最近几乎花费全部业余时间制作了一个 BJ for Notion 辅助看板工具,配合我做的 Bj 模版使用。本文主要就是做一个预览,具体的使用方法后面慢慢出文介绍...
在这样的前提下, bullet的工程可以精简到三个: libbulletcollision, libbulletdynamics, libbulletmath....以Bullet的.net wapper为例, 它只在C-API的基础上抽象了三个对象: image.png 这只是最基本的功能, 不过在这基础上添加受力, 材质属性什么的就很容易了.
今天跟大家分享的图表是——子弹图(bullet chart)! ▽▼▽ 名字听起来是不是很高大上呀,这个图表是用于日常绩效评估的,可以从图表中了解到各个项目的目标及实际进程等各项指标!
第二步:获取模版# 我已将制作好的 Bullet Journal 模版分享出来,并开启了克隆权限,您只需点击我的页面链接。...Bullet Journal V1.0.0 模版链接:https://frytea-share.notion.site/Bullet-Journal-V1-0-0-c4dd075cdc2340129eb198daa48ebf5b...都这里还没完,该 integration 还没有权限访问您的 Bullet Journal,还需要给它一个权限。...integration 就有了访问您 Bullet Journal 的权限。...这些图表和 Bullet Journal 中是如何对应的,这还需要您一点点来探索。
今天要跟大家分享的技巧是子弹图(Bullet Chart)在条形图中的实现! ▽▼▽ 前一篇分享了子弹图(柱形形式)的 制作技巧,这一片接着讲解子弹图在条形图中的实现方式!
《子弹笔记》的作者赖德·卡罗尔,为了体现这套方法的速度、效率、内容和目的,决定称其为“子弹笔记术”(Bullet Journal,简称Bujo)。 ?...--------------------- Author: Frytea Title: Bullet Journal 的前世今生 | 效率至上 Link: https://blog.frytea.com
last modified time:2014-11-9 14:07:00 bullet 是一款开源物理引擎,它提供了碰撞检測、重力模拟等功能,非常多3D游戏、3D设计软件(如3D Mark)使用它作为物理引擎...作为物理引擎,对性能的要求是非常苛刻的;bullet项目之所以可以发展到今天,非常大程度取决于它在性能上优异的表现。 翻阅bullet的源代码就能看到非常多源代码级别的优化。...bullet项目首页:http://bulletphysics.org/ 注:bullet非常多函数定义了Debug版和Release版两个版本号。本文仅以Release版为例。...btAlignedAllocator的接口定义 btAlignedAllocator是bullet定义的一个内存分配器接口,bullet的其它数据结构都使用它来管理内存。...本文所讨论的源代码版本号: bullet 2.81 gcc 4.6.1(MinGW) 欢迎评论交流观点,转载注明出处。勿做商用。
今天小编给大家介绍一下子弹图(Bullet chart) 的绘制方法,主要内容包括: 子弹图(Bullet chart)简单介绍 子弹图(Bullet chart)的R绘制技巧 子弹图(Bullet...chart)的Python绘制技巧 子弹图(Bullet chart)简单介绍 子弹图(Bullet chart) 给大多数据人的第一印象可能就只是简单的柱形图叠加,但其所使用的场景和表达的含义却远远超过柱形图...标准子弹图(Bullet chart)样例表示 文末小编还给大家准备了一个介绍子弹图(Bullet chart) 设计的pdf文件,感兴趣的可以学习下(下载方式文末给出)~,更多关于子弹图(Bullet...(Bullet chart) 的技巧分享。...= bc_ex) Example Of bullet_chart() 「样例二」:bullet_chart_wide() 数据预览: 绘制代码: bullet_chart_wide(file_name
从Havok换到Bullet后, 最大的不适应就是各种btCollisionShape默认是以中心为齐的 举个栗子: Box只有extent, 没有center.
Graph RAG虽好但并非RAG的Silver Bullet,它有特定适合的问题和场景,更适合作为RAG中的一路召回,用来解决实体密集,依赖全局关系的信息召回。
点击体验3D物理引擎bullet的javascript版本。源码参考了:https://github.com/THISISAGOODNAME/learn-ammojs,感谢原作者! (正文完!)
