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CABasicAnimation圆形CAShapeLayer在地图上移动,而不是缩放

CABasicAnimation是iOS开发中的一个动画类,用于创建基本的动画效果。CAShapeLayer是CALayer的子类,用于绘制和管理图形路径。在地图上移动圆形CAShapeLayer,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建CAShapeLayer对象,并设置其路径为一个圆形。可以使用UIBezierPath来创建圆形路径,然后将其设置为CAShapeLayer的path属性。
代码语言:swift
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let circleLayer = CAShapeLayer()
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: centerX, y: centerY), radius: radius, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true)
circleLayer.path = circlePath.cgPath
  1. 创建CABasicAnimation对象,并设置其属性为位置变化。可以使用keyPath属性来指定动画的属性类型为position。
代码语言:swift
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let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
  1. 设置动画的起始位置和结束位置。可以使用fromValue和toValue属性来设置动画的起始值和结束值。
代码语言:swift
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animation.fromValue = NSValue(cgPoint: startPoint)
animation.toValue = NSValue(cgPoint: endPoint)
  1. 设置动画的其他属性,如动画的持续时间、重复次数、速度等。
代码语言:swift
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animation.duration = 2.0
animation.repeatCount = Float.infinity
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
  1. 将动画添加到CAShapeLayer上,并将CAShapeLayer添加到地图的对应图层上。
代码语言:swift
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circleLayer.add(animation, forKey: "positionAnimation")
mapView.layer.addSublayer(circleLayer)

通过以上步骤,就可以在地图上实现一个圆形CAShapeLayer的移动动画效果。

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