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C++ UE4 - bool vs. uint8 :1 vs. uint32 :1-各自的利弊?

C++ UE4中,bool、uint8 :1和uint32 :1都是用于表示布尔类型的数据。它们在使用上有一些区别和优劣势。

  1. bool类型:
    • 概念:bool类型是C++中的基本数据类型,用于表示真(true)或假(false)的值。
    • 优势:bool类型占用内存较小,只需要1个字节(8位)。
    • 应用场景:适用于只需要表示真假状态的情况,例如开关状态、条件判断等。
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  • uint8 :1类型:
    • 概念:uint8 :1是一种位域类型,用于表示占用1位的无符号整数。
    • 优势:uint8 :1类型占用内存更小,只需要1位,可以节省内存空间。
    • 应用场景:适用于需要大量存储布尔类型数据的情况,例如存储大量开关状态、标志位等。
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  • uint32 :1类型:
    • 概念:uint32 :1也是一种位域类型,用于表示占用1位的无符号整数。
    • 优势:uint32 :1类型占用内存较小,只需要4个字节(32位),相比bool类型可以存储更多的布尔类型数据。
    • 应用场景:适用于需要存储大量布尔类型数据的情况,但相对于uint8 :1类型,会占用更多的内存空间。
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总结:

  • bool类型适用于简单的真假判断,占用内存最小。
  • uint8 :1类型适用于需要大量存储布尔类型数据的情况,可以节省内存空间。
  • uint32 :1类型适用于需要存储大量布尔类型数据的情况,但会占用更多的内存空间。

请注意,以上答案仅供参考,具体的应用场景和选择取决于实际需求和系统设计。

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