ObjectStateManager是Entity Framework中的一个类,用于跟踪实体对象的状态。在给定的上下文中,每个实体对象都有一个对应的状态,包括Added、Modified、Deleted和Unchanged等状态。
当在ObjectStateManager中尝试添加一个具有相同键的对象时,会出现"ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象"的错误。这是因为ObjectStateManager要求每个实体对象在给定的上下文中具有唯一的键。
现有对象处于Unchanged状态意味着该对象在数据库中的状态与当前上下文中的状态一致,没有进行任何修改。因此,如果想要添加一个具有相同键的对象,需要先将现有对象的状态更改为其他状态,如Modified或Deleted,然后再添加新对象。
在解决这个问题时,可以采取以下步骤:
- 检查ObjectStateManager中是否已存在具有相同键的对象。可以使用ObjectStateManager的方法来获取对象的状态,如GetObjectStateEntry()方法。
- 如果存在具有相同键的对象,并且该对象处于Unchanged状态,需要将其状态更改为其他状态,如Modified或Deleted。可以使用ObjectStateManager的ChangeObjectState()方法来更改对象的状态。
- 确保要添加的新对象具有唯一的键,以避免重复键的错误。
- 如果需要,可以使用Entity Framework提供的其他功能来处理对象状态的管理和跟踪,如使用DbContext的Entry()方法来获取对象的状态和进行状态更改。
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