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Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

言下之意,编译只包含Scene的Unity工程,打包成Android apk,会以com.unity3d.player.UnityPlayerActivity作为主程序入口,那么问题来了,Scene如何加载显示到这个...五、Unity打包Android apk的结构探究 由于Unity开发Android时,常常设计到Unity + Visual和Android studio的环境切换,Unity的开发往往会更快一些,更多的是...这种情况时,有没有一种方法,能够将Unity编译好的Unity Scene和c#相关文件,放到Android studio中进行打包,从而实现直接在Android studio中进行调试?...方法原理倒是很简单,通过对比Unity打包的apk,与普通的Android apk的文件差别,找出Unity文件存放的目录,随后对应存放到Android studio工程目录中,最后通过Android...提升Unity+Android Plugin项目开发效率的方法: ● 直接将Unity打包的apk中的assert/bin目录拷贝到Android studio工程的src/main/assert目录当中

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    【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )

    文章目录 一、 Android Studio 模块准备 1、 创建 Android 模块 2、 定义测试类 3、 添加依赖 4、 编译 Android 模块拿到字节码文件 5、 拷贝字节码到 Unity...编辑器 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新...( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 一、 Android Studio 模块准备 ---- 首先要在 Unity...5、 拷贝字节码到 Unity 编辑器 将编译后的 jar 包拷贝到 Unity 编辑器中 , 在 Assets 目录下创建 Plugin/Android 目录 , 将 classes.jar 放在该目录中

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    Android 与 Unity扯不清的关系

    /s/1tTCAYlZnDUtXIizz_70Gpg 提取码:0mtp 7、生成apk 这边讲讲上面C#调用java的相关代码 先贴代码 --SinglePaySDKContext.cs文件 using...: 1、AndroidJavaClass 这个就是相当于C#到AndroidJava的类的映射 ---- 调用静态方法Android中类的静态方法 和获取对应的静态字段 AndroidJavaClass...到AndroidJava的对象的映射 ---- 调用Android中对的方法 和获取对应的字段 AndroidJavaObject jo= new AndroidJavaObject ("完整的路径类名...中C#的代码: Unity C#代码实现Android Java 代码必须要完全一致,但是允许在UnityC#代码中实现多次 class SDKCallbackListener : AndroidJavaProxy...直接看Unity Api 总结,Android和Unity的交互就是一方导出插件的形式给一方使用,本文写法是提供了Android导出aar给Unity使用,以上就本文的全部内容,如果有什么错误的地方,

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    【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑

    如果还没有搭建Android环境的话可以到这里下载:https://www.androiddevtools.cn/  如果感觉搭建环境比较麻烦的话,也可以直接下载一个简单的adb工具,传送门页面也有单独的...adb forward tcp:55000 localabstract:Unity-com.xxx.xxx 此时我们打开Unity中的Profiler窗口,然后选择这个选项,在里面输入...有几个注意事项: 'unity'和'-deepprofiling'之间要有空格 游戏要让命令来启动,不要自己启动,否则会有一个警告,说此Activity已经存在 生成APK的Unity版本与用来开启Profiler...但是马三在实际操作的过程中,重复试了很多遍,包括重启Unity、重新打包、重新安装手机包等一系列的操作,都是不能在Android上开启DeepProfile模式。...四、总结   在本篇博客中,马三跟大家一起学习了如何在真机上开启Unity Profiler的DeepProfile模式,并且踩了坑:“只有在以Mono的方式打包的apk上才能开启DeepProfile

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    视沃科技-大牛直播SDK

    /iOS Native SDK,大牛直播SDK播放端还支持Unity3d(Windows/Android/iOS)二次封装,也可能是Unity3D平台下首款真正功能强大的高稳定、超低延迟的RTMP/RTSP...Unity3D RTSP/RTMP播放SDK相关(支持Windows/Android/iOS) windows/android/iOS播放器SDK(V2)Unity3D调用说明(更新于2020/03/25...) Unity3d RTSP/RTMP直播播放端SDK视频演示 Unity3D-Windows RTSP/RTMP播放端exe下载(更新于2020/04/29) Unity3D-Android RTSP...直播播放器SDK 支持RTSP H.265播放及扩展录像、业内为数不多真正好用的RTSP播放器SDK; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家iOS支持Unity3D的超低延迟...[鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置; [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数; [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务; [H.265支持]Windows

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    面向Unity程序员的Android快速上手教程

    原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。...本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。 1. Unity是怎么打包APK文件的? 2....安装及配置Android Studio 3. Android开发基础以及导入到Unity 一 Unity是怎么打包APK文件的?...后面的四个是Android工程的文件。前面两个文件夹是我们引用的第三方库,他们也会被打包到APK中。...● 其他文件夹例如aidl以及jni在Unity生成APK这一步一般不会涉及到,这里不展开。

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    面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程

