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DataTable.AcceptChanges & DataAdapter.Update

使得所有行状态都是Unchanged(没有被更改状态) 而DataAdapter.Update方法在保存数据数据库表时做过一个检查,即检查表行是否被修改过,如果没被修改过,那么更需将不会执行任何命令...,直接跳过本行,开始检查下一行,如此,一个表如果行都是Unchanged状态,那么它就不会更新数据。...所以,在更改了DataSet或DataTable后,若想调用DataAdapter.Update方法直接更新数据数据库,那么你只需要这个Update方法,无需在此前调用一次AcceptChanges方法了...修改:本文把添加、删除、更新都归纳到修改 下午想了3个来小时,就是没有头绪,一直不知道为什么在接受了更改之后,再调用保存方法,就不能把数据保存到数据。...太怪了,这几个小时来一点没有帖子事儿,一点没讨论过技术,竟然又会突然冒出思路来,并在2、3分钟就搞明白了。 现在想想,唉,我下午那三个小时不工作,先去吃顿饺子多好,也许就不会憋那么久了,呵呵。

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    怎么保证 redis 和 db 数据一致

    读取缓存步骤一般没有什么问题,但是一旦涉及到数据更新数据库和缓存更新,就容易出现缓存(Redis)和数据库(MySQL)间数据一致性问题。...举一个例子: 1.如果删除了缓存Redis,还没有来得及写库MySQL,另一个线程就来读取,发现缓存为空,则去数据读取数据写入缓存,此时缓存为脏数据。...缓存和数据库一致性解决方案 异步更新缓存(基于订阅binlog同步机制) 1.技术整体思路: MySQL binlog增量订阅消费+消息队列+增量数据更新到redis 1)读Redis:热数据基本都在...Redis 2)写MySQL:增删改都是操作MySQL 3)更新Redis数据:MySQ数据操作binlog,来更新到Redis 2.Redis更新 1)数据操作主要分为两大块: 一个是全量(将全部数据一次写入到...这样一旦MySQL中产生了新写入、更新、删除等操作,就可以把binlog相关消息推送至Redis,Redis再根据binlog记录,对Redis进行更新

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    关于elaticsearch更新数据几种方式

    作为一个成熟框架,Elasticsearch里面提供了丰富操作数据api,本篇我们就来学习一下在es更新数据几种方式。...存在不同字段情况下才会重建索引,如果一模一样是不会触发重建索引,如果将detect_noop=false不管内容有没有变化都会重建索引,这一点可以通过version变化来发现 更新文档,必须提前存在...data里面的数据作为第一次插入数据,如果已经存在就会把原来数据删除掉然后把newdata数据插入进去,可以理解就是更新。...不管使用那种更新方式,我们都需要考虑并发问题,通过前面一系列文章介绍,我们知道es里面的更新,删除,都是伪操作,尤其是更新,在es内部实际处理流程是: (1)查询旧document数据 (2)修改成最新数据...(3)然后重建整条document 在这里三个阶段,如果同时又另外一个进程也在修改该条数据,就会发生冲突,es里面是根据version字段来判断是否冲突,在上面的步骤第一步查询旧数据会得到version

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    HIVE数据更新(update)操作实现

    数据更新是一种常见操作,然后数据仓库概念一般要求数据是集成、稳定。HIVE作为一种分布式环境下以HDFS为支撑数据仓库,它同样更多要求数据是不可变。...然而现实很多任务,往往需要对数据进行更新操作,经查,Hive自0.11版本之后就提供了更新操作。于是想着试验一下,看看HIVE更新操作和性能。 按照网上办法进行设置.   ...如以简单表进行实验:(id int ,name string) , 随意导入几条数据,进行测试....其实经过实验,发现HIVE更新机制速度非常慢,在一个仅仅为6行数据测试,其花费时间也要180S,这种效率肯定是无法忍受。猜测其原因可能需要读出原有的表,进行更新,然后再写回HDFS?...另外一个非常头疼事情是,这种HIVE环境下支持ACID表,竟然只能在HIVE内部才能访问到,而在BEELINE或者SPARK环境下,居然是无法获得数据。或者对外不提供接口。

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    UE4DynamicTexture数据更新

    最近在UE4实现了程序实时生成Mesh顶点动画, 使用顶点数目很多(几十万量级) 一开始是创建Dynamic Vertex Buffer, 然后每帧去更新顶点数据,发现效率比较低 效率瓶颈在顶点坐标的计算上..., 毕竟数量有点多 于是改成了基于Vertex Texture(MaterialWorld Position Offset)实现,那VB就不用更新了, 只需要每帧更新Texture 这么做虽然传输数据量是一致...UpdateResource(); } 改完一测, Crash了, 仔细一看, 原来是FTexture2D::UpdateResource()中会重新创建D3D Texture对象,相关函数必须是GameThread调用才可以...本身这种数据更新方式就有问题, 能不能直接更新到对应D3D Texture呢?...搜索UE4代码, 发现FTwitchLiveStreaming::UpdateWebCamTexture()中有比较高效实现, 大致思路就是把数据发到RenderThread去直接更新, 调用是RHIUpdateTexture2D

