C++ Boost Graph Library: 输出自定义顶点属性
C++ Boost Graph Library (BGL) 是一个强大的图形库,用于在 C++ 程序中处理和显示图形数据。在本例中,我们将探讨如何使用 BGL 输出自定义顶点属性。
首先,我们需要在 BGL 项目的 main.cpp
文件中包含 custom_attribute
类:
#include <boost/graph/custom_attribute.hpp>
接下来,创建一个 custom_attribute
类,用于存储顶点属性:
class CustomAttribute {
public:
std::string label;
int value;
};
然后,创建一个自定义顶点类,包含我们自定义的属性:
class CustomVertex {
public:
int id;
CustomAttribute attribute;
};
在 BGL 的 main.cpp
文件中,创建自定义顶点和图:
// 创建自定义顶点
CustomVertex vertex1{1, {"Label 1"}};
CustomVertex vertex2{2, {"Label 2"}};
CustomVertex vertex3{3, {"Label 3"}};
// 创建图
std::vector<std::pair<int, CustomVertex>> graph{
{1, vertex1},
{2, vertex2},
{3, vertex3},
};
接下来,将自定义顶点属性分配给顶点:
// 分配自定义属性
boost::add_property(vertex1, boost::property_map<CustomVertex, CustomAttribute>::value_type("Label 1", 1));
boost::add_property(vertex2, boost::property_map<CustomVertex, CustomAttribute>::value_type("Label 2", 2));
boost::add_property(vertex3, boost::property_map<CustomVertex, CustomAttribute>::value_type("Label 3", 3));
最后,在 BGL 的 main.cpp
文件中,使用自定义属性输出顶点属性:
// 输出顶点属性
std::cout << "Vertex 1 attribute: " << vertex1.attribute << std::endl;
std::cout << "Vertex 2 attribute: " << vertex2.attribute << std::endl;
std::cout << "Vertex 3 attribute: " << vertex3.attribute << std::endl;
以上示例展示了如何使用 C++ Boost Graph Library (BGL) 为自定义顶点分配属性。通过创建自定义顶点类和属性类,你可以轻松地将属性分配给顶点,并在 BGL 中进行图形操作。
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