    原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。...本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。 Unity是怎么打包APK文件的?...安装及配置Android Studio Android开发基础以及导入到Unity 一、Unity是怎么打包APK文件的?...● 其他文件夹例如aidl以及jni在Unity生成APK这一步一般不会涉及到,这里不展开。...Unity对Android代码的调用 文章到这里为止,说清楚了怎么把Android这边写成的插件打包到Unity的项目中去。

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    Unity3D 入门:Unity 项目版本管理建议使用的 .gitignore 忽略文件和 .gitattributes 文件(2020年4月更新)

    Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要的文件。...# Builds *.apk *.unitypackage # Crashlytics generated file crashlytics-build.properties # Packed...Addressables /[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin* # Temporary auto-generated Android Assets.../[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta /[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/* 注意到 sln 和 csproj 都是忽略的文件吗?...Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 额外的,你可能注意到 Unity 项目里面有大量的 *.meta 文件,是自动生成的,这个要加入到版本管理吗

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    AndroidUnity大乱斗-完整双方集成交互指南

    源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity--- 开篇 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity...通信交互 Android调用Unity //参数二是 Unity中的方法名 参数一是哪个物体挂在了这个C#脚本 参数三 字符串 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main...() + ""); 啊哈,到这基本就结束了。...集成到apk后 申请了横竖屏 但是apk没作用,是unity发布出的设置导致的,再Unity导出的时候 other setting中设置宣传方向 5....注意,这时候比如你的android项目有权限A 这个Unity导出的项目没有权限A,当你集成合并之后,导致最终的apk没有权限A,这并不是我们想看到的; 所以为了 解决这个问题,很简单,我们把两个清单文件的权限保持一致即可

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    UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

    项目背景近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...通过这种转换,Unity 可以将 C# 代码编译为本地代码,从而提高性能并允许与本地代码(如Objective-C或C++)的交互。...Unity iOS 桥接代码一般调用不同平台的原生代码,我们会用一个 C# 的文件来桥接,保证调用方不需要考虑平台差异。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...; }}4、绑定 C# 方法到 Button 的点击事件中点击左上角的“Hierarchy”窗口中的 Button,展开 Inspector,把 ButtonHandler 脚本拖动到 Inspector

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    第二篇|腾讯开源项目盘点:ncnn、xLua、libco等

    官网: http://wereadteam.github.io/2016/07/20/MLeaksFinder2/ 3、C#(Unity、.Net、Mono)的lua编程解决方案 xLua   star...xLua是C#(Unity、.Net、Mono)的lua编程解决方案,它支持Android、iOS、Windows、Linux,OSX等。...C#下Lua编程支持: xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。...Lua和C#间传递无C# gc alloc; 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性、平台支持介绍请看这里。...APK Checker: 针对 APK 安装包的分析检测工具,根据一系列设定好的规则,检测 APK 是否存在特定的问题,并输出较为详细的检测结果报告,用于分析排查问题以及版本追踪 Resource Canary

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    Unity与Android调用交互

    AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...: build.gradle文件修改 Unity classes.jar拷贝到项目中libs文件夹中 找到安装的Unity文件夹,找到 途中的的classes.jar,然后将jar放到项目中libs目录下...自已定义)”, “This is args a=”+a+" str="+str(自己的参数)); 3.给Image或者Button 挂载C# 脚本与AS交互 挂在详情我就不写了,这个比较简单直接拖动就可以了...,参数:” + str); text.text = str; } 脚本挂载 最后就可以打包运行了,将编译出来的apk 安装到Android手机上看看运行效果,不能直接在 Unity 上跑哦,必须在手机上跑哦

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    【Android 逆向】逆向修改游戏应用 ( 分析应用结构 | 定位动态库位置 | 定位动态库中的修改点 | 修改动态库 | 重打包 )

    文章目录 一、应用结构分析 二、定位动态库位置 三、定位动态库中的修改点 四、修改动态库 五、重打包 一、应用结构分析 ---- 分析上一篇博客 【Android 逆向】逆向修改游戏应用 ( APK 解析工具..., 模拟器中可以拿到 root 权限 , 并且权限管理没有真机那么严格 , 这里推荐删除 armeabi-v7a 架构的动态库 ; 此外 , 该应用检测出了 Unity3D 引擎 , 那么该应用的核心逻辑都在...Unity3D 中 , 如果要修改应用 , 需要修改 U3D 对应的动态库文件 ; 二、定位动态库位置 ---- Unity3D 引擎对应的资源都在 apk\unpack\Game\assets...\bin\Data 目录下 , 动态库资源都在 apk\unpack\Game\assets\bin\Data\Managed 目录中 , 如果要修改程序的逻辑 , 都在 C# 代码编译的 dll 动态库中...就是重打包后签名的文件 , 可以执行该 APK 文件 , 验证修改是否生效 ;

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