C#字典是一种键值对集合,它允许通过键来访问对应的值。在Unity / Kinect项目中,使用C#字典可以方便地存储和检索数据。
字典的优势在于其快速的查找速度,因为它使用了哈希表来实现。通过将键转换为哈希码,字典可以直接定位到对应的值,而不需要遍历整个集合。
在Unity / Kinect项目中,可以使用字典来存储和访问各种数据,例如游戏对象、关节信息、用户手势等。通过将枚举作为键,可以更方便地访问和管理这些数据。
以下是一个示例代码,展示了如何在Unity / Kinect项目中使用C#字典通过枚举键访问值:
// 定义一个枚举类型
public enum KinectJoint
{
Head,
Shoulder,
Elbow,
Hand
}
// 创建一个字典并添加键值对
Dictionary<KinectJoint, GameObject> jointDictionary = new Dictionary<KinectJoint, GameObject>();
jointDictionary.Add(KinectJoint.Head, headObject);
jointDictionary.Add(KinectJoint.Shoulder, shoulderObject);
jointDictionary.Add(KinectJoint.Elbow, elbowObject);
jointDictionary.Add(KinectJoint.Hand, handObject);
// 通过枚举键访问值
GameObject shoulder = jointDictionary[KinectJoint.Shoulder];
在上述示例中,我们首先定义了一个名为KinectJoint
的枚举类型,用于表示关节的不同部位。然后,我们创建了一个字典jointDictionary
,并使用Add
方法向字典中添加了四个键值对,分别是不同的关节和对应的游戏对象。最后,我们通过枚举键KinectJoint.Shoulder
来访问字典中的值,将其赋值给shoulder
变量。
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