首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Blender 2.8模型材质在导入到unity时显示为半透明

Blender 2.8是一款开源的三维建模和渲染软件,而Unity是一款跨平台的游戏引擎。当将Blender 2.8中的模型材质导入到Unity时,可能会出现显示为半透明的情况。这种情况通常是由于材质设置或导入设置不正确导致的。

要解决这个问题,可以尝试以下几个步骤:

  1. 检查Blender 2.8中的材质设置:确保材质的透明度设置正确。在Blender中,可以通过调整材质的透明度属性或透明度贴图来控制材质的透明效果。确保透明度设置为所需的值,或者使用透明度贴图来定义透明区域。
  2. 检查导入设置:在将模型从Blender导入到Unity时,确保导入设置正确。在Unity的导入设置中,可以选择如何处理材质和纹理。确保选择正确的导入设置,以便正确地处理Blender中的材质透明度。
  3. 检查Unity中的材质设置:在Unity中,可以进一步调整材质的透明度属性。确保在Unity中的材质设置中,透明度属性设置正确,以便正确显示模型的透明效果。

如果上述步骤都没有解决问题,可能需要进一步检查模型的顶点颜色、法线、UV贴图等属性,以及Unity中的渲染设置和光照设置。

对于Blender 2.8模型材质在导入到Unity时显示为半透明的问题,腾讯云提供了一系列云原生解决方案,如云服务器、容器服务、云数据库等,可以帮助开发者构建和管理云计算基础设施。具体推荐的腾讯云产品和产品介绍链接地址可以参考腾讯云官方网站。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你的Avatar虚拟人

使用其提供的Unity SDK,可以将编辑好的Avatar导入到Unity中,模型.glb格式,我们也可以通过blender软件将其转为.fbx格式使用。...Player Me的选项,Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中: 回到Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL...回到Unity中,将复制的内容粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar 下载完成后,Resources文件夹下可以看到下载的.glb模型文件: Blender...官方网址:blender[3] .glb转.fbx 将.glb模型文件导入到blender中 导出.fbx格式文件 需要注意在导出选项里,需要将路径模式改为复制,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到...Unity中只是一个白模,并没有材质、贴图。

2.7K31

游戏实战篇|原神人物模型下载教程,并在Unity中给模型 添加动画【伯嫖最新原神所有人物模型

第二步:使用Blender进行 .pmx 转 .fbx 格式 我们下载完原神的模型之后,模型默认的格式.pmx,这在Unity中是没法用的,所以需要转换一下。...我一开始下载了最新的版本,在后面转换格式的时候会出现材质丢失,后来下载了2.8版本的时候才恢复正常,怕麻烦的可以直接下载2.8版本。...2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 使用Blender将.pmx转为.fbx格式,需要用到一个 Cats Blender Plugin 插件。...接下来要导出角色材质部分,因为默认的材质是跟模型嵌入的,不能修改Shader,所以需要这一步! 此时选中FBX模型文件,Inspector窗口中点击Materials。...设置LocationUse External Materials (Legacy),然后点击Apply按钮,如下所示: 然后就会将材质分离出来了。

41K229
  • Golang语言情怀--第127期 全栈小游戏开发:第18节:导入从 DCC 工具导出的模型

    导出 FBX 因为 DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系可能不一致,所以导出模型需要进行一些变换才能在引擎中得到想要的结果。...以下以 Blender 2.8 作为例子,介绍模型的导入流程,首先我们 Blender 中创建一个模型。... Blender 的 FBX 导出选项 中,我们选择 Up Y Up,Forward -Z Forward。...Cocos Creator 3.x 是以 -Z 轴做为正前方的朝向,而在 Blender 中正前方朝向 +Y 轴,所以制作模型需要以 Y 轴正方向做为物体的朝向,经过导出的变换后, Creator...如果是一个材质导出容易出现模型穿透现象,需要手动调整材质。 外部资源引用,导出的时候使用相对路径。否则,多人合作下,会识别不到原资源路径,导致模型内置材质无法正确获取到贴图而呈现黄色。

    21321

    独立游戏里的渲染开发踩坑笔记

    双面显示阴影。如果有一个面受到投影,那这个面的反面也会显示出阴影。 投出的阴影上仍然有透光,不是完全的阴影 第一个问题很好解决,首先开启双面渲染,然后直接指定面的法线,让它满足与光线点乘正。...,显示未被遮挡的轮廓 Pass { Ztest Off // ... // 高亮效果 } // 被遮挡的描边 Pass { Cull Front Ztest...的几何节点也能很容易拉出来 Houdini Blender 这个经典例子的操作我的新书《Unity Shader入门与实战》中也有详细的阐述(〃∀〃),再次拉出来。...根据需要可以材质里调节风动的强度,这样与风场结合时可以非常方便。...至于顶点数量比较多的模型,可以烘焙成骨骼动画导入 破碎特效 ( ˇωˇ)众所周知Unity里没有Chaos,所以建筑破碎也是Houdini里切的,效果还凑合。

