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2
回答
C++
:
绘制
随机
布尔值
的
性能
、
、
我用
随机
数画布尔数std::uniform_int_distribution<int> dis(0, 1); 在极端情况下,
绘制
这些数字可能会占用我
的
进程
的
40%
的
浏览 18
提问于2019-07-27
得票数 1
回答已采纳
13
回答
更好
的
随机
算法?
、
、
、
我正在用
C++
做一个游戏,它涉及到用
随机
的
布尔值
(是或否)填充瓦片,是否是由rand() % 1决定。这感觉并不是很
随机
。 我在启动时将srand与ctime一起使用,但似乎也会出现相同
的
模式。有没有什么算法可以产生非常
随机
的
数字?或者关于如何改进rand()
的
任何建议
浏览 2
提问于2009-12-16
得票数 5
回答已采纳
7
回答
C++
:为什么bool
的
长度是8位?
、
、
在
C++
中,我想知道为什么bool类型是8位长(在我
的
系统上),而只有一位足以保存
布尔值
? 我过去认为这是出于
性能
的
原因,但是在32位或64位
的
机器上,寄存器是32位或64位宽
的
,
性能
优势是什么?
浏览 0
提问于2010-01-14
得票数 145
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1
回答
布尔值
根据线程
的
不同有不同
的
值。
、
我在
c++
中有一个多线程应用程序,在其中我创建了一个类
的
实例,其中有一个
布尔值
,我将其设置为'false‘。情况是,在另一个线程中,当我试图访问这个实例并获得
布尔值
时,它没有值'false',而是有一个
随机
的
int值,比如62,. 怎么一回事?
浏览 0
提问于2014-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用最少
的
资源
绘制
和更新图形最快
的
方法是什么?
、
、
我知道我可以跳到学习OpenGL或DirectX,但我想知道还有什么其他
的
选择来
绘制
图形,以及它们在OpenGL
性能
方面的伸缩性如何。直接在屏幕上
绘制
像素
的
C++
命令让我怀疑图形渲染过程是如何完成
的
,如果只是使用这些
C++
命令可能对小事情(如
绘制
自定义窗口)有更好
的
性能
。我真的不确定从哪里开始,所以在任何流行
的
图形渲染软件/技术之间进行客观
的
比较会很有帮
浏览 2
提问于2013-02-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在Android上
绘制
图像
、
、
、
我需要在android上
绘制
一个图像,但我想逐行
绘制
它,我如何才能以良好
的
性能
做到这一点。此外,如果我需要在图像中
绘制
一个
随机
区域,我如何在android中获得它…… 我对android编程完全陌生。
浏览 16
提问于2017-02-16
得票数 0
4
回答
生成
随机
布尔值
的
最快方法
、
、
、
因此,在C#中创建
随机
布尔值
有几种方法: 使用rand.NextDouble() > 0.5 ():rand.Next(2) == 0Using Random.NextDouble():Using Random.Next如果是这样的话,哪一个
的
性能
更好呢?或者有没有其他我看不到
的
方法,那可能会更快?
浏览 108
提问于2013-10-05
得票数 94
回答已采纳
2
回答
如何利用
c++
正确生成
随机
地形
、
、
、
最近,我一直试图开发一个使用SFML和
c++
的
2D Terraria风格
的
游戏。对于
随机
地形
的
生成,一切都是完美的期望。目前,我有一个for循环,它将位置和纹理分配给一个精灵数组(ex:int grass150),然后使用for循环将它们
绘制
到屏幕上。地形生成并看上去还可以,但是每次我
的
程序循环时,多个精灵阵列都会被
绘制
到屏幕上。这导致了一些严重
的
性能
问题,因为目前大约1400个精灵(只有游戏完成时我想要
的<
浏览 2
提问于2014-02-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何访问JSONb
的
内部表示?
、
在大数据查询中,中介“转换为文本”是
性能
瓶颈……好
的
二进制信息就在那里,数据类型为:how to JSONb it?x FROM t “转换为文本”是一个很大
的
性能
损失。理想是一种直接执行从JSONb到
布尔值
的
机制,例如 WHERE (j->'flag1')::magic_
浏览 52
提问于2019-05-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在一个Arduino草图中建立多个
随机
数?