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    laravelDB_TIIMEZONE

    在开发时候没有任何问题,但是代码在上线后,突然爆出不能正确查出相应数据。但是数据确实存在。 当时我们处理这个问题是凌晨1点,并且是在家里。...->execute(); } } 然后我就去看我数据配置,找到这里: // file path: config/database.php 'mysql' => [ 'driver'...' => env('DB_TIMEZONE', '+00:00'), // 注意看这里 'strict' => env('DB_STRICT_MODE', false), ], 然后再次修改自己...这样在该框架路由中增加了该方法: Route::get("/test", function() { return \DB::select("select now()")->toArray();...我们上班时间是白天十点以后,这样当天时间减去八个小时候再去计算,最上面写SQLwhere条件还是成立,但是凌晨一点去计算时候,却是查询昨天数据,所以where条件就不查询不到正确数据

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    如何从SharePoint Content DB查询List数据

    现在数据已经维护进了SharePoint List,那么怎么从数据库中将维护数据查询出来呢? SharePoint 列表数据都存储在Content DB,其中最最重要表就是[dbo]....[AllUserData],这个表一行数据就对应SharePoint List一条数据。下面介绍下如何从Content DB查询出List数据。...这里,我们只要审批通过数据,所以我们SQL更新为: SELECT d.nvarchar1 as ChineseName, d.nvarchar3 as EnglishName, d.datetime1...SharePoint Content DBUser数据,存储在[dbo].[UserInfo]表,在AllUserData,只需要存储UserID(int类型)即可。...也就是说,如果对于某一个SiteId,我们在UserInfo表中有1,2,3这三个ID用户,那么我们肯定在Groups找不到同样IDGroup,GroupID和UserID是不会重复,这样就避免了在关联

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    DataTableAcceptChange方法为什么不能在Update之前?

    使得所有行状态都是Unchanged(没有被更改状态) 而DataAdapter.Update方法在保存数据数据库表时做过一个检查,即检查表行是否被修改过,如果没被修改过,那么更需将不会执行任何命令...,直接跳过本行,开始检查下一行,如此,一个表如果行都是Unchanged状态,那么它就不会更新数据。...所以,在更改了DataSet或DataTable后,若想调用DataAdapter.Update方法直接更新数据数据库,那么你只需要这个Update方法,无需在此前调用一次AcceptChanges方法了...在此模式,事件被临时挂起,以便允许用户在不触发验证规则情况下对多行进行多处更改。...例如,如果需要确保总数列值等于某行借贷列值,则可以将每一行都置入编辑模式,以便在用户尝试提交值之前挂起对行值验证。

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    如何访问 Redis 海量数据,服务才不会挂掉?

    并且通常情况下Redis里数据都是海量,那么我们访问Redis海量数据?如何避免事故产生!今天就给大家分享一个小知识点,希望大家轻喷。...《一个致命 Redis 命令,导致公司损失 400 万!》值得一读。 三、分析原因 我们线上登录用户有几百万,数据量比较多;keys算法是遍历算法,复杂度是O(n),也就是数据越多,时间越高。...我们看一下scan特点: 复杂度虽然也是 O(n),但是它是通过游标分步进行不会阻塞线程 提供 count 参数,不是结果数量,是Redis单次遍历字典槽位数量(约等于) 同 keys 一样,它也提供模式匹配功能...所以不会让Redis假死; SCAN命令返回是一个游标,从0开始遍历,到0结束遍历; 4.3、举例 从0开始遍历,返回了游标6,又返回了数据,继续scan遍历,就要从6开始 五、总结 这个是面试经常会问到...,也是我们小伙伴在工作过程经常用,一般数据量不大时候,不会有什么问题,但数据量多时候,你操作方式不对,你绩效就会被扣哦。

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    如何正确访问Redis海量数据?服务才不会挂掉!

