我正在阅读更简单的CUDA简介,我在想这样的例子:void add(int n, float *x, float *y) int index = threadIdx.x;在正常的CPU计算中,人们宁愿将数组拆分为连续的子数组,这些子数组在线程之间拆分,以便每个线程都能更好地利用空间局部性。
这个概念是否也适用于CUDA的统一内存?我想知道在这种情况下最有效的方法是什么。
我对设备指针和cudaArray结构的预期用途之间的区别感到困惑。有人能解释一下为什么我要用一个而不是另一个吗?我的基本问题是,在阅读了文档和"CUDA by Example“一书之后,我不理解API设计人员的意图。
在我看来,cudaArray应该用于纹理,而指针应该用于直接访问内存。另外,为什么有一个函数cudaMallocArray和cudaMallocArray3D,而cudaMallocArray2D没有对应的函数?
这是一个非常普遍的问题,如果有人有这方面的经验,那就太好了。每次(在内核中)我都想在while循环中使用线程,例如:tidy = threadIdx.y + blockIdx.ywhile(i<70) { //calculations to get a desired array}
我的程序死机了我开始觉