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3
回答
返回
NaN
的
Canvas.GetTop
()
、
当我通过在画布上移动了顶部和左侧的属性来移动它们之后,偶尔会在
NaN
中产生对
Canvas.GetTop
的辅助调用。 DoubleAnimation moveTopAnimation = new DoubleAnimation(
Canvas.GetTop
浏览 0
提问于2009-03-21
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1
回答
如何在画布事件处理程序中设置子属性?
、
RectCopy = c.Children.OfType<Rectangle>().FirstOrDefault(); Canvas.SetTop(RectCopy,
Canvas.GetTop
浏览 1
提问于2018-12-08
得票数 0
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1
回答
在WPF中使用“Thumb”拖动画布
、
、
、
e.VerticalChange); pos.Content = "Left: " + Canvas.GetLeft(myCanvas) + ", Top: " +
Canvas.GetTop
浏览 3
提问于2010-08-23
得票数 5
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2
回答
获取WPF UIElement的左上角坐标
、
、
、
、
我已经尝试过Canvas.GetLeft和
Canvas.GetTop
,但它们
返回
NaN
,这让人困惑。我刚刚尝试了VisualTreeHelper.GetOffset,它确实
返回
了一个偏移量,但是当您尝试在元素的排列方法中使用它时,它就消失了,大概是因为偏移量中的值太高了。
浏览 1
提问于2010-12-21
得票数 13
1
回答
在WP7中,图像的canvas.getleft
返回
0
、
但是,即使我在画布上拖动图像,Canvas.GetLeft和
Canvas.GetTop
也总是
返回
0。下面是这段代码。Left Position" + Canvas.GetLeft(image1).ToString()); MessageBox.Show("Canvas Top Position" +
Canvas.GetTop
浏览 0
提问于2012-02-11
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2
回答
在运行时在代码背后获取网格的位置
、
如果我做了
Canvas.GetTop
(这个),它将
返回
为
NaN
。我怎么才能拿到这些坐标?我不认为这是我的代码中的一个bug,因为一切都在工作,只是我似乎无法获取坐标。Position = new Point(
Canvas.GetTop
(GameBoard), Canvas.GetLeft(GameBoard)); 获取值的
NaN
。
浏览 2
提问于2014-07-17
得票数 1
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2
回答
Canvas getRight方法
返回
Nan
、
、
因此,当我说Canvas.GetRight(dragableThumb)和Canvas.GetBottom(dragableThumb)时,它会为这两个值
返回
NaN
。dragableThumb, Canvas.GetLeft(dragableThumb) + e.HorizontalChange);
浏览 43
提问于2019-10-19
得票数 0
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1
回答
C#/WPF:具有嵌套UI元素的LineGeometry
、
、
、
我在使用LineGeometry绘制嵌套在画布元素中的两个简单形状之间的路径时遇到了问题。MainWindow.xaml:(我认为粘贴代码会让每个人的生活更轻松,因为我非常不擅长解释事情:)我试图实现这一点的原因是,对于我的实际应用程序,我试图可视化具有多个连接点(单个椭圆)的块(画布元素),因此我需要能够在
浏览 0
提问于2010-12-04
得票数 1
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1
回答
在wpf和旋转变换方面有问题
、
我试图在画布上旋转元素,然后将它们旋转后的位置(而不是原始位置)保存到一个文件中。我实现了一个自定义UIElement控件来显示自定义图形,但是当图形在屏幕上旋转时,它会正确旋转(没有问题)。但是,当我使用GetValue(Canvas.LeftProperty)和GetValue(Canvas.TopProperty)获取元素的位置时,元素的X、Y坐标和角度是旋转前原始图像的位置。这是我的代码的实现: List<CustomObjec
浏览 1
提问于2011-01-15
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1
回答
如何使我的玩家和敌人发生碰撞?
、
、
switch (movement)
Canvas.G
浏览 2
提问于2022-05-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
口袋里的球。WPF
、
、
当我尝试测试
NaN
的
返回
值时,我的代码给了我一个它的值。代码在这里,C#:var hy1 =
Canvas.GetTop
(top);还有一件事,如果有另一种方法,我可以实现这些目标,如果球进入口袋洞。球会消失的。
浏览 2
提问于2014-11-07
得票数 0
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1
回答
为WP7 SilverLight游戏创建平滑的游戏帧计时器
、
、
、
、
else if (playerState.Equals(_FALLING)) Canvas.SetTop(Player,
Canvas.GetTop
else if (playerState.Equals(_LEFT)) Canvas.SetTop(Player,
Canvas.GetTop
else if (playerState.Equals(_RIGHT)) Canvas.Set
浏览 0
提问于2013-02-24
得票数 0
1
回答
如何使对象追逐指定对象(UWP,C#)
、
、
switch (movement) Canvas.SetTop(Player,
Canvas.GetTop
10); Canvas.SetTop(Player,
Canvas.GetTop
浏览 7
提问于2022-05-28
得票数 1
1
回答
通过UIElement.TranslatePoint计算儿童中心偏离正确值
、
我有一个矩形与它周围的一些元素,用户可以通过鼠标旋转。旋转本身适用于RotateTransform,但在旋转中心总是有轻微的偏移。我这样计算中心: this.rotationCenter = this.cornerA.CalculatePointOnLine(this.cornerC, 0.5); CornerA和CornerC是矩形的角点,并构建对角线。现在,我想设置所有RotateTransforms相对于相应元素的中心。 Logger.Logger.Write("coord.log", "center : " + this.rotationCenter.
浏览 14
提问于2019-02-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与TransformToAncestor的相对位置
、
Point relativePoint = touched.TransformToAncestor(main).Transform(new Point(0, 0)); double canvasTop =
Canvas.GetTop
浏览 0
提问于2013-01-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我怎样才能让我的敌人追我的玩家?
、
、
; Canvas.SetTop(Player,
Canvas.GetTop
(Player) - 10); Canvas.SetTop(Player,
Canvas.GetTop
浏览 4
提问于2022-05-27
得票数 0
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1
回答
UWP C#图像(UI元素)碰撞检测问题
、
、
、
200; i++) || Canvas.GetLeft(actualToMove) == (Canvas.GetLeft(enemy) + i) &&
Canvas.GetTop
(act
浏览 23
提问于2019-03-15
得票数 0
1
回答
AllFramesReady重复循环
、
、
、
= (int)Canvas.GetLeft(pspine); int whereToY = (int)
Canvas.GetTop
(pspine); whatToMultiplyY = whereToY / whereIsY;Canvas.SetTop(ellipse1,
Canvas.GetTop
(ellipse1) *
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 0
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2
回答
旋转后更改WPF元素的父元素(设置新的坐标问题)
、
、
、
、
我需要更改元素的父元素。(用于组/取消组形状),但如果元素有旋转,则不能为它设置新的位置。请参阅和以下图片:Rect1的父级是ChildCanvas1,Rect2的父级是ChildCanvas2,我想将Rect1和Rect2移到MainCanvas中。(并删除ChildCanvas和ChildCanvas2)请看这张图片:如何在旋转后更改元素的父元素并正确设置新的坐标?注意
浏览 0
提问于2016-06-25
得票数 4
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1
回答
将Y位置从矩形哈希码中取出来
、
、
各位,我在画布上有一条直线。我在每个数据点上放置了一个矩形,并添加了一个MouseEnter事件。 { Rectangle rec = new Rectangle(); rec.StrokeThickness = 1; rec.Height = 5; rec.MouseEnter += Rec_MouseEnt
浏览 4
提问于2022-10-20
得票数 0
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