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CreateThread 函数

改变了栈的大小,但是把CreateThread的第2参数改成0x100000或者更小的时候,程序还是会出现这样的问题,只有将栈的大小还原为默认值,且CreateThread的第2参数为0 才能正确运行...CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:   1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回   2把线程退出码置为STILL_ACTIVE...CreateThread和CRT 或许有人会说,我用CreateThread创建线程以后,我也调用了C运行库函数,并且也使用ExitThread退出了,可是我的程序运行得好好的,既没有因为CRT没有初始化而崩溃...一般来说,从使用角度是没有多大的区别的,CRT函数中除了signal()函数不能在CreateThread创建的线城中使用外,其他的CRT函数都可一正常使用,但是如果在CreateThread创建的线城中使用...,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!

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    C++ CreateThread的使用

    函数原型: HANDLE WINAPI CreateThread( In_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, {安全设置} In...既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象"....DWORD; Eip: DWORD; SegCs: DWORD; EFlags: DWORD; Esp: DWORD; SegSs: DWORD; end; 2、参数6:输出线程ID CreateThread...CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事. 6、参数2:堆栈大小 栈是私有的但堆是公用的 CreateThread...不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍. 7、参数1:安全设置 CreateThread 的第一个参数

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 )

    struct SDL_Thread; typedef struct SDL_Thread SDL_Thread; SDL_Thread 提供了对线程的 基本管理和控制 功能 , 该结构体对象 是 通过 SDL_CreateThread...函数创建的 ; SDL_Thread 结构体 一般 不需要直接访问其内部字段 , 而是通过 SDL 提供的一系列函数来操作线程 , 如 : SDL_CreateThread 函数 创建线程 ; SDL_WaitThread...函数 阻塞等待指定线程结束 ; 二、SDL 多线程相关函数 1、SDL 创建线程 - SDL_CreateThread 函数 SDL_CreateThread 函数 的 作用是 创建 SDL 线程 ,...函数原型 如下 : SDL_Thread* SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, void *data); fn 参数 :...类型的数据作为返回值 , 这个值是 退出状态 ; 下面的 threadFunction 函数 , 就是符合上述 SDL_ThreadFunction fn 参数标准的函数 , 该函数可以传入到 SDL_CreateThread

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