在桌面新建工程TestTRTC后,使用终端进入工程根目录(在终端内输入cd 后将工程文件夹拖入终端。cd 后面跟的是你自己的工程目录位置需要替换)
对接文档中提示的导入GMObjC算法SDK方式如下,导入后编译不通过,提示:"sm2_plaintext_size" Too many arguments to function call, expected 3, have 4
3.iOS 9 之后不能直接使用 HTTP 进行请求,需要在 Info.plist 新增一段用于控制 ATS 的配置:
《Flutter零基础入门》,从无到有构建Android、iOS双平台APP,更新中…
苹果出新政策2024年4月29号前,必现升级XCode和ios SDK,既然躲不开,那就安排升级吧
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
一、概述 再项目开发过程中,一般都会用到,第三方分享、登录等功能,我在自己的项目里面第三方登录,分享及统计功能用的是坑爹的友盟。 二、血泪史 下面说下我的血泪史: 由于之前iOS到2017年01月01日(后来延期了)都要求强制HTTPS,因此友盟的分享,登录功能都进行了SDK的升级(UShareSDK-2016-12-06 v6.1.1、UShareSDK-2016-12-28 v6.2.0) 这次升级之后有很大的调整,导致以前的一些方法直接报错,不能用(这个比较坑爹)。 由于友盟也一直推荐,用Pod
在WWDC 2014全球开发者大会上,苹果开放了动态库、App Extension等全新的功能,这为iOS插件化开发带来了可能。在iOS开发中,动态库是iOS提供的一种资源打包方式,可以将代码文件、头文件、资源文件和说明文档等集中在一起,并且可以在运行时进行动态加载。
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
开发中经常会和ibrary not found for -xxx打交道,尤其是我们从远程仓库或者github clone下来一个项目,编译很有可能报这个错误。如下图: 报错信息 library not
一、背景: Q音直播抽离成pod库分别引入到QQ音乐和Fan直播两个独立app中,而对于直播业务来讲,直播SDK通过pod本地引入集成到Demo中进行日常直播业务的开发,通过Demo来精简工程规模,提高研发效率。 但随着业务扩展直播SDK越来越庞大,出现了以下痛点: 以快速开发为目标的直播Demo工程编译时间越来越久,影响组内同事的开发效率; 直播SDK最开始以源码方式接入宿主,增加了约800s的编译时长,影响宿主开发效率; SDK引入宿主流程繁琐、CI效率低,导致测试及灰度阶段出包验证问题耗时严重
最近业务方给我们部门提了新的需求,希望能一站式统计APP的几项重要数据。这次我们尝试使用的是个推(之前专门做消息推送的)旗下新推出的产品“个数·应用统计”,根据官方的说法,个推的数据统计产品通过专业的移动应用数据分析,可以为用户的应用提供实时数据统计分析服务,包括了解版本质量、渠道状况、用户画像等。数据最后以可视化形式展现,很直观。我们尝试了一段时间,发现效果还是很不错的,这篇文章将为大家介绍如何从零开始快速高效地集成个数iOS SDK。
之前一直用CocoaPods,这次做编译时间优化时,把某些Pod依赖的库改为了Carthage依赖的,这里记录一下Carthage的使用。
在iOS工程中集成FrameWork无外乎两种,第一,项目支持cocoaPods,采用cocoaPods 集成 Weex iOS SDK到你的项目;第二,源码集成,优势在于可以修改WeexSDK,打包生成你自己定制的Weex SDK。 两种方式官网都提供了参考,虽然有些乱七八糟。
本文为老版支付宝支付开发流程总结,由于相关支付 SDK 迭代,原文已经不满足需求,故作如下更新,供大家参考,另外增加常见问题总结。
在android项目中添加flutter模块比较简单,因为毕竟都是google的,但是在ios中添加flutter模块有些麻烦了,我们首先参考的是官方文档 https://flutter.cn/docs/development/add-to-app/ios/project-setup
由于flutter与 uniapp不通,是使用dart 语法来编辑的,所以在学习flutter是还需要学习dart语言。但是相对来说执行的性能会更优一点。
3、加载 在合适的地方加载bundle文件测试 比如可以放在appdelegate文件
