BeginAcceptTcpClient
是 C# 中用于异步接受 TCP 客户端连接的方法。它属于 System.Net.Sockets.TcpListener
类。当调用此方法时,它会启动一个异步操作来接受传入的连接请求。
ObjectDisposedException
异常通常表示对象已经被释放或关闭,但你仍然尝试访问它。在 BeginAcceptTcpClient
的上下文中,这通常是因为 TcpListener
对象已经被关闭或释放。
TcpListener
未被关闭:
在调用 BeginAcceptTcpClient
之前,确保 TcpListener
对象没有被关闭。例如:TcpListener
未被关闭:
在调用 BeginAcceptTcpClient
之前,确保 TcpListener
对象没有被关闭。例如:TcpListener
对象没有被关闭。例如:TcpListener
对象没有被关闭。例如:TcpListener
:
在关闭 TcpListener
时,确保所有异步操作都已经完成。例如:TcpListener
:
在关闭 TcpListener
时,确保所有异步操作都已经完成。例如:BeginAcceptTcpClient
通常用于构建高性能的 TCP 服务器,特别是在需要处理大量并发连接的情况下。例如,一个在线游戏服务器或一个实时通信应用。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 BeginAcceptTcpClient
来接受客户端连接:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
class TcpServer
{
private TcpListener listener;
public TcpServer(int port)
{
listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
listener.Start();
}
public void StartAccepting()
{
listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
}
private void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
if (ar == null || ar.AsyncState == null)
return;
TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
if (listener != null && !listener.Server.IsBound)
return;
TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
Console.WriteLine("Client connected");
// 处理客户端连接
Task.Run(() => HandleClient(client));
// 继续接受新的连接
listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
}
private void HandleClient(TcpClient client)
{
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
{
string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("Received: " + message);
byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Message received");
stream.Write(response, 0, response.Length);
}
client.Close();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TcpServer server = new TcpServer(8080);
server.StartAccepting();
Console.WriteLine("Server started. Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
通过以上方法,可以有效避免 ObjectDisposedException
异常,并确保 TcpListener
对象的正确使用。
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