OpenGL 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。OpenGL ES是Opengl子集,支持嵌入式设备。...版本(否则有一些异常问题出现) OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库 OPenGL...内置变量:gl_Color顶点着色器或片段着色器的主颜色 3.坐标系: 世界坐标(WC 屏幕原点)、物体坐标(MC 模型移动时坐标系不变,只是移动模型)、设备坐标(视区或视口DC)、眼坐标(z...立即模式绘图:glBegin、glvertex、glEnd(固定渲染管线) 2.顶点数组绘图:glDrawArrays 3.Display List绘图:glNewList 重复绘制内嵌1或2...扩展) ###2.DirectX HLSL:DirectX着色器语言,文件扩展名*.fs CG:支持Opengl和DirectX的着色器C语言编程 ###3.OpenCV 计算机视觉处理库
虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不 能被取代的主角。...目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高...高级功能 OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其它输入设备的概念。...DirectX DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序...当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。...基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。 学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。...现在显卡基本都支持DX,支持OPENGL的已经很少了 ,不过OpenGL的3D图形处理确实很不赖,对OpenGL感兴趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版电子书,chm格式的,里面有48个课程讲解和相应的代码...,对OpenGL初学者很不错,大家可以从我的资源网址http://download.csdn.net/detail/ccf19881030/2159345下载。...另外对于DirectX学习的话推荐的是DirectX 9.0游戏开发编程基础>>和DirectX 3D图形与动画程序设计>>,后者已经差不多不发行了,其实后者代码很丰富的,可以上网搜一下电子版的
即一个 Cg profile 定义了一个“被特定图形硬件或 API 所支持的 Cg 语言子集”,从前面的分析我们可以知道,任意一种 shader language 都是基于可编程图形硬件的(寄存器、指令集等...Profile 按照功能可以划分为顶点 Profile 和片断 Profile,而顶点 profile 和片段 profile 又基于 OpenGL 和 DirectX 的 不同版本或扩展,划分为各种版本...从某种意义上而言,OpenGL 和 DirectX 的发展历程成就了 Cg 语言。...* OpenGL NV30 vertex programs Runtime profile: CG_PROFILE_VP30 Compiler option: _profile vp30 * OpenGL...programs Runtime profile: CG_PROFILE_FP20 Compiler option: _profile fp20 * DirectX 9 vertex shaders
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pD2DFactory); QueryInterface函数查询对象中的其他接口函数,对象内部vtable存放各个接口的函数表 Directx...组件使用oleview不能看到接口信息,只能查看sdk手册 Directx directx安装失败:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details
id=8109 http://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010..._redist.exe 下载directx_Jun2010_redist.exe放到C盘根目录,即下文路径中的c:\directx_Jun2010_redist.exe 离线安装文件在安装时报错率较高,...安装日志在C:\Windows\Logs\ 目录,如果安装报错会在该目录下产生DXError.log,如果没有报错就一个DirectX.log,其结尾有"Installation ended with...命令行静默安装命令: rd /s /q c:\temp\tmp\tmp 2>nul 1>nul mkdir c:\temp\tmp\tmp 2>nul 1>nul del C:\Windows\Logs\DirectX.log...2>nul 1>nul del C:\Windows\Logs\DXError.log 2>nul 1>nul powershell -command "start-process c:\directx_Jun2010
昨天熟悉了一下怎么使用CLR, 今天就在里面写个3D程序试试 注意, 这个DirectX是Native DirectX, 不是Managed DirectX, 更不是什么XNA-_- 其实很简单嘛...
