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1
回答
C++
结构
集
无法
按
元素
查找
/
擦除
、
如下所示,y轴间隔
集
(即,垂直)需要满足两个要求: 1)从下到上对所有区间进行排序; 2)如果新的间隔与set中的任何间隔重叠,则返回插入失败。我的猜测是,定制的比较函数cmp_set导致了
查找
/
擦除
失败的错误,而且间隔的顺序是降序的(应该是升序的?)。由于STL set依赖于二分搜索来寻找区间,因此它失败了。 这个问题该如何解决?将其更改为布尔比较函数仅返回true/false,
无法
检测重叠间隔。
浏览 10
提问于2019-04-02
得票数 0
1
回答
从“
查找
”或“删除”中使用迭代器
擦除
、
、
我想知道从
C++
中的向量中删除
元素
的最佳实践是什么。谢谢
浏览 3
提问于2014-06-03
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如果我们从向量中删除一些
元素
,那么向量的结束地址会改变吗?因为在向量中,内存是
按
顺序分配的(与数组相同)。
、
、
如果我使用
c++
中的
擦除
()函数
擦除
向量
元素
,那么由于向量中的内存是
按
顺序分配的,结束
元素
的地址也会发生变化吗?
浏览 4
提问于2020-04-16
得票数 0
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2
回答
如何
擦除
C++
映射中的最后n个
元素
?
、
在
C++
std::map中有没有一种既好又简单的方法来
查找
nth element?特别是,我正在寻找一种算法来
擦除
map中的最后一个k
元素
。要求是复杂性不会受到影响-这应该可以
擦除
O(N)中的
元素
范围。 复制数据不应该仅仅是为了
擦除
元素
。例如,一种解决方案是将数据复制到std::vector中,然后在std::vector上执行std::nth_element,然后执行std::map::find来
查找
迭代器,以便找出从哪里
浏览 0
提问于2010-09-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
获取
C++
多集中的前N个
元素
、
如何从multiset
结构
中获取前N个
元素
,而不是不断地获取第一个(.begin())
元素
,然后将其
擦除
? 我只想在不影响多
集
的情况下对前N个
元素
求和。
浏览 1
提问于2012-01-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在
C++
中通过值删除
元素
--首选的习惯用法真的包含双重否定吗?
、
、
、
对于在
C++
中
按
值删除
元素
的问题,我遇到了这个问题的答案: vec.erase(std::remove(vec.begin(), vec.end(), valueToRemove), vec.end
浏览 5
提问于2011-09-06
得票数 1
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1
回答
C++
中的并发哈希表/哈希
集
没有‘线程管理’?
、
、
、
、
在
C++
中,我需要从一个非唯一
元素
数组快速填充一个散列
集
-所以我想使用一个并发散列
集
和多线程insert()到其中。但是,我注意到一些/许多/所有可用于
C++
的并发数据
结构
库涉及某种线程管理机制,您必须使用这种机制才能利用它们的并发数据
结构
。所以,我的问题是:哪些提供并发散列映射/散列
集
的库不需要使用它们的线程管理,而是(比如说)让一个线程创建
结构
,而不是让任意数量的线程执行插入/
查找<
浏览 0
提问于2014-01-07
得票数 1
1
回答
支持
查找
最小
元素
和访问、插入、删除和更新任何索引的数据的快速数据
结构
、
我正在寻找实现一个经过模板化的序列容器数据
结构
的想法,它可以在尽可能多的特性中超过std::vector的性能,并且可能执行得更快。它应支持以下各点: 在
C++
中实现这种
结构
的一些好方法是什么?
浏览 0
提问于2015-04-12
得票数 1
2
回答
什么是提供O(1)
查找
的
C++
数据
结构
?
、
可能重复: 是否有类似于
C++
中提供O(1)
查找
的哈希表的数据
结构
?
