据我所知,在任何人尝试使用全局对象之前,都需要调用这些对象的构造函数。然而,在我的程序中,情况似乎并非如此。这里是我的简化代码(我用gcc 4.6.3-1ubuntu5版本编译){ : id(-1) // set some invalid id cout << "creating a new type data" << e
我经常面临类定义中不可避免的代码重复问题,即我在基子句中键入基说明符,然后我应该至少为每个非默认构造基键入/复制一次相同的代码:在构造函数中(在成员初始化程序列表中或在它的主体中)。我看到了这个问题的解决方案:允许用户在当前类作用域中定义类型防御、类型别名和别名模板的using in -base子句。即在其定义之前,因为它允许在当前类范围中定义其他符号(数据成员、成员函数)。C++性质是否有任何C++固有的
我有以下代码,这对于理解我正在处理的从可视c++转换为c#的类至关重要我就是不明白这是什么意思。我已经了解到vc++使用了'stl‘或'std’和一个类似于c# list或arraylist的'vector‘类,但我完全搞不懂up的语法。顺便说一句,Rect定义是这样写的class Rect {
Rect是其中一个vc++项目文件中的一个