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DirectX或OpenGL

您好!您提到的DirectX和OpenGL是两种图形处理和计算机游戏开发中的API(应用程序接口)。

DirectX 是由微软开发的一组低级程序接口,用于实现多媒体和游戏应用开发。DirectX 主要用于 Windows 操作系统,包括音频、图形、输入和网络等功能。DirectX 的核心组件包括 Direct3D(用于 3D 图形渲染)、Direct2D(用于 2D 图形渲染)、DirectSound(用于音频处理)和 DirectInput(用于输入设备处理)。

OpenGL 是一个跨平台的图形API,由 Khronos Group 开发。它是一个开放标准,用于渲染 2D 和 3D 图形。OpenGL 被广泛应用于游戏、图形编辑器、虚拟现实和科学可视化等领域。OpenGL 的核心组件包括 OpenGL Core Profile(用于渲染图形)、OpenGL ES(用于嵌入式系统)和 OpenGL Vulkan(用于高性能图形处理)。

在选择使用哪种图形API时,需要考虑以下因素:

  • 平台兼容性:OpenGL 支持多种平台,包括 Windows、macOS、Linux 和移动设备。DirectX 主要支持 Windows 平台。
  • 性能:DirectX 通常在性能方面优于 OpenGL,尤其是在 Windows 平台上。
  • 社区支持:OpenGL 拥有更大的社区支持和更丰富的第三方库。
  • 跨平台性:如果您的游戏需要在多个平台上运行,OpenGL 可能是更好的选择。

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  • 对象存储:腾讯云提供了对象存储服务,可以用于存储游戏资源,例如图片、音频和视频文件。
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4.4 CG Profiles

Profile 在英文中的意思是“侧面、轮廓”,文献[1]第三页写到:A Cg profile defines a subset of the full Cg language that is supported on a particular hardware platform or API(CgUsersManual 21 页)。即一个 Cg profile 定义了一个“被特定图形硬件或 API 所支持的 Cg 语言子集”,从前面的分析我们可以知道,任意一种 shader language 都是基于可编程图形硬件的(寄存器、指令集等),这也就意味着:不同的图形硬件对应着不同的功能子集。Profile 按照功能可以划分为顶点 Profile 和片断 Profile,而顶点 profile 和片段 profile 又基于 OpenGL 和 DirectX 的 不同版本或扩展,划分为各种版本。从某种意义上而言,OpenGL 和 DirectX 的发展历程成就了 Cg 语言。

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  • GDI与OpenGL与DirectX之间的区别

    GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场 DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键盘加速包,还有视频、图象)。早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。 学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。现在显卡基本都支持DX,支持OPENGL的已经很少了 ,不过OpenGL的3D图形处理确实很不赖,对OpenGL感兴趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版电子书,chm格式的,里面有48个课程讲解和相应的代码,对OpenGL初学者很不错,大家可以从我的资源网址http://download.csdn.net/detail/ccf19881030/2159345下载。另外对于DirectX学习的话推荐的是<<DirectX 9.0游戏开发编程基础>>和<<DirectX 3D图形与动画程序设计>>,后者已经差不多不发行了,其实后者代码很丰富的,可以上网搜一下电子版的。

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    Qt 5 最小构建笔记Qt 5 最小构建笔记

    只想用Qt5最基本的功能,因此只编译QtBase。也不想为了编译一个Qt装很多东西 (比如非常肥的DirectX SDK) 软件清单: Visual Studio 2010 Professional with SP1 Active Perl git Win32 步骤: 0 设置环境 开Visual Studio Command Prompt 把perl和git都放在PATH里 检查显卡驱动是否支持OpenGL2.0以上 可以用这个工具: https://sites.google.com/site/opengltutorialsbyaks/download/ex tension-viewer 1 获取repository: git clone https://git.gitorious.org/qt/qt5.git qt5 2 获取qtbase源代码: 这一步不需要init-repository,直接去 http://qt.gitorious.org/qt/qtbase打包代码并下载, 然后放在qtbase目录下。 --- configure.exe | -- qtbase       |- bin       |- examples        |- ... 3 configure >configure -confirm-license -opensource -release -shared -fast  -nomake examples -nomake demos -nomake tests -opengl desktop 4 make >nmake module-qtbase 所用时间差不多是 Qt4.8 的1/3 5 check 把 qtbase/bin 添加到PATH里,编译一些examples -- 修改:Yennar FROM 210.13.71.* FROM 210.13.71.*

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