    一、前言 有时候我们需要知道线上Redis使用情况,尤其需要知道一些前缀key值,让我们怎么去查看呢?并且通常情况下Redis里数据都是海量,那么我们访问Redis海量数据?...三、分析原因 我们线上登录用户有几百万,数据量比较多;keys算法是遍历算法,复杂度是O(n),也就是数据越多,时间越高。...我们看一下scan特点: 复杂度虽然也是 O(n),但是它是通过游标分步进行不会阻塞线程 提供 count 参数,不是结果数量,是Redis单次遍历字典槽位数量(约等于) 同 keys 一样,它也提供模式匹配功能...所以不会让Redis假死; SCAN命令返回是一个游标,从0开始遍历,到0结束遍历; 4.3、举例 从0开始遍历,返回了游标6,又返回了数据,继续scan遍历,就要从6开始 五、总结 这个是面试经常会问到...,也是我们小伙伴在工作过程经常用,一般数据量不大时候,不会有什么问题,但数据量多时候,你操作方式不对,你绩效就会被扣哦。

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    如何正确访问Redis海量数据?服务才不会挂掉!

    分析原因 我们线上登录用户有几百万,数据量比较多;keys算法是遍历算法,复杂度是O(n),也就是数据越多,时间复杂度越高。...解决方案 那我们如何去遍历大数据量呢?这个也是面试经常问。我们可以采用redis另一个命令scan。...我们看一下scan特点 复杂度虽然也是 O(n),但是它是通过游标分步进行不会阻塞线程 提供 count 参数,不是结果数量,是redis单次遍历字典槽位数量(约等于) 同 keys 一样,它也提供模式匹配功能...所以不会让redis假死 SCAN命令返回是一个游标,从0开始遍历,到0结束遍历 三、举例 redis > scan 0 match user_token* count 5 1) "6" 2...也是我们小伙伴在工作过程经常用,一般小公司,不会有什么问题,但数据量多时候,你操作方式不对,你绩效就会被扣哦,哈哈。

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    数据学习之路(持续更新...)

    所以,我就在自己学习过程总结一下学到内容以及踩到一些坑,希望得到老司机指点和新手借鉴。 前言 在学习大数据之前,先要了解他解决了什么问题,能给我们带来什么价值。...有了存储和计算框架,周边就衍生出了很多管理、缓存相关技术,比如: yarn解决多租户资源调度难题, flume解决数据传输难题, sqoop解决分布式存储数据与传统DB数据之间转换, oozie...这些框架都在这个大数据生态扮演了自己重要角色,他们协同工作就可以帮助我们解决很多难题。由于我也是接触不久,所以就按照自己学习和工作涉及内容,在下面按照各个章节进行介绍,后续也会持续更新。...所以hive可以理解为:hdfs原始存储+DB Schema信息存储+SQL解析引擎+底层计算框架组成数据仓库。...支持基于sql或者表名把数据数据存储到分布式环境数据库支持oracle\mysql等等,分布式环境可以是hdfs,hive,hbase等等,数据导入时双向,比如你可以把oracle数据读取存储到

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    DB笔试面试649】在Oracle,分区表统计信息更新机制是怎样

    ♣ 题目部分 在Oracle,分区表统计信息更新机制是怎样?...♣ 答案部分 分区表统计信息更新机制如下所示: ① 当某个分区数据变化达到10%,自动收集统计信息任务运行时,Oracle会更新该分区统计信息。...② 当分区表中所有分区数据变化量总和达到分区表总数据10%,Oracle会更新该分区表统计信息。...另外,需要注意是,在更新分区表统计信息时,在10.2.0.5之前必须要扫描该表所有的分区或整个表数据,而从10.2.0.5开始,可以设置分区表按增量变化统计,只收集有数据变化分区。...对于一些数据量特别大分区表,若设置了INCREMENTAL=TRUE属性,则能够显著提升分区表统计信息收集速度: EXEC DBMS_STATS.SET_TABLE_PREFS(USER,'TABLE_NAME

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    缓存和DB数据一致性

    缓存和DB数据一致性 淘汰还是更新 一般来说,是淘汰。 一般来说,修改成本会高于淘汰成本 修改的话,假如存是json字符串,需要先将数据反序列化,然后修改数据,然后序列化,再存入redis。...2更新缓存,请求1更新缓存 这就造成数据库是请求2修改结果,缓存是请求1修改结果 一般模式为: 更新数据,就直接淘汰掉缓存 顺序问题 是先操作缓存,还是先操作DB?...先操作缓存,再操作DB 先淘汰缓存成功,后更新DB失败(比如说服务挂了),不会造成不一致。 但是缓存淘汰了以后,主库还没有同步到从库,又有一个读请求,把旧数据读到缓存,也会造成不一致。...这种情况下不一致概率是比较高,因为一般情况下读请求远远高于写请求,当淘汰了缓存之后,在更新DB之前很有可能有读请求把从库数据读到缓存,从而造成不一致。...可以看到,加入缓存后,导致不一致影响时间会很长,并且最终也不会达到一致。 方案 ?

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