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C#监听密钥并输出结果

可以通过使用事件机制和委托来实现。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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using System;

namespace KeyListener
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            KeyListener listener = new KeyListener();
            listener.KeyPressed += HandleKeyPressed; // 订阅按键事件
            listener.StartListening();

            Console.WriteLine("按下ESC键退出...");
            while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape)
            {
                // 继续监听按键
            }

            listener.StopListening();
        }

        static void HandleKeyPressed(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine($"按键 {e.Key} 被按下");
        }
    }

    class KeyListener
    {
        public event EventHandler<KeyEventArgs> KeyPressed;

        public void StartListening()
        {
            // 开始监听键盘输入并触发事件
            // 请自行实现键盘输入监听的代码,例如使用Console.ReadKey()方法
        }

        public void StopListening()
        {
            // 停止监听键盘输入的代码
            // 请根据具体的实现方式进行代码编写
        }
    }

    class KeyEventArgs : EventArgs
    {
        public ConsoleKey Key { get; }

        public KeyEventArgs(ConsoleKey key)
        {
            Key = key;
        }
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个KeyListener类来监听键盘输入,当按键事件发生时,它将触发KeyPressed事件,并将按键信息传递给订阅该事件的处理函数。

为了使用该功能,我们在Main函数中创建了一个KeyListener对象,并订阅了KeyPressed事件的处理函数HandleKeyPressed。在Main函数中,我们使用一个循环来等待ESC键的按下,当ESC键被按下时,循环终止,同时停止键盘输入的监听。

HandleKeyPressed处理函数中,我们将按下的键信息输出到控制台。

此外,要实现C#监听密钥并输出结果,还需要具体的键盘输入监听的代码。你可以通过使用Console.ReadKey()方法或其他键盘输入监听库来获取按下的键值。请根据具体需求进行实现。

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