大致流程:通过podspec找到三方库的远程地址,然后将完整代码下载到本地指定目录,然后按照podspec的配置进行无用资源的清理,最后将清理之后的文件拷贝到Pods文件夹目录下。
为设备(ios-release)构建com.example.myTimeApp... ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 找不到有效的代码签名证书 您可以通过在Xcode中使用您的Apple ID登录并创建iOS开发证书以及为您的项目创建一个 配置文件来连接到您的Apple开发者帐户,方法如下: 1- 使用以下命令打开Flutter项目的Xcode目标: open ios/Runner.xcworkspace 2- 在导航器中选择“Runner”项目,然后选择“Runner”目标 在项目设置中 3- 确保在Signing & Capabilities > Team下选择了“Development Team”。 您可能需要: - 首先使用您的Apple ID在Xcode中登录 - 确保您拥有一个有效的唯一Bundle ID - 使用您的Apple开发者帐户注册您的设备 - 让Xcode自动为您的应用程序配置配置文件 4- 再次构建或运行您的项目 5- 在iOS设备上信任您新创建的开发证书 通过设置 > 通用 > 设备管理 > [您的新证书] > 信任
一是直接将这部分代码copy到绘本阅读这个项目中; 二是将语音评测这部分逻辑给抽取出来,然后在分别在两处使用。
2017 - 11 - 29 更新 记录: 今天把系统升级到了最新的10.13 也就是high sierra,导入snapKit的时候Cocoapods的时候出现了下面的问题: -bash
有时我们需要知道一款产品上线后的受欢迎程度,推广效果、有多少人安装、使用率,平均在线时长、活跃用户、启动次数、版本分布等数据,这个时候我们不得不用到统计分析。如果条件允许我们可以自己实现统计分析的功能,但如果要做的很专业很详细那么则需要一个庞大的工作量。在这里我们也可以采用第三方统计umneng。 在这篇文章中我会向大家分享,在React Native中集成umeng统计的方法及流程。因为umeng官网有非常详细的集成文档集成文档,在这里我会介绍在React Native的Android和iOS中如何集成统
作为FinClip的老用户,很早就向官方提出了希望支持微信小游戏的建议。现如今,官方也把小游戏支持提上了日程,近期开启了公测通道。团队用小游戏进行了测试,在这里记录分享一下测试情况。
大家好,近期围绕一个检测内存泄漏的BUG折腾了三天,最后发现原因后十分郁闷,这里跟大家分享下,希望能够给大家帮助。
成功之后出现 Binding 文件夹里面包含 .framework、ApiDefinitions.cs、StructsAndEnums.cs
记录一下把 业火输入法 的项目依赖从 cocoapods 迁移至 swift package manager 所经历的重重磨难
React Native 作为一款跨端框架,有一个最让人头疼的问题,那就是版本更新。尤其是遇到大版本更新,JavaScript、iOS 和 Android 三端的配置构建文件都有非常大的变动,有时候三者的配置文件又互相耦合在一起,往往牵一发而动全身。
因为持续构建完成后,有的公司可能不是用企业证书,需要借助蒲公英、fir.im等分发工具供测试人员安装,所以构建完成后自动上传蒲公英、fir.im也很重要。这里记录一下后续操作。
2020年受突如其来的疫情影响,人们生活方式发生翻天覆地的变化,直播呈现出井喷式发展,各大平台直播流量持续暴增。 今年,各大平台频频推出新功能,比如视频号,推出短短半年火爆全网;前段时间,还推出群直播内测版,迅速引起大家的关注。 群直播的出现意味着无需借助其他平台,在群内即可直接进行一站式直播,简直就是绝大多数用户福音。用户可以在直播期间,随时进行点赞和评论,成员在直播间也可发起语音连麦功能,在主播同意后即可连麦互动。 如何拥有火爆全网的同款群直播? 使用 TUIKit 即可拥有! TUIKit 是
http://blog.csdn.net/Jerk_G/article/details/51135273
一次偶然的机会,公司的项目要用到推送,我自己本来就很懒,不愿意去弄整套APNS的流程,刚好之前跟朋友聊起过他们的产品中集成了个推的Android推送,说是体验还可以,那这次我就试一下他们的iOS推送。于是抱着试一试的心态,我先建个demo,试着去集成一下个推iOS推送SDK,摸索着完成了整个流程,言归正传,直接上硬菜!
