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C++将派生类的常量值传递给基异常行为的构造函数

C++中,派生类的常量值传递给基类异常行为的构造函数是一种异常处理机制。当派生类对象通过基类指针或引用传递给基类异常行为的构造函数时,派生类对象的常量值会被传递给基类构造函数进行处理。

这种行为的优势在于可以通过基类异常行为的构造函数来处理派生类对象的异常情况,从而实现异常的传递和处理。通过这种方式,可以在派生类中定义特定的异常处理逻辑,并将其传递给基类进行处理,从而实现异常的层级处理。

这种异常处理机制在实际应用中具有广泛的应用场景。例如,在开发过程中,当派生类对象发生异常时,可以通过将异常传递给基类异常行为的构造函数,实现对异常的捕获和处理。此外,还可以通过这种机制实现异常的传递和处理,从而提高代码的可维护性和可读性。

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    图片 异常的重新抛出 有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些矫正处理后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。...,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。...main函数中的catch捕获const Exception& e,用的基类的引用,可以接收派生类抛出的异常对象,然后后续调用what函数就构成了多态,传过来是哪个派生类抛出的对象,那么就调用哪个派生类的...在编译阶段编译器都会检查该函数是否具有抛异常的行为 图片 意味着加了throw()或noexcept的函数(且编译阶段检查不到异常行为)的函数是正常的,没有加的函数则是有可能会抛异常。...异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。如:这个消耗在catch接收传值这里会进行对临时对象的拷贝构造。 C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。

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    (这里的处理类似 于函数的传值返回) catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。...实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象, 使用基类捕获。...) { cout << "Unkown Exception" << endl; } } return 0; } 如上是抛出派生类对象, 使用基类捕获的例子。...下面是运行结果 异常的重新抛出 有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用 链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。...异常安全 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不 完整或没有完全初始化 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内 存泄漏

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    C++异常

    (这里的处理类似 于函数的传值返回) catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。...实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象, 使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我们后面会详细讲解这个。...3.2 异常的重新抛出 有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用 链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。...这样导致函数的执行流回很乱。可能会导致一些问题。 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或者对象没有初始化。...到时候抛出异常,只需要用基类进行捕捉即可。 基类相当于是一个基础结构,派生类就是具体的异常。那么当出现异常的时候,就可以抛出派生类,由基类去捕捉。

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