    26020

    Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

    数字人的同一套骨架,也就是讲当数字人进行换装,切换的是Skinned Mesh Renderer中的Mesh网格及Material材质球,骨架是不会去改变的。...Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中: Avatar Loader RPM的Avatar Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy...文件夹下可以看到下载的.glb模型文件: glb 模型 Unity中常用的模型文件格式.fbx类型,可以通过Blender软件将.glb格式文件转换为.fbx格式文件,需要注意在导出选项里,将路径模式改为复制...,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到Unity中只是一个白模,并没有材质、贴图。...Unity后,Import Settings导入设置中将Material Location类型改为Use External Materials(Legacy),应用后编辑器会在该fbx文件所在目录下生成相应的材质和贴图资源文件夹

    3.2K50

    3D to H5工作流应用手册

    但是渲染高光,可能会因为无法获取精确的光照值而出现一些不自然的过渡(或T型连接容易被错误绘制),此时可以考虑对模型进行细分或使用漫反射材质。...次表面散射是指光穿透不透明物体(皮肤、液体、毛玻璃等)的散射现象。现实生活中,大部分物体都是半透明的,光会先穿透物体表面,继而在物体内被吸收、多次反射、然后不同的点穿出物体。...理想状态下,像素显示屏上的亮度也应为线性关系,才能符合人眼对真实世界的观察效果(如图b:横坐标像素的物理亮度,纵坐标像素显示的实际亮度)。...将所有贴图进行去Gamma化,统一Linear空间后,再在渲染输出由引擎统一进行Gamma校正,这个时候显示屏里显示的就是接近真实世界的效果了。...回到H5所用的Three.js,它的着色器计算也是默认Linear空间,如果最终渲染不转化为sRGB,设备显示可能会造成色彩失真。

    2.6K42

    Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

    文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity...中使用的 3D 模型格式 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出 FBX (...) 文件 ; 点击 Project 文件窗口 右下角的 拖动条 , 可以缩放文件显示 , 下面是缩小到最小的状态 ; Project 窗口选中模型 , 右侧的 Inspector 检查器窗口...Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见的 , 渲染物体渲染正面 ; 从 背面 看是 透明的 , 渲染物体背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察...; 将平面放置 现有物体的下面 ; 平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ; 先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心

    8K20

    【2023】UnityUnity Hub)、blender 安装 + 原神人物模型下载 + 使用Unity模型添加动画

    Unity支持多种平台,包括Windows、Mac、Android、iOS、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等,使开发人员能够创建一次,然后多个平台上发布游戏或应用程序...三 、使用Unity模型添加动画 1....用户可以Mixamo上浏览和选择预先制作好的动画库,也可以上传自己的角色模型进行定制动画。 官网 Mixamo https://www.mixamo.com/#/?...page=1&type=Motion%2CMotionPack使用Adobe账号登录 下载 模型下载勾选 without Skin 2. Unity Hub创建项目 3....Unity添加动画 修改类型、材质 修改shader 全部修改后 修改动画 合体 循环播放 4. 视频效果 使用Unity原神模型添加动画——帝君の大病

    13810

    Unity的一些基础总结

    添加天空材质     首先作为一个世界肯定要有一个天空的材质啦,从unity社区找了一个带地形和天空材质的包。如下设置天空背景环境。地形则是直接从资源包中导入了demo地形(种了很多多树的草原)。...添加UI的字体     对于新版的unity,将原本的text升级textMeshPro(听说是收购的),但是发现字体的设置不能直接拖入ttf文件,而是一个fontasset方式,我们需要右键ttf字体文件...我这边采用的逻辑是,一个物体,当被触发,将相机移到该被触发的物体这,视角转向该物体进行捕捉,当离开触发区域,重新渲染并且撤走。...细碎的总结 trigger是collider碰撞箱中,该触发物体无需物理引擎,因为无论怎样都会被穿透。 音乐组件audiosource。 如果物体具有物理引擎,那么也应该有碰撞盒子。...人物材质要随模型一起导入进来,对于pmx格式的mmd文件,需要转化格式fbx,对于blender的版本不能太高,大概2.8多即可,否则会修复失败!!!

