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2
回答
DirectX12
渲染
到
窗口
的
一部分
、
我试图让
DirectX12
管道只
渲染
到
窗口
的
一部分
,而不是整个
窗口
。这有可能吗?我可以手动平移顶点,或者将screenViewport设置为较小
的
大小,但
渲染
器仍然
渲染
到
整个
窗口
,将背景颜色设置为未
渲染
的
背景颜色。即使我将backbuffer大小设置为较小
的
大小,目标视图仍然是整个
窗口
。如何将目标视图更改为<e
浏览 55
提问于2021-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
directx12
有可能只
渲染
到
窗口
的
一部分
吗?
、
、
、
我正在尝试在WPF中托管一个dx12视区,但似乎我只能
渲染
到
整个
窗口
。 ? 我尝试将D3D12VIEWPORT.Width设置为
窗口
宽度
的
一半,得到了如下结果 ? 我试着将ScissorRect
的
宽度设置为
窗口
的
一半,然后我得到了这个。 ? 有没有办法只画到
窗口
的
一部分
,而留下
窗口
的
其余部分用于UI?
浏览 26
提问于2019-03-18
得票数 1
2
回答
Vulkan:有没有办法像
DirectX12
一样在不同
的
位置绘制多个对象?
、
在
DirectX12
中,可以使用世界变换
的
单个统一缓冲区在不同位置
渲染
多个对象,如下所示:SetRootSignature();}
浏览 0
提问于2017-08-01
得票数 0
1
回答
如何在
DirectX12
& C++中
渲染
纹理?这个过程是什么?
、
、
、
我知道如何在OpenGL中做到这一点,但我在
DirectX12
中找出了困难。另外,网上没有多少关于它是如何做到
的
资源。(目前,我们在场景中使用了三维模型绘制,并应用了纹理)任何帮助都是非常感谢
的
。 你好,查理
浏览 9
提问于2021-05-15
得票数 2
1
回答
OpenGL视口分辨率和性能
、
、
、
、
我希望允许用户通过降低分辨率来调整
窗口
模式
的
性能,而不改变实际
窗口
的
大小,而实际
窗口
的
大小必须保持固定。如果我用glViewport修改它,它实际上会处理更少
的
片段吗,或者这纯粹是一种视觉转换?假设我
的
着色器中有早期
的
深度测试,如果这很重要的话。
浏览 1
提问于2012-10-30
得票数 0
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1
回答
DirectX12
出现问题:'d3dApp.h':没有这样
的
文件或目录
、
、
我开始学习
DirectX12
了。在Visual Studio2019中,当我试图编译一个代码(从第xxx页
到
第xxxiii页
的
代码,在弗兰克·露娜
的
《用
DirectX12
进行3D游戏编程》
的
介绍(框例)中)时,我得到了这个错误(最后
一部分
是英文
的
我做了我
的
研究,发现了类似的东西: cannot open include file d3dx9.h no such file or directory d3dx11 lib not foun
浏览 37
提问于2020-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
opengl es
渲染
屏幕部分到纹理
、
我使用
的
是FBO,我需要将屏幕
的
一部分
渲染
为纹理。我需要限制全屏
渲染
,这样我只会得到
渲染
到
纹理
的
屏幕
的
一个小
窗口
(然后我会模糊这
一部分
,并将其作为纹理
渲染
回屏幕)。
浏览 1
提问于2014-11-13
得票数 0
1
回答
DirectX 9将视频帧呈现(
渲染
)
到
硬件
的
特定位置,保持现有
窗口
内容不变
、
、
、
我正在尝试做
的
是在给定
的
窗口
句柄内,只让图形驱动程序
渲染
到
窗口
的
特定部分,而保持
窗口
的
其余部分不变。例如。假设我
的
窗口
大小是1280x720,我只希望视频帧
渲染
并呈现
到
窗口
内
的
某个位置,比如说300x200。使用directx 9 API
的
最佳方式是什么?我已经完成了设备
的
所有设置,我已经可以
浏览 1
提问于2014-06-24
得票数 0
3
回答
如何在openGL中划分
窗口
?
