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EF4添加多个实体(ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象)

关于EF4添加多个实体时出现的"ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象"的问题,这是因为在Entity Framework 4中,如果两个实体具有相同的键值,那么它们会被视为同一个实体。为了解决这个问题,您可以尝试以下方法:

  1. 使用AttachTo()方法将实体附加到ObjectContext中,并将其状态设置为Unchanged。这样,实体就会被视为已存在的实体,而不是新实体。
代码语言:csharp
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context.AttachTo("EntitySetName", entity);
context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(entity, EntityState.Unchanged);
  1. 在将实体添加到ObjectContext之前,检查是否已经存在具有相同键的实体。如果存在,则先从ObjectContext中删除该实体,然后再添加新实体。
代码语言:csharp
复制
var existingEntity = context.EntitySetName.SingleOrDefault(e => e.Id == entity.Id);
if (existingEntity != null)
{
    context.EntitySetName.Remove(existingEntity);
}
context.EntitySetName.AddObject(entity);
  1. 使用MergeOption.NoTracking选项来避免将实体添加到ObjectStateManager中。这将导致实体不会被跟踪,因此不会出现重复实体的问题。
代码语言:csharp
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context.MergeOption = MergeOption.NoTracking;
var entity = context.EntitySetName.SingleOrDefault(e => e.Id == id);

请注意,这些解决方案仅适用于Entity Framework 4,并且可能需要根据您的具体实现进行调整。对于其他版本的Entity Framework,可能需要使用不同的方法来解决此问题。

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