IOS6已经发布了,我一直在测试照片上传。
它工作得很好,但对于3G以上的较大图像,它的速度与预期的一样慢。
多亏了File API和Canvas,可以使用JavaScript调整图像的大小。我希望如果我在尝试上传图片之前调整图片的大小,它们上传的速度会更快--借此获得更快的用户体验。随着智能手机处理器的改进速度比网络速度快得多,我相信这个解决方案是一个赢家。
Nicolas为图像大小调整提供了一个出色的解决方案:
然而,我在使用jQuery的Ajax实现它时遇到了最大的困难。感谢任何建议或帮助,因为这段代码可能对iOS6后的移动web应用程序开发非常有用。
var fileType = f
客户端需要帮助提取产品图像的主导颜色的程序。
我能够在Javascript中快速实现这一点;下面的算法只对图像上3x3网格的中心平方进行采样,以快速估计图像中的t恤颜色。
var image = new Image();
image.onload = function() {
try {
// get dominant color by sampling the central square of a 3x3 grid on image
var dominantColor = getDominantColor();
// output
我正在为Android做一张活生生的壁纸。代码可以工作,但我有性能问题。基本上我在绘制位图并移动它们。有15张小图像,效果很好。但随着50张更大的图片开始滞后。
在我的移动对象中,我在构造器中创建位图,并将其显示如下:
public void drawFrame(Canvas canvas) {
Position p = movingStrategy.move();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale);
matrix.postRotate(p.getRotation());
我想知道有没有人知道
canvas.toDataURL("image/png");
有用吗?我想更好地理解,因为有时它似乎真的使我的电脑慢下来了。是否有一种方法来优化base64图像的前、内或后,以获得更好的性能?
function base64(url) {
var dataURL;
var img = new Image(),
canvas = document.createElement("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
sr
所以我需要调整一下大小。
我发现了两种不同的方法。
其中一个看起来像这样:
public static Byte[] ResizeImageNew(System.Drawing.Image imageFile, int targetWidth, int targetHeight) {
using(imageFile){
Size newSize = CalculateDimensions(imageFile.Size, targetWidth, targetHeight);
using (Bitmap newImage = ne
我知道有很多关于图像大小的帖子,我读了很多。我能够调整一个用户上传的图片的大小。但我真的不明白如何用这个新的和大小调整的图像发布表单。
我从实现了调整大小的方法,但是我不明白blob被附加到formData的部分。
const input = this.$refs.input;
const file = input.files[0];
// Load the image
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (readerEvent) {
var image = new Image();
image.onloa
在CamScanner(CS)应用程序的帮助下,我正在上传一个文件(PDF),其中大部分包含从手机摄像头上拍摄的图像。
我可以处理图像文件上传,以减少图像的大小,但我不能减少PDF文件的大小,然后上传。
正如几个来源所建议的,一种方法是调整图像文件的大小,使用生成PDF文件并开始上传该PDF文件。
// Compress image and convert to pdf
function resizeBase64Img(base64, width, height) {
var canvas = document.createElement("canvas");
我们使用jsPDF生成HTML。然而,在我的PDF中添加了40个元素并将其呈现到画布上时,我的浏览器崩溃了。
我们正在使用下面的功能添加和元素作为图像到pdf。
function addElement(element, doc, opt, newPage, callback) {
var thiscreen = element;
//Get the original background color.
var originalBGColor = thiscreen.style.backgroundColor;
//Change t
我有4000 x 10000(+)的图表。在转换图像时,它正在返回4000 x 8000图像,这不是完整的图像。
Code : var canvas = document.createElement('canvas');
canvg(canvas, this.canvas.toSVG()); // this : rapheal object
var img = canvas.toDataURL('image/jpeg');
我正在尝试使用HTML5画布和javascript在浏览器中显示多帧dicom图像。到目前为止,我可以很好地渲染单帧图像,但我在处理多帧图像时遇到了麻烦。
为了解析文件,我使用了插件。
当我将数据拆分成片段(帧)并试图显示它们时,画布只会呈现出噪声条。这是一个从多帧图像中渲染单帧的示例。
下面是javscript代码
// CREATE A CANVAS REFERENCE
// -------------------------------------------------------------------------------------------------
var c
我必须将动态生成的图像
var img = new Bitmap(..);
// draw something on img canvas ...
添加到ToggleButton背景。当我将生成的图像赋给ToggleButton.Content属性时,我看到的是"System.Drawing.Bitmap“字符串,而不是图像本身。看起来ToString()方法用于内容属性。如何显示生成的图片?
我正在使用html2canvers库创建发票并下载为PDF(A4大小PDF)。下载的文件大小总是很大(7MB -13 7MB)。是否有办法减少文件大小和保持PDF的质量。
public downloadPDF(order_id: string): void {
html2canvas(this.invoicepdf.nativeElement).then(function (canvas) {
var wid: number
var hgt: number
var img = ca