    1.3K20

    基础渲染系列(十一)——透明度

    但是,当你使用这种材质选择一个四边形,你会看到一个大致圆形的选择轮廓。 ? (不透明四边形上展示选中的轮廓) 如何得到选中的轮廓? Unity 5.5引入了新的选择轮廓的显示方法。...但是,即使不透明模式下,alpha截止滑块也保持可见。理想情况下,仅应在需要显示它。标准着色器也可以做到这一点。...某些情况下,需要深度缓冲区但无法访问Unity可能会使用替换着色器创建深度纹理。...由于我们的着色器尚不支持该模式,因此它将恢复不透明。但是,使用帧调试器你会发现有所不同。 当使用不透明或抠图渲染模式材质对象将通过Render.OpaqueGeometry方法进行渲染。...当一侧的房间非常明亮,你不会注意到另一侧的暗室发出的光线。但是,当两个房间都被照亮,你可以两个方向上看到它。 下一篇,介绍半透明阴影。

    3.7K20

    Unity 导入原神人物模型

    原神公测视频以及后续版本视频的征集计划活动中,官方开放了人物模型的下载地址: 一、https://ys.biligame.com/gczj/ 二、http://ys.biligame.com/....pmx文件格式,而Unity中需要.fbx格式文件,本文使用Blender建模软件将其.pmx格式转换为.fbx格式,首先下载Cats Blender Plugin插件,此插件支持MMD模型(pmx/...pmd)、VRM模型(.vrm)的导入和导出,github下载地址:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin,csdn中也可以搜到相关下载资源...: 下载完成后,Blender中打开编辑/偏好设置/插件,点击安装,安装完成勾选启用插件: 快捷键N打开Cats插件,点击Import Model导入下载的.pmx模型文件:...导入后修复模型(Fix Model),并在杂项中点击Shadeless使用卡通材质: 完成后导出.fbx格式文件,并导入unity中: 导入Unity后,Import

    2.3K10

    3D建模(Blender)+实例演示透明材质和5毛光晕特效

    A.打开Blender,默认载入的例子如下图所示。 ? B.右键点击选择立方体,按shift+d 复制立方体并移动到旁边,移动按x键可以只沿x轴进行平移。...材质指定1 ? 材质指定2 C.继续设置green1,设置参数如下图,选择渲染视图可以看渲染效果。 ? 渲染视图下的自发光+半透明+透明材质设置效果 D....设置经纬球的材质,选择光晕,渲染视图下观察效果 E.添加一个平面,材质选择光晕,并选择行数12。 ?...光晕材质的设置,自动选择针对点 F.实体视图下,右键选择相机,视图->摄像机->活动的摄像机,然后鼠标滚轮调整视角,按Ctrl+Alt+0(数字键盘上的0),相机可渲染的视野范围如下图所示。 ?...渲染当前视图 当你3D建模发愁,不妨就考虑下这款开源的软件吧~。~ ? 喜欢的话,分享一下吧~^o^~

    1.7K20

    Unity3d导入3dMax模型会产生的

    能解决    x轴向偏转    3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身的局部座标为准...解决这个问题的方法是, 将.max文件导出.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx    材质问题    模型3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中...另外一个是多重材质, 多重材质暂时还不知道如何在unity显示, 所以制作模型的之后, 应该先确定哪些部件应该合在一起, 而哪些需要独立, 比如, 对于一架直升飞机来说, 身体和螺旋桨就可以分为两个部件...缩放因数问题    模型导入到untiy中, 如果你之前3dmax中没有关心过“单位”问题,则它在场景里的大小一定会出呼你的意料。    ...中1单位=100M,那单位就设置1M    如果我们想unity中1单位=1厘米的话, 那单位就设置0.1毫米, 或者单位1厘米的情况下把比例因数改为1    max中, 单设置应该像这样

    1.1K20

    微信小游戏|unity搭建3D篮球小游戏场景

    问题描述 上一次小编介绍了创建3D篮球小游戏的项目,项目创建好之后,接下来介绍搭建篮球小游戏的场景,场景是unity上搭建的。下面简单介绍如何在unity上搭建篮球小游戏的场景。...(1)导入游戏素材 1、将下载好的游戏素材导入到unity项目中,直接拖进来就好。 ?...A、设置平面的长和宽并将篮球场素材拖到平面上 B、修改新生成的球场材质laya的shader。...图2.8 ? 图2.9 ? 图2.10 4、添加篮球到场景中 A、创建一个3D物体制作篮球 B、导入篮球外壳并设置篮球大小和位置 C、给篮球添加钢体有重力 ? 图2.11 ?...图2.14 结语 因为场景搭建好了之后是要在laya上用的所以搭建场景的材质要改成laya的shader。搭建场景要准确的设置好素材的大小和位置,并根据它的性质添加所需的材质