-使用范围遮罩工具根据颜色、亮度或深度轻松选择要编辑的区域或对象。 -现在可以更快地创建 HDR 全景图,您可以将多个包围曝光合并到多张 HDR 照片中,然后将它们拼接成全景图。一步到位。摄影的未来。...或支持 64 位的 AMD 处理器*;2 GHz 或更快的处理器操作系统:带有 Service Pack 1(64 位)的 Microsoft Windows 7 或 Windows 10**RAM:4...显示器分辨率:1024 x 768 显示器互联网连接图形处理器加速要求:AMD:支持 DirectX 12 或 OpenGL 3.3 的 Radeon GPU。...英特尔:支持 DirectX 12 的 Skylake 或更新的 GPU。NVIDIA:支持 DirectX 12 或 OpenGL 3.3 的 GPU。...支持 OpenGL 3.3 和 DirectX 10 的视频适配器,用于与 GPU 相关的功能。1 GB 视频 RAM (VRAM)。
虽然他们使用的是标准版或增强版而非在线修复版,程序还是会尝试下载需要的DirectX组件。 注:由于我无法复现此现象,因此此图片来自网络截图。所有权归原上传者所有。...之后他们也都按照程序的提示以安全模式启动系统,但是结果仍然是全部失败或下载失败。部分人尝试上网寻找解决办法,但是发现不管是百度还是各种论坛都没有人能给他们一个满意的解决办法。...DirectX修复工具为了保障用户修复的安全性,会调用系统组件进行文件校验。如果系统中的这些系统组件恰好存在异常,则会造成程序校验失败,导致给出的结论是所有文件均失败或下载失败。...当更改完模式再次修复时,将不会再次出现所有文件均失败的情况,可能只是某些文件异常或丢失。程序通过正常的步骤进行修复,修复后即可解决绝大部分0xc000007b以及DirectX异常造成的错误。...总结 使用DirectX修复工具时,发现所有文件的状态均为修复失败或者下载失败,可以通过在DirectX修复工具的选项菜单里将“安全级别”调为“低”来避免此问题。
with a simple path to leverage hardware acceleration in their existing systems, by tapping into their DirectX...So, what about support for GPU acceleration for OpenGL, OpenCL or Vulkan?...have recently announced work on mapping layers that will bring hardware acceleration for OpenCL and OpenGL...We will be using these layers to provide hardware accelerated OpenGL and OpenCL to WSL through the Mesa...Support for the OpenGL/OpenCL mapping layer and GUI applications will be coming at a later time through
Paste_Image.png 设置分辨率其实就是设置游戏渲染刷新率(帧率) DirectX --简称DX 硬件加速: OpenGL (2)Android平台 skia/Canvas api 安卓...sdk里面就是这种 OpenGL ES (OpenGL其他版本,硬件不是太好的嵌入式设备,将里面复杂功能去掉后的版本) NDK ?...OpenGL ES ? Paste_Image.png (4)Linux平台 OpenGL ? Paste_Image.png (5)wp7平台 DirectX ?...Paste_Image.png (6)win8/wp8平台 DirectX ? Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?...、Cocos2d-X: Opengl ES/DirectX/canvas 各种平台都做到了,所以也是学习重点 03-认识Cocos2d-X引擎 1.Cocos2d-X跨平台解决方案 应用程序的画面,是由
1.DirectX的定义 首先,我们必须了解DirectX的定义。DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。...如,能够在OpenGL和Direct3D的基础上开发烘托引擎,这样,引擎用户就不需求知道运用的是哪一个烘托引擎,尽管也用到了一些底层的东西。游戏引擎包括:烘托引擎,物理引擎,声响引擎等。...游戏引擎或它包括的内容并没有一个精确的界说。关于视频游戏而言,它的游戏引擎至少要包括烘托引擎和输入引擎,这是必须的,不然,就不能称其为交互式游戏。游戏程序员和游戏引擎程序员完结的是两种不同的作业。...第四阶段,刚开始学习专门介绍游戏开发的教程(有DirectX和OpenGL两条路可选,这儿我们挑选DirectX,DirectX在国内为干流。...我觉得独自来学数学根底没必要,费时且吃力,我们只要在Direct3D或许OpenGL教材里掌握相关的数学常识,那就足够了。)
