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C# Tcp BeginAcceptTcpClient抛出ObjectDisposedException

基础概念

BeginAcceptTcpClient 是 C# 中用于异步接受 TCP 客户端连接的方法。它属于 System.Net.Sockets.TcpListener 类。当调用此方法时,它会启动一个异步操作来接受传入的连接请求。

异常原因

ObjectDisposedException 异常通常表示对象已经被释放或关闭,但你仍然尝试访问它。在 BeginAcceptTcpClient 的上下文中,这通常是因为 TcpListener 对象已经被关闭或释放。

解决方法

  1. 确保 TcpListener 未被关闭: 在调用 BeginAcceptTcpClient 之前,确保 TcpListener 对象没有被关闭。例如:
  2. 确保 TcpListener 未被关闭: 在调用 BeginAcceptTcpClient 之前,确保 TcpListener 对象没有被关闭。例如:
  3. 检查异步操作的生命周期: 确保在异步操作完成之前,TcpListener 对象没有被关闭。例如:
  4. 检查异步操作的生命周期: 确保在异步操作完成之前,TcpListener 对象没有被关闭。例如:
  5. 正确关闭 TcpListener: 在关闭 TcpListener 时,确保所有异步操作都已经完成。例如:
  6. 正确关闭 TcpListener: 在关闭 TcpListener 时,确保所有异步操作都已经完成。例如:

应用场景

BeginAcceptTcpClient 通常用于构建高性能的 TCP 服务器,特别是在需要处理大量并发连接的情况下。例如,一个在线游戏服务器或一个实时通信应用。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 BeginAcceptTcpClient 来接受客户端连接:

代码语言:txt
复制
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

class TcpServer
{
    private TcpListener listener;

    public TcpServer(int port)
    {
        listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
        listener.Start();
    }

    public void StartAccepting()
    {
        listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
    }

    private void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    {
        if (ar == null || ar.AsyncState == null)
            return;

        TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
        if (listener != null && !listener.Server.IsBound)
            return;

        TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
        Console.WriteLine("Client connected");

        // 处理客户端连接
        Task.Run(() => HandleClient(client));

        // 继续接受新的连接
        listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
    }

    private void HandleClient(TcpClient client)
    {
        NetworkStream stream = client.GetStream();
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytesRead;

        while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
        {
            string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Console.WriteLine("Received: " + message);

            byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Message received");
            stream.Write(response, 0, response.Length);
        }

        client.Close();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        TcpServer server = new TcpServer(8080);
        server.StartAccepting();

        Console.WriteLine("Server started. Press any key to exit.");
        Console.ReadKey();
    }
}

参考链接

通过以上方法,可以有效避免 ObjectDisposedException 异常,并确保 TcpListener 对象的正确使用。

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