、
、
我有一个Arduino草图,我计划用它控制8个LED,以不同
的
速度闪烁或褪色。我想为我
的
输出引脚设置一个从1到8
的
随机
数,为循环内
的
delay()值设置一个从30到300
的
随机
数,为控制衰减速度
的
+=X设置第三个
随机
数。我还想建立一个
随机
数,它指示光是闪烁还是消退(布尔
随机
在这里工作.)。 这是我模糊
的
地方。从文档中,我收集到randomSeed()函数将驱动random(x,y)
浏览 1
提问于2013-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
机器学习查询
、
、
、
“训练集用于计算机器学习模型
的
参数,验证数据用于计算同一模型
的
超参数(我们使用相同
的
权重,不同
的
超参数),测试集用于评估我们
的
模型”。如果是真的,有人能更详细地解释一下整个过程吗?蒂娅。
浏览 26
提问于2018-06-07
得票数 -4
回答已采纳
4
回答
在MFC中重绘时闪烁
、
我正在用
C++
和MFC写一款俄罗斯方块游戏。我有一个计时器和OnTimer处理程序。处理程序如下所示:this->RedrawWindow(); 在OnPaint处理程序中,我使用位图和BitBlt函数来
绘制
块、地图(带位图背景一切都是从头开始
绘制
的
,我重新
绘制
了整个窗口区域。整体
性能
是正常
的
,有时会闪烁,但还可以,但当我在地图中添加位图背景时,重绘时
的
闪烁变得令人无法忍受。我是否
浏览 1
提问于2010-09-20
得票数 2
回答已采纳
7
回答
windows上
的
Intel数学内核,从c#调用
随机
数生成
、
、
、
我正在考虑将它用于从应用程序生成
随机
数,因为我们需要极端
的
性能
(每天1.6万亿个
随机
数)。此外,在我
的
c++
蒙特卡罗模拟中,关于将
c++
消耗函数
的
开销降到最低
的
任何建议都可以从这段
c++
代码中获得。我即将从网站上下载Eval,并尝试从我
的
c#应用程序中对此进行基准测试,任何帮助都非常感谢。 谢谢
浏览 4
提问于2009-07-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
随机
数发生器
的
性能
因平台而异。
、
、
、
我正在
c++
中测试
随机
数生成器
的
性能
,并得到了一些我不理解
的
非常奇怪
的
结果。我测试了使用std::uniform_real_distribution
的
std::rand和std::minstd_rand。如果没有打印,我会得到7.9e-05毫秒,请注意,打印只会影响uniform_real_distribution
的
测试,我不需要对std::rand这样做。我还测试了使用mersenne,而不是它不受同样
的
问题。我最初认为这是编译器优
浏览 0
提问于2019-11-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
二进制和两个虚值,结果为true。
、
、
、
非常简单
的
问题,让我们说我必须在
C++
和它们中赋值我希望输出与每个值IE: 1100上
的
布尔值
相等。谢谢。
浏览 3
提问于2016-02-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
按位或逻辑
的
差异
、
、
、
当涉及到
C++
中
的
布尔变量时,按位或逻辑操作
的
区别是什么?在整数域中,很明显,但是当涉及到
布尔值
时,两者之间是否有任何
性能
优势或行为变化?bool VAR = TRUE,BOOL VAR2= TRUE VAR
的
VAR2和VAR财政
的
VAR2有什么区别吗?
浏览 16
提问于2022-05-17
得票数 1
1
回答
glDrawArrays与glMultiDrawArrays
的
开销
有人能确切地说出是什么原因导致在一个glMultiDrawArrays调用中没有状态变化
的
多个glDrawArrays调用循环
的
开销吗?比如,为什么要这样?
浏览 0
提问于2019-02-16
得票数 3
1
回答
可可绘图问题
、
、
我正在开发一个应用程序,它根据通过网络接收到
的
信息在屏幕上进行一些
绘制
。我
的
问题是,有时这些事件
的
出现速度高于我所能
绘制
的
速度,并且我遇到了延迟。现在
的
问题不是延迟,而是延迟
的
类型。如果我要基于事件进行
绘制
,比如用鼠标单击和拖动,这不会发生,我认为这是因为事件
的
传递方式。我如何才能找出视图何时“准备好”再次
绘制
,因为这样我就可以丢弃通过网络接收
的
一些事件,而只
绘制
浏览 0
提问于2012-02-07
得票数 0
2
回答
c++
:为什么我
的
布尔值
存储大于1
的
值?
、
、
我正在学习
C++
,现在从类
的
概念开始。我了解到一个新创建
的
对象(没有构造函数)将具有
随机
属性。cout << std::endl;}Hungrig: 96;Alt: 147Hungrig: 252;Alt: 127编辑:我认为它
的
麻烦在于我认为
布尔值</e
浏览 5
提问于2022-02-13
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
比较/趋势测试数据与googletest和Jenkins
、
、
、
我
的
C++
项目使用为生成JUnit格式
的
XML结果。这对于通过/失败结果和测试持续时间都很有效。 我
的
一些测试度量代码
性能
,并断言这超出了某些阈值。我想将其扩展到
绘制
连续构建
的
性能
数据。name="MyTest" status="run" time="3.964" classname="MyTestSuite" PerformanceData="131&
浏览 4
提问于2011-06-01
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