具体实例 看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解。...所以笔者这里结合一个具体的实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换的设置技巧。...解决方案 WebGL是OpenGL的子集,因此我这里直接用WebGL的例子,但是各种接口函数跟OpenGL是非常类似的,尤其是图形变换的函数。 1) Cube.html OpenGL绘制纹理,缩放相机导致纹理闪烁的解决方法gluPerspective ()》论述了这个问题。
借助 VMware Fusion Pro,用户可以创建运行各种操作系统(例如 Windows、Linux 或 macOS)的虚拟机。...虚拟机是沙盒的,这意味着它们独立于主机系统运行,不会影响其稳定性或性能。用户可以像在物理计算机上一样自定义虚拟机设置、分配资源和安装应用程序。...VMware Fusion Pro 还包括高级功能,例如对 DirectX 11 和 OpenGL 4.1 图形的支持、虚拟网络、与 Docker 和 Vagrant 等流行开发工具的集成,以及对 A*...DirectX 11 和 OpenGL 4.1 图形支持:VMware Fusion Pro 通过 DirectX 11 和 OpenGL 4.1 提供对高性能图形的支持。...总的来说,VMware Fusion Pro for Mac 是一款功能强大的虚拟化软件,它为用户提供了在一台机器上运行多个操作系统的灵活性和便利性,而不会影响性能或稳定性。
13.2.1 必要参数定义首先第一步定义所需要的关键变量如下,代码中包含了DirectX 9和DWM的必要库,代码初始化了一些Direct3D 9的变量和指针,包括Direct3D 9设备、呈现参数、Direct3D...函数WindowMessageLoop则用于等待消息循环,在该循环内我们通过不间断调用GetWindowRect获取父窗口大小变化或移动位置变化,并通过MoveWindow动态调整,该流程可实现动态跟随窗体移动
相对于外部绘图技术的不稳定性,内部绘制则显得更加流程与稳定,在Dx9环境中,函数EndScene是在绘制3D场景后,用于完成将最终的图像渲染到屏幕的一系列操作的...
正交投影 OpenGL OpenGL采用的是右手坐标系,z轴朝屏幕向外,因此观察方向是朝着z轴负方向的,那么将x,y,z坐标从区间[l, r], [b,t], [-n, -f]映射到[-1, 1]的函数为...DirectX DirectX则是采用左手坐标系,z轴和观察方向是一致的,因此只需要将z轴坐标从[n, f]映射到[0, 1],x和y轴则和OpenGL是一样的。...透视投影 OpenGL 设P(Px, Py, Pz, 1)是在视锥体内的一点,那么它在近平面z=-n上的投影点,利用相似三角形原则,可以得到: 类似于正交投影,将x,y轴坐标映射到[-1, 1]...3D点(x, y, z)等价于齐次坐标(-xPz, -yPz, -zPz, -Pz),因此x,y,z分量都乘以-Pz得到: 得到投影矩阵: 变换后的齐次坐标,w分量为-Pz, DirectX...DirectX的区别在于近平面为z=n,并且要将[n, f]映射到[0, 1],经过类似的计算,可以得到 得到投影矩阵: 参考资料 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》 《实时计算机图形学
OpenGL 显卡GPU编程,90年代发布,无法得心应手操作。特点:跨平台,提供了更易于使用的硬件访问方式。...老OpenGL与新的OpenGL 老OpenGl类似流水线,告诉显卡你要做啥,他就做啥,新的OpenGL区别就在于shader ,它运行在GPU一段程序,着色器就是允许我们在GPU上编程 OpenGL...常用的OpenGL窗口库有GLUT、GLFW和SDL,此处为我们选择使用得比较多的GLFW。...微软 DirectX 12 微软参考AMD开发了DirectX 12 苹果 Metal Khronos Vulkan Mantle的基础上推出了Vulkan,Vulkan的优势在于显式控制和多线程功能...开发工具下载 OpenGL开发工具下载 GLFW开发工具配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。
DirectX Runtime 核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分....DirectX9.0c的核心组件自从DirectX SDK Summer 2004后就再也没有变过了, 除了Vista上的DX10....而DirectX9.0c已经包含在WinXP SP2中了, 我想现在应该还没有人在用SP1或2000而不装DX9.0c的吧?(除非不玩游戏)....可选的组件有D3DX库, XACT, XINPUT和Managed DirectX. ...如果核心库不需要安装(前面说过, 假设用户机器上已经存在DirectX9.0c), 那么DirectX.cab和dxnt.cab都可以去掉.
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