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1
回答
用于SceneKit内容的正确法线贴图格式-
DirectX
还是
OpenGL
?
、
、
、
、
OpenGL
还是
DirectX
?还是说无关紧要?
浏览 6
提问于2020-11-07
得票数 0
1
回答
对于学习来说,使用
DirectX
或
OpenGl
而不是游戏引擎有什么显著的优势吗?
现在我想真正学习游戏编程,我不知道是通过引擎还是通过
OpenGL
和
DirectX
这样的应用程序接口来学习。时间对我来说不是问题,作为一名工程师,我有很好的数学和物理知识。那么我现在应该走哪条路呢?
浏览 4
提问于2011-08-16
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1
回答
既然不支持Xna,那么更好的选择是什么呢?
、
、
、
DirectX
和
OpenGl
,哪个更好?我听说过Mono、SharpDx和SlimDx之类的东西。但是与
OpenGl
相比,
DirectX
有什么优势吗?反之亦然。 另外,这些单声道、SharpDx和SlimDx叫什么?它们有没有特定的名字?
浏览 5
提问于2013-02-21
得票数 10
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1
回答
3d对象未呈现
、
、
我有一个有主窗口的WPF应用程序。因为我有一个框架,框架内容是一个页面。问题:在某些PC上,我的应用程序运行良好,但在某些PC上,我的应用程序不呈现viewport3d,或者不呈现框架。不知道,但主窗上什么都没有。使: 未呈现: 编辑:当我将框架放置在网格中时,再次发生此问题。(我把这个页面显示在一个框架中,这个框架是我的窗口的主要内容:当我把这个框架放在一个网格中,它没有显示对象)似乎在笔记本电脑上有着共享的图形<Page
浏览 5
提问于2012-10-07
得票数 9
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1
回答
当我们不调用
DirectX
或
OpenGL
时,图形卡会提高其他呈现的速度吗?
、
、
、
、
如果我们不调用图形库(如
DirectX
或
OpenGL
),图形卡是否也呈现屏幕上的所有其他东西?或者所有这些渲染计算都依赖于CPU并由CPU呈现?例如,如果我要创建一个简单的程序来加载一个图像并在一个窗口框架上呈现它,不使用
DirectX
或
OpenGL
,那么在这种情况下,拥有一个更快的显卡渲染这个图像会更快吗?或者,如果我们不使用
DirectX
或
OpenGL
,这完全取决于CPU吗?
浏览 2
提问于2011-01-18
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1
回答
WPF不支持10位显示器(也就是30位颜色)吗?
、
、
、
、
我有一个工作设置( 10位屏幕和Nvidia象限),在这里,我已经能够通过在PhotoShop:()和一个NEC演示程序中使用梯度测试来验证10位支持是否工作(据我所能看到,它们都使用
OpenGL
)。是否有其他的WPF友好API支持它(或者我必须用
OpenGL
重写程序)?
浏览 7
提问于2016-06-08
得票数 5
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5
回答
除了
OpenGL
以外的其他可能性?
、
我最近开始用Java编写一些基本的
OpenGL
程序,但是
OpenGL
和
DirectX
对我来说太难处理和理解了,而且我很快就会感到厌烦。现在我在想,除了
OpenGL
(
或
DirectX
)之外,是否还有其他的可能性来制作简单的2D图形,并在游戏开发中起步,即使它是有限的。当我更有经验的时候,我可能会使用
OpenGL
。
浏览 0
提问于2010-08-18
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3
回答
CMake visual studio调试/发布配置
、
、
、
2我有一个包含
opengl
和
directx
的项目,所以对于DebugOpenGL和ReleaseOpenGL,我想从文件中排除所有的
directx
/h文件。用DebugDirectX和ReleaseDirectx排除
opengl
文件。我该如何设置?)if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "ReleaseOpenGL")endif()if(CMAKE_B
浏览 1
提问于2011-12-01
得票数 10
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1
回答
#语用目标3.0
或
3.5?所得到的。与旧系统的兼容性丢失了什么?
、
我刚刚设计了一个基于图像的分层系统着色器。多纹理与阿尔法叠加,以创建一个充分打扮的字符,使用1种材料。“自定义/测试”中的着色错误:过多的纹理内插器将用于ForwardBase传递(最大10次中有12次)我的游戏将是一个蒸汽分布的游戏,只有个人电脑。我不知道这个题目有多复杂。
浏览 0
提问于2020-06-14
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2
回答
DirectX
和
OpenGL
是用哪种编程语言编写的?
、
DirectX
和
OpenGL
是用哪种编程语言编写的(特别是它们的核心部分,如内核)?
浏览 3
提问于2019-03-01
得票数 0
1
回答
对于着色语言,哪一种是主流语言?
、
、
现在有几种着色语言,像GLSL,HLSL,CG,选择哪一种来跟上潮流?