Module compiled with Swift 5.2.4 cannot be imported by the Swift 5.3 compiler
iOS组件化的实现基本基于cocoapods,如何使用cocoapods创建自己的组件库,是实现组件化的第一要素,下面就创建自己的私有Cocopods库展开实战记录。
很多ios开发者大概对CocoaPods并不陌生,我们几乎已经习惯了在pod文件中添加一行即可将一个库导入到自己的工程中,不得不说,在ios开发的历史中CocoaPods功不可没,即便在未来它也会在开发者中占据半壁江山。但是在这里我向大家介绍一个新的第三方库管理工具-Carthage,不管你是菜鸟还是老鸟,都希望这篇文章能为你打开一个新的世界。
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// 代码仓库clone 地址 git clonehttps://github.com/boyXiong/XWSwiftRefreshT.git
集成 TUIKit 一般是用 cocoapods 来集成的, 当 pod install 的时候, pod 'TXIMSDK_TUIKit_iOS' 这里会从这个地址
做为一个iOS开发者,时不时就要与一些好用的框架或者库打交道,而且大多数还是国外的地址,访问相当慢,所以也就引发了一系列贼慢的问题,该篇文章就来好好总结下解决方案 一、更换gem源 // 查看现有的源 gem source -l 我之前换过淘宝的源,在这里就会显示【 http://ruby.taobao.org/ 】 *** CURRENT SOURCES *** http://ruby.taobao.org/ 但是现在淘宝源已经不再维护了,所以需要换为目前国内还在维护的【ruby-china】
Kotlin Multiplatform Mobile ( KMM ) 是一个 SDK,旨在简化跨平台移动应用程序的创建。在 KMM 的帮助下,您可以在 iOS 和 Android 应用程序之间共享通用代码,并仅在必要时编写特定于平台的代码。
随着 Xcode 11、Swift 5.1 的正式发布,Swift 目前已经实现了 ABI 稳定及模块稳定,语法及实现也比以往更加成熟稳定,所以我们在微商城和零售等业务线中尝试使用 Swift 开发部分业务,并在二方库中进行混编开发,在此我们将一些混编经验分享出来。
.podspec文件的作用是为了让CocoaPods搜索引擎知道该代码的作者、版本号、概要、描述、源代码地址、部署版本、依赖的框架等描述信息。
CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。它可以解决库与库之间的依赖关系,下载库的源代码,同时通过创建一个Xcode的workspace来将这些第三方库和我们的工程连接起来,供我们开发使用。这么说可能还不是很理解,当我们开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,A依赖B,B又依赖C......。总之笔者的意思,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本依赖库,然后一个个重新加入到项目中,费时费力,操作繁琐且容易出错。如果能有什么工具能代替我们手工去解决这些依赖和更新问题,那我们开发效率将如有神助。这就是CocoaPods的作用。 总而言之,使用CocoaPods的目的是让我们能自动化的、集中的、直观的管理第三方开源库。
前几天 Google 发布了 flutter.cn 以及 release 了 Flutter 1.9 ,今天船长没忍住,尝试了下 Flutter。
该命令检查您的环境并在终端窗口中显示报告,Dart SDK已经在捆绑在Flutter里了,没有必要单独安装Dart
小编最近参与了两个SDK测试项目,一个是与外部企业APP对接的SDK测试,对于要接入APP完全不了解,只针对SDK demo的功能和调用进行测试;另一个是与公司内部产品APP对接的SDK测试项目,是针对SDK与APP源码集成后进行测试,通过这两个项目,小编对SDK测试工作有了更深入认识,在此对SDK测试内容和测试方法进行总结分享给大家。
在项目中开始使用了Swift的第三方库,后来在开发中又有即时通讯的需求,于是有集成了腾讯的TUIKit,在使用pod导入的时候,pod报以上错误。这个错误经常在pod版本1.5以下,并且是有使用Swift第三方framework。
我们团队算是 FinClip 的老用户了,年初就向官方提出了希望 FinClip 支持微信小游戏的建议。随着前段时间 “羊了个羊” 微信小游戏的爆火,官方也把小游戏支持提上了日程,近期官方开启了公测通道。我们用周末用小游戏进行了测试,记录分享一下测试情况。
CocoaPods 是专门为 iOS 工程提供第三方依赖库的管理工具,通过 CocoaPods,我们可以更方便地管理每个第三方库的版本,而且不需要我们做太多的配置,就可以直观、集中和自动化地管理我们项目的第三方库。
在 Bundler 和 RubyGems 的启发下,CocoaPods 被设计成即能处理库之间的依赖关系,又能自动下载并且配置好所需要的库。
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