基本上,我需要向我的C#库公开来自非托管C++的几个常量。下面的方法是有效的,但我认为它很难闻:
在我的非托管C++代码中:
class Mappings
{
public:
static const int North = 0 ;
static const int West = 1 ;
static const int East = 2 ;
static const int South = 3 ;
在我的托管C++层中:
public:
static const int North = Mappings::North ;
static cons
通常建议在.NET编程中使用不可变结构,因为使用可变结构会为简单的错误设置一个结构。然而,当我试图通过实例化一个新的结构来分配一个新的值时,我在C++中得到了错误的C++,但是C#中的等效代码没有问题。这是一个问题,因为这使我无法初始化不可变结构数组。
这个问题很容易通过使用只读属性而不是字段来解决,但我想知道为什么我不能在C++/CLI中执行与C#相同的操作。我是不是做错了什么,还是这仅仅是C++/CLI中的一个限制(或bug)?在C++/CLI中是否有使用不可变结构数组的方法,或者我必须避免它们?
C++头(名为"AnnoyingCppBug.h"):
using name
这是关于的,我是新手,有以下代码:
class Foo
{
public static $my_static = 1;
}
class Bar extends Foo
{
}
$foo = new Foo();
$boo = new Bar();
echo Foo::$my_static; // ok
echo Bar::$my_static; // ok
echo $foo::$my_static; // ok
echo $boo::$my_static; // ok
静态变量/属性只作为ClassName::static_property访问,就像在C++中那样,但在C+
我正在寻找用于linux的getch()和getche()函数的C++代码。我简要地查看了代码,发现它们使用的是new关键字,就像一个标识符。
下面是链接:
static struct termios old, new;
tcsetattr(0, TCSANOW, &new); /* use these new terminal i/o settings now */
有人能解释一下这是怎么可能的吗?这是有效的C++代码吗?谢谢。
我已经搜索了与这个主题类似的其他答案,但没有发现任何完全相关的内容。我试图为C#中的一些枚举分配值,使用在C++/CLI文件中标记为静态const的值,这些值被编译成DLL并在C#项目中引用。所有这些都很好,只是它给了我“分配给'XXX‘的表达式必须是常量”,如果C++/CLI值不是常量的话,这是我所期望的。我的C++/CLI代码是从第三方供应商提供的文件中自动生成的,所以我更改这方面的选项非常有限。
以下是一些摘录:
C++/CLI文件:
public ref class SEVERE_LEVEL sealed {
public:
static const System
我正在通过继承实现方法隐藏的概念,我得到了错误。 class Parent
{
synchronized strictfp final static public void main(String...ab)
{
System.out.println("Hello,Java is better than C++");
}
}
class Child extends Parent {
简短的版本(如果你没有像我一样的耐心阅读):
在C++中,将typename模板参数设置为0的默认值是什么?
我的启用if结构:
/**
* @brief Can be used to enable a template definition using a boolean value
*/
template<lfBool Condition>
struct lfEnableIf
{ };
template<>
struct lfEnableIf<true>
{
typedef lfInt Type;
};
我的boolen常量结构:
templ
此程序使用构造函数在c++中显示不同类型的对象。我已经附加了输出的快照。在输出中,为什么没有显示创建外部对象的消息?
//Program to illustrate different type of objects
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
class diffobjs{
public:
char msg[10];
diffobjs(char ar[]){
strcpy(msg,ar);
cout<<
可能重复:
我正在C++上工作,我不知道如何在C++中使用静态字段,它们似乎毫无用处。请纠正我。
我不能这么做:
class AClass{
public:
static int static_field = 0;
};
这也不起作用
class AClass{
public:
static int static_field;
};
int main(){
int AClass::static_field = 0;
return 0;
}
这个程序应该单独调用每个子类的funFact,但是它只从Mammal类调用funFact方法。我做错了什么?
public class MammalFacts{
public static class Mammal{
public static String funFact(){
return "If you are reading this, there's a 70% chance you're a mammal";
}//end funFact
以获取以下代码:
class B
{
public String G() { return "B.G()"; }
}
class D : B
{
public String G() { return "D.G()"; }
}
class TestCompile
{
private static String TestG<T>(T b) where T: B
{
return b.G();
}
static void Main(string[] args)
{
我是c++开发人员,试图熟悉Core的概念。我觉得这让人困惑,因为我的最终静态是在对象被构造后不能改变的。(如果我错了,请纠正我)
我遇到了下面的实现,我觉得很困惑,因为它似乎允许将值添加到Map中,即使它是最终静态的。
public class MockUserServiceImpl implements UserService {
private static final Map<String, User> userMap = new HashMap<String, User>();
public static void addUserToCac
我目前正在我的大学里学习C++,在学习新东西的同时,我也在努力跟上java的步伐。在java中,我有独立于创建的对象的静态成员字段和方法。这就是我在c++中的目标。
我在Collision.h文件中有一个静态函数。
只有当我在头文件中定义静态函数时,程序才会编译。
//.h file
static void debug() //compiles and function is usable
{
std::cout << "DEBUG from the collision class called in main" << std::
根据这篇文章,描述了如何在java中使用静态定义全局变量。
public class Example {
public static int a;
public static int b;
}
但与此同时,在另一篇文章中,这个问题却自相矛盾。所以我的问题是,什么是全局变量?java是否支持全局变量?如果支持,如何支持?若否,原因何在?java全局变量(如果有的话)与c++全局变量有何不同?