我想把这个
窗口
分成两部分。每个部分我可以画一个不同
的
东西。我如何在openGL中做到这一点?如果有人能帮上忙,我将不胜感激。 谢谢。
浏览 12
提问于2010-03-19
得票数 3
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2
回答
glReadPixels读取"out of frames“区域
、
、
、
我画了OpenGL 3200x2000大小
的
纹理四边形。OpenGLView帧大小设置为940x560。它像它应该画
的
那样绘制四边形。它创建了像素数据3200x2000,但当我将其保存到文件中时,我看到小图像部分(从左下角开始是940x560),整个其他区域都是黑色
的
。那么我该如何阅读屏幕外
的
区域呢?我试过使用Framebuffer,但它非常复杂,在创建它
的
时候出错等等。有没有其他
的
解决方案?情景可视化:OpenGLView看起来像这样(
浏览 4
提问于2012-08-01
得票数 0
1
回答
如何将
窗口
映射到3D
、
、
我正在搜索如何在D3D上
渲染
窗口
到3D
窗口
纹理具有
窗口
处理程序
的
窗口
或
窗口
的
一部分
被
渲染
到
d3d设备(我猜航空玻璃是由d3d制造
的
)。
浏览 0
提问于2011-12-27
得票数 0
2
回答
UWP硬件视频解码-
DirectX12
vs媒体基础
、
、
、
、
我想使用DirectX 12将H264文件
的
每一帧加载到纹理中并
渲染
它。然而,关于这样做
的
信息很少,而且Microsoft网站只有有限
的
表面文档。Media Foundation提供了大量
的
示例,并提供了硬件支持
的
解码。媒体基金会是对DirectX
的
包装,还是在做别的事情?如果不是,与DX 12方法相比,Media Foundation等效项
的
优化程度会有多低? 从本质上讲,媒体基础和
DirectX12
视频解码
的
最大
浏览 204
提问于2020-11-11
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1
回答
SDL2 /表面/纹理/
渲染
、
、
、
旧
的
SDL2和旧
的
SDL
的
主要区别是,旧
的
SDL有
窗口
,所有的图像都是曲面,所有的图像操作和blits都是面对面的。在SDL2中,我们有表面和纹理。如果我做对了,表面在RAM中,纹理在图形内存中。我
的
目标是为SDL2制作面向对象
的
包装器,因为我对SDL也有类似的功能。我想有类
窗口
和类图片(有私人纹理和表面)。
窗口
将由图片类
的
实例表示它
的
内容,并且所有的blits都是图片对象blits。如果我想将一幅
浏览 0
提问于2013-12-26
得票数 16
回答已采纳
1
回答
Cmake
的
闪烁浏览器引擎示例?
、
有人知道如何在Linux中创建一个简单
的
窗口
来打开URL或呈现HTML文件吗?
浏览 6
提问于2017-08-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
CreateDC和wglMakeCurrent
的
问题
、
、
、
的
OpenGL 3.0+初始化系统
的
一部分
。更多信息:由于所选择
的
答案,似乎我需要使用一个虚拟
窗口
(这不是什么大问题,只是传递
的
句柄)。为什么我要这样做:由于可以在同一线程中对具有相同像素格式
的
多个
窗口
使用相同
的
渲染
上下文,因此可以创建独立于特定
窗口
的
渲染
上
浏览 0
提问于2010-08-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
仅为
窗口
的
一部分
创建伏尔坎曲面
、
我们有一个应用程序,它有一个
窗口
,在顶部有一个水平工具栏。我们传递给Vulkan以创建表面的
窗口
级别的句柄最终包括工具栏后面的区域,即Vulkan完全不知道工具栏,而表面包括它“后面”
的
空间。我
的
问题是,一个表面只能代表这个
窗口
的
一部分
吗?我们显然不需要为工具栏后面的像素处理数据,因此希望避免创建过大
的
帧缓冲区、深度缓冲区等。我完全理解,我可以使用视窗来实现这一点,例如,具有原点偏移和高度补偿
的
视窗,但是据我所知,帧缓冲区实际上仍然包
浏览 12
提问于2021-08-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL -创建视频输出文件
、
、
、
、
我希望能够使用OpenGL来创建视频输出文件,而不是通常
的
在屏幕上显示输出。我
的
想法是不使用glutPostRedisplay()或(SFML版本,类似于:) window.Display(),而以某种方式使用glReadPixels()。glReadPixels将像素内容放入内存中
的
数组中(您可能已经知道),但是如何将其转换为帧,并将多个帧串连在一个视频文件中?视频文件将是什么格式,以便我可以播放它?我应该解释我为什么要这样做:许多物理模拟可能需要很长时间才能计算出足够
的
信息来显示一帧,所以最好让它运行一夜,第二天早上播
浏览 4
提问于2012-12-28
得票数 2
1
回答
带有视频
的
窗口
屏幕截图
、
、
、
、
在我
的
应用程序中,我使用Media Foundation从网络摄像头
渲染
视频。带有视频
的
窗口
是应用程序
窗口
的
一部分
,我想将其作为一个整体进行编程截图。现在我尝试使用经典
的
截图方法(将
窗口
的
dc复制到位图),但视频
窗口
被排除在图片之外。 PS1:当我使用Print Screen按钮拍摄整个应用程序
的
照片时,它可以工作。包括视频
窗口
。PS2:据我所知,媒体基金会使用D
浏览 0
提问于2019-02-08
得票数 1
1
回答
将
Directx12
资产移植
到
XAML元素:关于WRL::ComPtr替换
的
建议?
、
、
、
、
我正在从
DirectX12
Win32桌面示例:创建WPF资产(类似于),以便将其作为XAML元素嵌入
到
WPF应用程序中。Microsoft
Directx12
示例正在广泛使用ComPtr (using Microsoft::WRL::ComPtr;和#include <wrl.h>)智能指针,但由于以下原因,构建失败:您是否建议使用智能指针来替换ComPtr,或者建议以不同
的
方式进行操作,例如,通过与clr互操作构建纯c++ dll,在这种情况下,如何进行?
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 1
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