Magic Bullet Suite可以在保留拍摄细节的同时清除噪音。...magic bullet suite 破解版看起来(新)Magic Bullet Looks旨在为电影制作人提供强大的外观和色彩校正功能。...MAGIC BULLET COSMO II(新)使用Magic Bullet Cosmo II快速,简单地进行化妆品清理。让您的才能看起来最好的最快,最简单的方法。快速平衡肤色,减少皱纹,去除瑕疵。...magic bullet suite13电影(新)Magic Bullet Film创造了真实电影胶片的外观。它模仿整个光化学过程,以获得真实的外观。混合和匹配22个负股票和4个印刷股票。...MAGIC BULLET RENOISER(新)使用Magic Bullet Renoiser获得影院纹理和胶片颗粒。将纹理和噪声恢复到过度处理的数字视频。保护您的素材不受色带和块状压缩瑕疵的影响。
Magic Bullet Suite包括多个插件,其中最为知名的是Magic Bullet Looks。该插件提供了多种预设的调色效果,用户可以根据需要进行调整和修改,直观地实现视觉效果的优化和美化。...此外,Magic Bullet Looks还提供了色彩校正和色彩匹配的功能,使得不同镜头之间的色彩差异更加协调和统一。...Magic Bullet Suite还包括多个其他插件,如Magic Bullet Colorista、Magic Bullet Denoiser、Magic Bullet Mojo等等。...此外,Magic Bullet Suite还具有良好的兼容性和易用性,用户可以方便地在视频编辑软件中进行操作,并实时预览效果。...Red Giant Magic Bullet Suite for Mac(红巨人调色降噪插件合集)
Magic Bullet Suite可以在保留拍摄细节的同时清除噪音。...1.magic bullet suite 破解版看起来(新)Magic Bullet Looks旨在为电影制作人提供强大的外观和色彩校正功能。...MAGIC 3.BULLET COLORISTA IV(新)Magic Bullet Colorista IV为电影制作人提供专业的色彩校正。...4.MAGIC BULLET COSMO II(新)使用Magic Bullet Cosmo II快速,简单地进行化妆品清理。让您的才能看起来最好的最快,最简单的方法。...7.MAGIC BULLET RENOISER(新)使用Magic Bullet Renoiser获得影院纹理和胶片颗粒。将纹理和噪声恢复到过度处理的数字视频。
前些日子发布的 Bullet Journal 模版及其附属看板程序 BJ-PFD 得到许多朋友的关注,看到大家的留言我很开心。...根据之前发布的教程,在您的 Notion 中应该有了一个比较完备的 Bullet Journa 复盘模版,并且可以使用 BJ-PFD 看到统计的个人财物报表了。...以上是 Bullet Journal 这套模版的数据关系图,是不是看着已经头晕了?没关系,这之间的关系并不重要,下面我从实际的功能角度来介绍下这些数据是如何协同工作实现一系列实用功能的。...这套 Bullet Journal 在个人财务管理方面主要提供这些功能: 日常记账及统计视图 月度预算及实时追踪 理财买卖及收益管理 今天就按照这个顺序,介绍一下日常情况下这些功能怎么用起来。...提前说请一个约束条件,下面的所有操作均可以在 Bullet Journal 中当前月的看板中完成,就像下面这样: 月度预算及实时追踪# 我一般会在月初或是前一个月月末进行来做一个月的预算。
So we hear desperate cries for a silver bullet, something to make software costs drop as rapidly as computer...But, as we look to the horizon of a decade hence, we see no silver bullet....There is inherently no silver bullet....Nevertheless, Ada will not prove to be the silver bullet that slays the software productivity monster...Is there perhaps a silver bullet to be found by eliminating the errors at the source, in the system design
[enemy_bul_max], enemy3_bullet[enemy_bul_max], enemy4_bullet[enemy_bul_max], enemy5_bullet[enemy_bul_max...[0], L"bullet0.jpg"); loadimage(&Bullet[1], L"bullet1.jpg"); //敌机1 loadimage(&Enemy1[0], L"enemy10...(bullet[i].x1, bullet[i].y1, &Bullet[1], SRCAND); putimage(bullet[i].x2, bullet[i].y2, &Bullet[0],...[i].x1; bullet[i].y1; bullet[i].x2; bullet[i].y2; for (int i = 0; i < bullet_max; i++) { bullet[i...) { bullet[i].y1 -= 10; bullet[i].y2 -= 10; if (bullet[i].y1 > HEIGHT , bullet[i].y2 > HEIGHT
.png') self.bullet_rect = self.bullet_img.get_rect() self.enemy_bullet_rect = self.enemy_bullet_img.get_rect...= bullet.Bullet() self.bullet_list = [bullet.Bullet() for _ in range(1000)] def move_up...[0] + self.hero_rect[2]/2 - bullet.bullet_rect[2]/2 bullet.bullet_rect[1] = self.hero_rect..., (bullet.bullet_rect[0], bullet.bullet_rect[1])) for enemy in self.enemy_list: for...self.window.blit(bullet.enemy_bullet_img, (bullet.bullet_rect[0], bullet.bullet_rect[1])) # 绘制敌机
High - 1){ bullet_a[i][0] = -bullet_a[i][0]; } else if( bullet_a[i][3] == 0 || bullet_a...|| bullet_b[i][3] == Width - 1){ bullet_b[i][1] = -bullet_b[i][1]; } canvas[ bullet_a[...i][2] ][ bullet_a[i][3] ] = 0; canvas[ bullet_b[i][2] ][ bullet_b[i][3] ] = 0; bullet_a[i][2] +...= bullet_a[i][0]; bullet_a[i][3] += bullet_a[i][1]; bullet_b[i][2] += bullet_b[i][0]; bullet_b...[i][3] += bullet_b[i][1]; canvas[ bullet_a[i][2] ][ bullet_a[i][3] ] = 3; canvas[ bullet_b[i][2
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云