffers 是由Google开源的一个免费软件库,用于实现序列化格式。...因此,如果要给移动端使用的话,必须把 TensorFlow 训练好的 protobuf 模型文件转换成 FlatBuffers 格式。官方提供了 toco 来实现模型格式的转换。 三....而 TensorFlow Lite 的 Java API 使用了 Interpreter 类(解释器)来完成加载模型和运行模型的任务。后面的例子会看到如何使用 Interpreter。 四....每张图片有28x28个像素点构成,每个像素点用一个灰度值表示,这里是将28x28的像素展开为一个一维的行向量(每行784个值)。
例如,CRYPT_VERIFYCONTEXT表示验证上下文,而不是尝试使用特定的密钥。 CryptCreateHash 函数,用于创建一个与密码学上下文相关联的哈希对象。...如果是最后一个数据块,将设置为 TRUE。 dwFlags: 控制函数的行为的标志。一般设为 0。 pbData: 指向要加密的数据的指针。...如果是最后一个数据块,将设置为 TRUE。 dwFlags: 控制函数的行为的标志。一般设为 0。 pbData: 指向要解密的数据的指针。...dwFlags: 一组标志,通常可以设置为零。 函数返回一个布尔值,表示是否成功释放密码学上下文。如果成功,返回 TRUE,否则返回 FALSE。...在调用函数之前,应将其设置为缓冲区的大小;在调用函数后,它将包含实际写入缓冲区的字节数。 函数返回一个布尔值,表示是否成功导出密钥。如果成功,返回 TRUE,否则返回 FALSE。
例如,CRYPT_VERIFYCONTEXT表示验证上下文,而不是尝试使用特定的密钥。CryptCreateHash 函数,用于创建一个与密码学上下文相关联的哈希对象。...如果是最后一个数据块,将设置为 TRUE。dwFlags: 控制函数的行为的标志。一般设为 0。pbData: 指向要加密的数据的指针。...如果是最后一个数据块,将设置为 TRUE。dwFlags: 控制函数的行为的标志。一般设为 0。pbData: 指向要解密的数据的指针。...dwFlags: 一组标志,通常可以设置为零。函数返回一个布尔值,表示是否成功释放密码学上下文。如果成功,返回 TRUE,否则返回 FALSE。...在调用函数之前,应将其设置为缓冲区的大小;在调用函数后,它将包含实际写入缓冲区的字节数。函数返回一个布尔值,表示是否成功导出密钥。如果成功,返回 TRUE,否则返回 FALSE。
string func main() { fmt.Println(strconv.Quote(`C:\Windows`)) // "C:\\Windows" } 注:此处是反引号(键盘上1左侧那个按键),而不是单引号...,而不是反引号,这点要与Quote()使用去分开 ------------------------------------------------------------ // AppendQuoteRune...// tail: 字符串 s 除去 value 后的剩余部分 // error: 返回 s 中是否存在语法错误 // // 参数 quote 为“引号符” // 如果设置为单引号,则 s 中允许出现...\' 字符,不允许出现单独的 ' 字符 // 如果设置为双引号,则 s 中允许出现 \" 字符,不允许出现单独的 " 字符 // 如果设置为 0,则不允许出现 \' 或 \" 字符,可以出现单独的 '...`") fmt.Println(sr, err) } // IsPrint 判断 Unicode 字符 r 是否是一个可显示的字符 // 可否显示并不是你想象的那样,比如空格可以显示,而\t则不能显示
这些是Bucket和DuplicateNode的结构(为简单起见,更改了一些细节): struct DuplicateNode { bool matched; // 1-byte //.../ 8-byte pointer to data being hashed }; struct Bucket { bool filled; // 1-byte bool...我们如何实现删除这些布尔值,因为它们需要存在于每个 Bucket 和 DuplicateNode 中? 我们决定删除所有bool成员,方法是将它们折叠成一个已经是struct一部分的指针。...同样DuplicateNode可以减少到 16 字节而不是 24 字节。总的来说,我们将这两个结构的内存需求从 40 字节减少到 28 字节,减少了 30%。...当 N 是 2 的幂时,可以使用较快的按位运算 (hash & (N-1)),而不是使用缓慢的模运算 (hash % N)。
func (Value) Bool func (v Value) Bool() bool 返回v持有的布尔值,如果v的Kind不是Bool会panic func (Value) Int func (v...func (Value) Bytes func (v Value) Bytes() []byte 返回v持有的[]byte类型值。如果v持有的值的类型不是[]byte会panic。...如果v的Kind不是Chan会panic。方法会阻塞直到获取到值。如果返回值x对应于某个发送到v持有的通道的值,ok为真;如果因为通道关闭而返回,x为Value零值而ok为假。...func (Value) SetBool func (v Value) SetBool(x bool) 设置v的持有值。如果v的Kind不是Bool或者v.CanSet()返回假,会panic。...func (Value) SetBytes func (v Value) SetBytes(x []byte) 设置v的持有值。
Python 中有与 bool 类型同名的 bool() 内置函数,以某个对象作为它的参数,可以得知“真、假”,即返回布尔值 True 或 False 。...>>> bool(0) False >>> bool(1) True >>> bool(-1) True 对于数字而言,0 为“假”,非零为“真”。...>>> not(0) True >>> not(4 < 3) True 对于整数 2 ,bool(2) 的值为 True ,其相反值为 False ;对于 0 ,bool(0) 的值为 False...,其相反值为 True ;对于 4 bool(4 为 False ,其相反值为 True 。...学习过程的“实践”,首先将学习过的内容反复练习,而不是因为觉得“很简单”就不练习。“看看似乎明白,敲敲常常出错”,可以说编程技能是“练”出来的,不是“教”、“看”出来的。”
标量为零秩张量,包含单个数值,没有轴;向量为一秩张量,拥有一个轴;拥有 RGB 三个通道的彩色图像即为三秩张量,包含三个轴。Tensor 中的元素类型可以为:int, float, string 等。...下图所示的 Tensor 形状(Shape)为[3, 2, 5]。...使用推理引擎 API 读取中间表示(IR)、设置输入和输出格式并在设备上执行模型。...推理引擎计算图实例 通常神经网络都可以看成一个计算图,而推理可以理解成数据从计算图起点到终点的过程。...root_type Net将 Net 表声明为根类型,表示 FlatBuffers 序列化和反序列化时的入口点。
有效的数独 这道题用到的布尔值数组判断的技巧,相当于哈希表的功能,起到了空间换时间的效果! ...如果此时 发现枚举了 1~9 数字之后都无法满足数独要求,此时说明上面某一层的策略是错的,则让当前向上返回一个 false(注意不是返回空,而是需要一个布尔值!)...,那么我们就不需要进行恢复现场的操作,因为这道题最终就是要让整个表填满,这就是为什么需要 bool 值作为返回值的原因,而不能是 void 类型! ...有效的数独 这道题是一样的,只不过我们在进行填数独之前,得先了解当前表中的已有数字的情况,所以就需要 先做个初始化,遍历一下原表,将原表中已有的数字映射到对应的布尔值数组中,将其设为 true! ...然后无非就是遍历过程中判断三个数组对应位置是否出现过元素,只需要判断其是否为 true 即可,true 就表示出现过,则直接 continue 就行,而至于如何判断三个数组对应位置是否出现过元素,我们已经在