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沙龙
1
回答
C++
:
如何
根据
地形
高度
更新
玩家
高度
?
c++
、
heightmap
我曾经有一个项目,它使用灰度图像在一个简单的平面网格中设置顶点的
高度
,这导致了很好的
高度
映射
地形
。然而,我已经将我的项目转换为
C++
,不能再使用BufferedImage等的帮助来使用旧的灰度方法从平面网格创建
高度
映射的
地形
。正因为如此,我的
C++
项目现在为
地形
使用了一个.obj文件,但我发现当用户在
地形
周围走动时,
更新
播放器/相机
高度
是非常困难的,相反,我只是浮动通过所有的东西,因为<e
浏览 26
提问于2020-02-03
得票数 0
3
回答
在directx应用程序中,查找位置已知的z(terrain
c++
、
directx
、
textures
、
terrain
这个游戏有一个
地形
,有很多
玩家
。我可以直接编辑播放器的位置(x,z,y)。但是当我编辑x和z坐标时,
玩家
正在飞行:)因为我不知道
如何
计算y坐标(
地形
高度
),所以我不能计算它。
玩家
坐标是700,5.41,600当我将其编辑为800和700时,y坐标仍为5.41 6.50是坐标,
地形
高度
为(800,700),5.41是700,600
地形
高度
。有没有什
浏览 1
提问于2011-03-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在OpenGL ES 2.0中导入安卓
高度
映射OBJ文件?
java
、
android
、
opengl-es
、
coordinates
、
heightmap
我希望创造一个球员移动通过的
地形
。
玩家
需要按照
高度
图在
地形
高度
上下移动。
地形
并不平坦。我使用Blender来创建
地形
和
高度
图。正在将
地形
作为obj文件导入。导入和绘图工作正常,但我有问题,使坐标遵循
高度
图。它似乎不是100%遵循它。
玩家
移动太快或太频繁,或者他跌落到
地形
以下。1)我正在做的是将OBJ文件导入到项目中。读取距离
地形
对象最远
浏览 7
提问于2014-12-15
得票数 1
1
回答
在此示例中,
如何
使相机遵循
地形
的
高度
: http://threejs.org/examples/#webgl_terrain_dynamic
javascript
、
camera
、
three.js
、
height
、
terrain
我想知道
如何
在这三个js示例中制作相机:换句话说,我
如何
才能获得
地形
的
高度
,因为我知道
地形
的
高度
是由
高度
图构建的?实际上,本例中
地形
的
高度
是由
高度
图创建的。因此,作为平面的
地形
的几何形状不会被
高度
贴
浏览 0
提问于2016-05-13
得票数 1
2
回答
游戏开发-处理与坡地的碰撞
collision-detection
我正在努力弄清楚
如何
处理与试图在倾斜
地形
上移动的
玩家
的碰撞。例如,如果
玩家
处于半个管道的底部,并且想要左转,那就考虑一下:我该怎么处理呢?Should 应该尝试将
玩家
直接移动到左侧,看看他们是否与
地形
碰撞--如果他们已经计算出我是否应该去推球员们,那么我就试着计算出球员左边的
地形
是什么样子的,并预先确定球员应该在
浏览 2
提问于2010-01-28
得票数 2
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1
回答
Unity TerrainData是否与绝对高程不兼容?
unity3d
、
terrain
、
perlin-noise
我有一个
地形
生成器,可以生成绝对高程,但它们很大。振幅最高的珀林倍频程决定了整个地图的
高度
,振幅为2500,波长为10000。为了让我的地图能够正确地平铺并无缝地在
高度
之间转换,我需要能够使用这个绝对
高度
系统。我会缩小生成器的输出以适应有限的空间(在0和1之间),并伸展TerrainData的y标度,但它会失去太多的精度。有没有一种方法可以让我使用最多2500米的
高度
变化?有一件事可能很重要,那就是单个
地形
对象的空间永远不会有那么大的变化,但在许多很多
地形
对象中,<em
浏览 1
提问于2012-07-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
地形
高度
贴图-
C++
/顶点着色器具有不同的值
c++
、
hlsl
、
terrain
、
mipmaps
、
heightmap
我一直在一个
地形
上工作,不得不完全停下来。我用
C++
,DirectX9和HLSL编程来创建
地形
,但我也使用BMP格式的
高度
图。我从
C++
侧和着色器侧的
高度
贴图中加载信息。在
C++
端,我使用D3DXCreateTextureFromFile和曲面(D3DXSaveSurfaceToFile)加载信息,而在着色器端,我使用tex2Dlod加载
地形
顶点的信息。这两个值从
高度
图中得到不同的值。经过进一步的研究,我发现tex2Dlod函数利用m
浏览 31
提问于2016-03-05
得票数 0
2
回答
如何
正确求出缩放
地形
中点(x,z)处的
地形
高度
math
、
opengl
、
height
、
terrain
、
heightmap
为了正确地将一个
高度
图图像的每个像素映射到一个
地形
上,我们将最终得到一个宽度和长度都小于实际
高度
图的1单位的
地形
。例如,如果我们有一个只有2个像素宽的图像,每个像素将映射到一个四角点的每个顶点。我们有两个像素,但只有一个单位的
地形
。 我试图通过缩放
地形
来“解决”这个问题,在
地形
的末尾填充空的四边形。然而,当我试图得到一些(x,z)点的
地形
高度
时,这是有问题的。
地形
将被缩放,但只使用1023个四边形,总是1023个,没
浏览 2
提问于2011-04-28
得票数 0
2
回答
OpenGL
地形
分割检测
c++
、
opengl
、
collision
、
terrain
、
heightmap
好的,我有一些程序生成的
地形
(基于松散的)基本上,我们的目标是穿越山谷等。而不会崩溃。 我不能解决的是
如何
计算你是否与
地形
相撞?
浏览 1
提问于2011-12-03
得票数 2
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1
回答
从heightmap渲染的
地形
的大小
xna
、
terrain
、
heightmap
我对从
高度
图渲染的
地形
有一个问题:我得到的
地形
太小了,我需要一些更大的东西来玩我的游戏,但我想保持
高度
tdata的
更新
-这样我以后就可以检查碰撞了。(
高度
数据是一个二维数组,用于保存每个点的
高度
-在我的程序中称为“dateInaltime”)。 问题是,如果我修改
地形
的比例,碰撞检查器将使用旧的值(来自原始/小
地形
),所以我会得到错误的碰撞点。
如何
使
地形
变得更大,同时扩展
高度</e
浏览 4
提问于2012-02-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在XNA中制作地图编辑器
c#
、
xna
、
terrain
我已经制作了一个从
高度
地图文件生成的
地形
,其中每个像素(从黑到白)表示相应位置的
地形
的
高度
。1)地图编辑器修改
高度
地图文件并在此基础上重新生成
地形
。 2)贴图编辑器直接改变贴图的顶点,稍后在保存过程中,它会
根据
这些顶点生成
高度
贴图。你有没有什么好的教程或资源来教你
如何
让它们中的任何一个都能正常工作?我不知道从哪里开始。
浏览 2
提问于2011-03-27
得票数 1
1
回答
用java生成2d Platformer
地形
java
、
2d
、
auto-generate
、
terrain
、
2d-games
我正在制作一个2d平台,并试图获得一些自动
地形
生成。
如何
在Java中为2d平台生成简单的
地形
?在正确的方向上的一个点将是完美的。
浏览 2
提问于2011-12-13
得票数 2
回答已采纳
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