    1.4K21

    Unity Particle System 制作刀光特效

    下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式。...号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布: 完成后观察同步情况,发现上下方向相反: 通过镜像调整方向: 完成后导出.fbx模型文件,将其导入Unity中,Unity中创建一个...设置基本属性,首先不需要循环,将Looping设为false,Duration设为1或其他适当值,Delay延迟时间根据具体使用情况设置,Lifetime声明周期设为0.2或其他适当值,也是根据武器挥砍的具体情况设定...: Emission窗口中,由于我们不需要重复发射粒子,因此将Rate over Time和Rate over Distance均设为0,Bursts中设置具体发射数量: Render...窗口中,渲染模式由默认的Billboard改为Mesh,选择我们的刀光所用模型,创建一个材质球赋值给Material,材质球ShaderParticles/Additive,另外需要更改的是Render

    1.7K20

    猿如意中的【blender】工具详情介绍

    Blender全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎2.8版本被移除...Ton NeoGeo 内部主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用的三维套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。...下载进度实时显示: 5.2 下载blender软件截图 5.3 blender安装过程 5.3.1 安装过程 将下载好的安装包 双击运行运行: 欢迎页面 进入欢迎页面,点击Next:...六、Blender案例 参考链接:Blender官方下载 Blender官方链接 Blender中文手册 6.1 打开一个blender文件 6.1.1 下载一个blender文件 官方提供了一些绚丽的模型...,我们先下载快,下载地址 下载后的文件Blender 3.blend 6.1.2 打开blend文件 选择右上角的File-open-桌面上的文件Blender 3.blend,如下:

    58220

    基础渲染系列(十二)——半透明阴影

    通过网格提供的数据始终1,但着色器编译器不知道这一点。结果,肯定是使用常数更为有效。从5.6版开始,当对UNITY_MATRIX_MVP使用未经优化的乘法Unity将发出性能警告。...(抖动 游泳) 如何在半透明的表面上接收阴影呢? Unity不支持半透明表面上投射阴影。因此,使用“Fade”或“Transparent”渲染模式的材质将不会接收阴影。但cutoff效果很好。...仅在使用Fade或Transparent模式才需要显示此选项。我们知道DoRenderingMode内部使用哪种模式。...(半透明阴影复选框) 与其他关键字一样,检查用户是否进行更改并相应地设置关键字。 ? 3.2 阴影显示 Alpha Cutoff 使用Cutoff阴影,我们可能想更改Alpha抠像阈值。...当前,它仅在使用Cutout渲染模式显示我们的UI中。但是,当不使用半透明阴影,现在还必须在“Fade”和“Transparent”模式下可以访问它。

    3.3K40

    Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

    使用不透明的材料来模拟半透明的外观,抖动是另一种需要考虑的技术 Built-in内置渲染管道的编辑器中,设置场景Scene view视图模式Overdraw,这是调整透支的有用基础。...当多次绘制相同的网格(如草或树),期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...相反的情况下,对象是个遮挡物。 为了预烤遮挡剔除,显示遮挡剔除窗口进行预烤遮挡剔除。...烘焙Unity 会根据场景中的物体和灯光等信息生成遮挡剔除数据,使得场景在运行时可以更快地渲染。因此,进行遮挡剔除之前,需要先设置好场景的静态属性、灯光、摄像机等,然后才能进行烘焙操作。...译者增加部分 Q挂机一段时间后,模型材质异常 Ashader中传入时间超过了half范围,模型异常 类似问题 https://answer.uwa4d.com/question/63e0da8b0638540599ff5002

    2.3K64

    Unity Shader

    这个值可以模型材质面板进行调整设置: 设置渲染顺序 Unity 预定义了一批渲染队列如下表: 预定义渲染队列 材质面板可以通过 RenderQueue 下拉选择这些预定义的渲染顺序,也可以输入框直接输入你想要的渲染顺序值...SubShader 中进行了两个设置 ZWrite Off 如果不关闭深度写入,会渲染半透明物体写入深度,渲染一个被它挡住的不透明物体,该物体会因为深度测试没有通过而没有被绘制出来,这是不对的,...AlphaBlend 很明显模型遮挡自己的部分渲染结果不对。...Cull Cull Back,即不渲染物体的背面。...当设置 Cull Front ,只渲染背面而不渲染正面,当设置 Cull Off ,不进行剔除,正面和背面都会渲染。

    3.4K65
    领券