在Blender 2.8中,渲染输出显示与视口显示不同的输出是指在渲染图像时,渲染结果与在视口中实时预览的图像可能存在差异。
这种差异主要是由于渲染过程和视口预览过程的不同引起的。在视口中,Blender使用OpenGL进行实时渲染,以提供交互式的预览效果。而在渲染输出中,Blender会使用其内置的渲染引擎(如Cycles或Eevee)进行高质量的渲染。
渲染输出显示与视口显示不同的输出可能出现以下情况:
- 材质和纹理:在视口中,Blender可能使用简化的材质和纹理表示来提高实时预览的性能。而在渲染输出中,Blender会使用更精确和真实的材质和纹理来呈现最终的渲染结果。
- 光照和阴影:在视口中,Blender可能使用简化的光照和阴影算法来实现实时预览。而在渲染输出中,Blender会使用更复杂和准确的光照和阴影算法来呈现最终的渲染结果。
- 渲染设置:Blender的渲染输出和视口预览有不同的渲染设置选项。例如,渲染输出可以设置更高的渲染分辨率、更高的采样率、更高的光线追踪深度等,以获得更高质量的渲染结果。
- 渲染时间:由于渲染输出需要进行更复杂的计算和处理,因此渲染时间可能比视口预览时间更长。在视口中,Blender会尽量以实时的方式呈现预览结果,而在渲染输出中,Blender会花费更多时间来计算和优化渲染结果。
针对这个问题,可以采取以下方法来解决渲染输出显示与视口显示不同的输出:
- 预览渲染结果:在进行渲染输出之前,可以使用Blender的预览功能来预览渲染结果。预览功能可以提供更接近渲染输出的效果,以帮助调整材质、光照和阴影等参数。
- 调整渲染设置:可以根据需要调整渲染设置,以使渲染输出更接近视口预览的效果。例如,可以增加渲染分辨率、采样率或光线追踪深度等参数,以提高渲染输出的质量。
- 使用渲染器预设:Blender提供了各种渲染器预设,可以根据需要选择合适的预设来获得更接近预期效果的渲染输出。
- 调整材质和纹理:如果渲染输出与视口预览存在明显差异,可以检查和调整材质和纹理的设置,以使它们更准确地反映预期效果。
需要注意的是,渲染输出显示与视口显示不同的输出在很多情况下是正常的现象,因为渲染输出追求更高质量的渲染结果,而视口预览主要用于快速预览和交互式调整。