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C++ Boost Graph Library:输出自定义顶点属性

C++ Boost Graph Library: 输出自定义顶点属性

C++ Boost Graph Library (BGL) 是一个强大的图形库,用于在 C++ 程序中处理和显示图形数据。在本例中,我们将探讨如何使用 BGL 输出自定义顶点属性。

前端开发

首先,我们需要在 BGL 项目的 main.cpp 文件中包含 custom_attribute 类:

代码语言:cpp
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#include <boost/graph/custom_attribute.hpp>

接下来,创建一个 custom_attribute 类,用于存储顶点属性:

代码语言:cpp
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class CustomAttribute {
public:
    std::string label;
    int value;
};

然后,创建一个自定义顶点类,包含我们自定义的属性:

代码语言:cpp
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class CustomVertex {
public:
    int id;
    CustomAttribute attribute;
};

在 BGL 的 main.cpp 文件中,创建自定义顶点和图:

代码语言:cpp
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// 创建自定义顶点
CustomVertex vertex1{1, {"Label 1"}};
CustomVertex vertex2{2, {"Label 2"}};
CustomVertex vertex3{3, {"Label 3"}};

// 创建图
std::vector<std::pair<int, CustomVertex>> graph{
    {1, vertex1},
    {2, vertex2},
    {3, vertex3},
};

接下来,将自定义顶点属性分配给顶点:

代码语言:cpp
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// 分配自定义属性
boost::add_property(vertex1, boost::property_map<CustomVertex, CustomAttribute>::value_type("Label 1", 1));
boost::add_property(vertex2, boost::property_map<CustomVertex, CustomAttribute>::value_type("Label 2", 2));
boost::add_property(vertex3, boost::property_map<CustomVertex, CustomAttribute>::value_type("Label 3", 3));

最后,在 BGL 的 main.cpp 文件中,使用自定义属性输出顶点属性:

代码语言:cpp
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// 输出顶点属性
std::cout << "Vertex 1 attribute: " << vertex1.attribute << std::endl;
std::cout << "Vertex 2 attribute: " << vertex2.attribute << std::endl;
std::cout << "Vertex 3 attribute: " << vertex3.attribute << std::endl;

以上示例展示了如何使用 C++ Boost Graph Library (BGL) 为自定义顶点分配属性。通过创建自定义顶点类和属性类,你可以轻松地将属性分配给顶点,并在 BGL 中进行图形操作。

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