浏览 0
提问于2012-02-05
得票数 0
回答已采纳
15
回答
DirectX
或
OpenGL
、
、
、
如果我们认为C#是独立于平台的,那么
OpenGL
看起来很诱人,但是性能如何,等等? 由于所使用的语言是C#,因此考虑性能是非常关键的。
浏览 10
提问于2009-02-02
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1
回答
使用
DirectX
11重置窗口
、
我已经编写了一个可以在
OpenGL
、
DirectX
9和
DirectX
11之间切换的应用程序,用于在不重新启动
或
重新创建窗口的情况下进行呈现。
OpenGL
和
DirectX
9之间以及
DirectX
11模式之间的切换工作得很好,但是在使用
DirectX
11之后,其他渲染模式不再工作了。在释放所有
DirectX
11接口之后,窗口仍然显示最后呈现的框架,甚至在调整窗口大小时也会正确更新。可以创建一个
DirectX
浏览 4
提问于2013-12-18
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1
回答
可视化(3D图形)框架的单元测试
、
、
、
我正在为
DirectX
、
OpenGl
、WebGl、Silverlight、WPF进行3D图形引擎框架的抽象,以及基本上在C#上的任何3D API,称为渲染.NET。这个项目正在变得越来越大(大约80K的C#线),现在它覆盖了
DirectX
和
OpenGl
的大部分,直到ShaderModel5.0,所以它并不像链接问题中描述的那样是一个人的项目。对于其中的一些情况,我可以想到有用的模拟,但一般来说,当输出是可视的(图像
或
动画场景)时,我如何测试渲染算法的正确性?现在,我们想出的最聪明的方法是将相同的场景呈现给
浏览 0
提问于2013-02-26
得票数 8
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1
回答
支持
Opengl
3.0+和
DirectX
10+的主要功能和窗口
、
、
、
、
我目前正在开发一个游戏引擎,并且希望同时支持
DirectX
和
OpenGL
,但是根据我所知,
directX
必须使用WINAPI来打开它的窗口,但是这只是一个windows的娱乐点。是否存在同时支持
OpenGL
和
DirectX
的企业点,以及
OpenGL
和
DirectX
都支持的窗口库? 如果没有容易的办法,你可以建议一个好的选择这个问题。
浏览 4
提问于2014-12-15
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1
回答
讨论实用渲染技术的书籍?
、
、
、
我正在寻找一些书籍,讨论一些实用的渲染主题,比如渲染一个bsp级别或者md2/3模式,让一些小地震就像游戏一样作为目标
或
类似的东西。如有任何建议,将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-02-10
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1
回答
为Linux创建
DirectX
供应商驱动程序的方法和难度是什么?
、
、
正如在上看到的那样,能够在Linux上本地运行
DirectX
的缺失部分似乎是供应商驱动程序。如何为Linux (
或
团队)创建这些驱动程序?在一般情况下,使用
DirectX
的游戏
或
应用程序是否需要对Linux进行任何调整?制作游戏的公司会为Linux构建他们的游戏吗?他们知道可以不用
或
只需要几处微调就可以使用它们吗?编辑:这绝不是煽动
浏览 2
提问于2013-03-24
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4
回答
在Windows上,
OpenGL
和
DirectX
有什么不同?
、
、
据我所知,由于Windows没有提供像直接硬件访问那样的操作系统,所以
DirectX
应运而生。这意味着
DirectX
是实现直接(Ish)硬件访问的唯一可靠方法。我说错了吗?如果我没记错的话,那么必须使用
DirectX
本身或在
DirectX
之上实现
OpenGL
。 那么,这不是意味着在Windows上
OpenGL
就是真正的
DirectX
吗?
浏览 0
提问于2011-09-10
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3
回答
用于Windows和
OpenGL
的Qt
OpenGL
库
、
、
、
、
在他们的中,我注意到使用VS2012构建的二进制文件有两种形式,有和没有
OpenGL
。两者到底有什么区别?在
OpenGL
版本中,它们是否有一些使用
OpenGL
实现的特殊API,还是所有Qt呈现都依赖于
OpenGL
?另外,有使用
DirectX
的Qt版本吗?
浏览 0
提问于2013-08-07
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1
回答
DirectX
转换指南?
、
、
我现在想知道是否有任何类型的文档可以帮助我升级/切换到不同的
DirectX
版本
或
OpenGL
。因为我有一个老游戏(完整的源代码可用),我相信它使用的是
DirectX
7(甚至更老),我想把它升级到一个新的
DirectX
版本,最好是8,但如果可能的话,也是9
或
更高。对我来说,
OpenGl
也是一个选择,但由于我不知道如何让windows使用更高的版本,所以我现在更喜欢
DirectX
。
浏览 2
提问于2012-07-22
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