浏览 5
提问于2012-01-31
得票数 2
回答已采纳
4
回答
相互引用的stl容器
、
、
、
我希望容器中的
元素
具有相反容器的迭代器的类型。 我怎么能把他们算进去呢?它是按键排序的,并且按键
查找
值是快速的。但是,我也希望在增加值时跟踪这些值。我想知道最近增加的价值是多少。为了做到这一点,我使用列表。我需要一个迭代器从映射返回到列表的原因是为了
擦除
容器中的一个
元素
。当我用键
擦除
地图中的一个
元素
时,我还需要删除列表中的一个
元素
。我也需要相反的(
擦除
最近的价值)。我发现显式使用指针(如注释中的指针)的想法不起作用,因为我实际上需要一个迭代器来
浏览 2
提问于2014-07-19
得票数 5
3
回答
C++
地图:需要智能算法
、
F2和F3既可以包含超
集
,也可以包含条目的子集(300 K或100 K)。我的目标是在F1中找到一个不在F2和F3中的条目列表。到目前为止,我就是这样执行的。在F1 STL映射中加载
C++
条目。 开始阅读F2。如果条目匹配,则减少计数(而不是从地图中
擦除
)。Count = F1的大小。我之所以没有“删除”地图中的条目,是因为我读到了
C++
STL映射是一棵二叉树。看看我的条目,我的树绝对不可能是一棵平衡的二叉树。这是一棵非常深的树。所以任何
擦除
操作都是很昂贵的。
查找
操作可能也很昂贵,
浏览 0
提问于2013-02-23
得票数 1
2
回答
c++
与Java的主要区别
、
从从Java到
C++
的人的角度来看,
C++
和Java之间最重要的区别是什么?
浏览 2
提问于2010-12-19
得票数 2
1
回答
用指针从固定时间内删除
、
、
、
假设我有一个表单的
结构
。 int id; // more dataID是唯一的标识符。我需要提供一个insert (创建一个新的Order对象)和一个
擦除
方法(带有特定id的删除顺序)。当然,这个想法是尽可能有效的。我正在考虑包含一对类型为pair<double, id> (用于价格和ID)的数据
结构
(可能是set?)。插入将是有效的(O(log n)),但由于数据
结构
是
按
价格而不是<e
浏览 3
提问于2015-03-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
多
集
定义用于插入和比较的比较器
、
、
、
、
我在游戏中使用了指向对象的多个指针
集
来实现Z排序,所以我不需要对每个插入的
结构
进行排序。我使用比较器
按
物体的深度插入:{{} 由于比较器的存在,仍然会
擦除</e
浏览 7
提问于2020-04-25
得票数 1
回答已采纳
8
回答
如何维护两个对象列表
、
我的
c++
程序需要维护两个对象列表。list<A*> free; 如何删除列表中的
元素
?有一个
擦除
(),但如何使用它删除
元素
#2?在我移除
元素
2之后?STL列表会自动填充
擦除
点吗
浏览 5
提问于2010-04-22
得票数 1
回答已采纳
8
回答
关于迭代器顺序的
c++
std::map问题
、
、
我是一个
C++
新手,正在尝试使用一个映射,这样我就可以对find()方法进行恒定时间的
查找
。请让我知道。编辑:感谢您让我知道map::find()不是恒定的时间。
浏览 1
提问于2010-03-23
得票数 10
1
回答
如何在
c++
中删除对象数组中一条记录
例如输入id:1234输入id:444数据删除成功;#include <iostream> class student{ int id; int search(int k); cout<<"input name :"; cout<<&
浏览 2
提问于2021-07-31
得票数 1
1
回答
C++
:
查找
并
擦除
集合
元素
、
、
、
、
barcelona.add_member(iniesta); } 当我调用添加了最后一个
元素
的
浏览 0
提问于2012-11-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何在删除
元素
时防止std::unordered_map的重新散列?
、
、
、
、
我有一个std::unordered_map,我将通过迭代从其中删除
元素
。while (itr !{ } else { }我想阻止map执行任何昂贵的操作,直到我删除了所有需要删除的
元素
浏览 2
提问于2012-12-06
得票数 23
回答已采纳
1
回答
Unordered_Map
查找
时间
、
、
、
、
C++
库(包括unordered_map和multimap)中的内置映射和集合要求find函数(用于
查找
特定
元素
)使用迭代器来遍历
元素
。
C++
参考站点声称使用这些数据
结构
查找
元素
需要平均恒定的时间,就像常规的哈希表一样。但是,在找到
元素
之前,迭代器不是必须遍历整个列表,使平均时间为O(n)吗?
浏览 1
提问于2014-08-23
得票数 6
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