var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext, context = new AudioContext, canClick
大致上来说就是通过window上的AudioContext方法来创建一个音频对象,然后连接上数据,分析器和音量控制。最后通过BufferSourceNode的start方法来启动音频。...buffer) { // 如果音频是关闭状态,则重新新建一个全局音频上下文 if (ac.state === 'closed') { ac = new (window.AudioContext...最开始我也不知道怎么做播放和暂停,但是好在天无绝人之路,意外发现在全局的AudioContext上有两个方法resume/suspend,这也是实现播放和暂停的两个方法。...三、手机端会有的问题 之前说过,建议不要在手机端运行,因为会有一些问题,主要表现在: AudioContext需要兼容,我在Chrome和Safari测试的时候一直得不到音频数据,之后才发现需要兼容写法...最开始加载音频的时候,AudioContext默认的状态是suspended,这也是我最开始最纳闷的事,当我点击播放按钮的时候没有声音,而点击跳播的时候会播放声音,后来调试发现走到了resumeAudio
AudioContext实例对象可通过wx.createAudioContext接口获取,它通过id跟一个组件绑定,操作对应的组件。...AudioContext对象常用的函数如下所示。 接口 功能和用途 AudioContext.setSrc(string src) 设置音频地址 AudioContext.play() 播放音频。...AudioContext.pause() 暂停音频。 AudioContext.seek(number position) 跳转到指定位置(单位,s)。...2.1 案例 本例通过wx.createAudioContext()接口湖区AudioContext实例,然后调用播放和暂停功能,最后用slider组件来定位播放位置。...AudioContext.wxml: <audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="{{src}}" id="myAudio
= new AudioContext(); meter = createAudioMeter(audioContext); mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource...,clipLag);你正在使用的audioContext。...执行 createAudioMeter,用音频上下文audioContext,创建 meter(计量表)对象 3....将 mediaStreamSource 连接至 meter 中 audioContext; 4....,clipLag);你正在使用的audioContext。
//1:音频上下文 window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext...= new window.AudioContext(); var flag = null; //控制是否解析的开关变量 //拿到播放器去解析音乐文件 var audioBufferSouceNode...= audioContext.createMediaElementSource(audio); audio.onplay = function(){ flag = true; //创建解析对象...var analyser = audioContext.createAnalyser(); parse(analyser,function(array){ console.log...flag){ return; } audioBufferSouceNode.connect(analyser); analyser.connect(audioContext.destination
正文 说明 在浏览器端 AudioContext 是一个专门用于音频处理的接口,工作原理是将 AudioContext 创建出来的各种节点相互连接,音频数据流经这些节点,我们对其控制。 ?...let AudioContext = window.AudioContext; let audioContext = new AudioContext(); 通过 audioContext 我们可以创建资源节点...let AudioContext = window.AudioContext; // audioContext 只相当于一个容器。...let audioContext = new AudioContext(); // 要让 audioContext 真正丰富起来需要将实际的音乐信息传递给它的。...this.audioBufferSourceNode = audioContext.createBufferSource(); // 将 AudioBuffer 传递进去。
是从audioContext开始创建之后开始计算的 代码: var Visualizer = function(config) { this.audioContext = null; this.analyser..._analyser(); }, _prepare: function () { //实例化一个音频上下文类型window.AudioContext。...window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext...; try { this.audioContext = new AudioContext(); } catch (e) {...// 这个AudioContext的destination也就相关于speaker(扬声器)。
html; //添加音轨 var audio = document.getElementById("music"); //1:音频上下文 window.AudioContext...= window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext...= new window.AudioContext(); var flag = null; //控制是否解析的开关变量 //拿到播放器去解析音乐文件 var audioBufferSouceNode...= audioContext.createMediaElementSource(audio); audio.onplay = function(){ flag = true;...//创建解析对象 var analyser = audioContext.createAnalyser(); parse(analyser,function
var videoSrc = 'http://otof18y9e.bkt.clouddn.com/frag_bunny.mp4' function startSelect(){ var audioContext...= new OfflineAudioContext(2, 44100 * 100, 44100); // var audioContext = new window.AudioContext()...videoFileAsBuffer = new Promise(requestVideo) videoFileAsBuffer.then(function (data) { console.log(data) audioContext.decodeAudioData...).then(function (decodedAudioData) { mySoundBuffer = decodedAudioData soundSource = audioContext.createBufferSource...() soundSource.buffer = mySoundBuffer soundSource.connect(audioContext.destination)
音频元素 原生播放音频除了使用audio标签之外,还有另外一个API叫AudioContext,AudioContext接口表示由音频模块连接而成的音频处理图,每个模块对应一个AudioNode。...AudioContext可以控制它所包含的节点的创建,以及音频处理、解码操作的执行。做任何事情之前都要先创建AudioContext对象,因为一切都发生在这个环境之中。...AudioContext播放声音 先请求音频文件,放到ArrayBuffer里面,然后用AudioContext的API进行decode解码,解码完了再让它去play。...AudioContext创建时机 页面加载时创建 那么resume()在用户与页面进行交互之后(例如,用户单击按钮),您必须在某个时间进行调用。...// Existing code unchanged. window.onload = function() { var context = new AudioContext(); // Setup
这次在WEB上完成这个功能主要还是要用到WEB AUDIO相关的API,其主要操作流程就是: 声明一个AudioContext(音频上下文),我们的一些相关音频的操作都会在这个环境下操作,通过new AudioContext...需要一个AudioBufferSourceNode对象,它代表一个音频源,通过AudioContext的createBufferSourceAPI来创建,它还需要一个AudioBuffer类型的音频资源...利用AudioContext.decodeAudioData()方法从一个音频文件构建,或者利用 AudioContext.createBuffer()从原始数据构建。...最后我们还需要一个实时分析当前音源获取频域和时域信息的对象,用来画出我们所看到的可视化频谱,通过AudioContext的AnalyserNodeAPI即可创建,这一步也是做可视化音乐重要的一步,前面的都是加载音频播放...=> { console.log('end') } // 点击stop function stop () { source.onended = null source.stop() } AudioContext
AudioContext 是什么?...audio = new AudioContext(); 适用场景 音频可视化 音频剪辑处理 兼容性 移动端兼容性不错,PC端使用时加上私有前缀。...window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext...audioContext.decodeAudioData(arraybuffer, (buffer) => { resolve(buffer) }) 运行流程 AudioContext Api...在 Mac 中,通过设置扬声器采样率,AudioContext 的 sampleRate 也会随之发生变化。
AnalyserNode是一个节点名称,并不是html5的API,它可以通过 AudioContext 创建。...(); AudioContext 即为本文实现方案的一个重点API,它是html5处理音频的API,MDN中解释如下: AudioContext接口表示由音频模块连接而成的音频处理图,每个模块对应一个...AudioContext可以控制它所包含的节点的创建,以及音频处理、解码操作的执行。做任何事情之前都要先创建AudioContext对象,因为一切都发生在这个环境之中。...AudioBuffer可以用AudioContext 接口的 decodeAudioData() 方法异步解码音频文件中的 ArrayBuffer。...= new AudioContext(); var analyser = audioContext.createAnalyser(); analyser.fftSize = 256;
11、AudioContext AudioContext可以用来处理音频,可以用来实现音频播放、音效处理等功能。...const audioContext = new AudioContext(); fetch("https://example.com/audio.mp3") .then((response) =>...response.arrayBuffer()) .then((arrayBuffer) => audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer)) .then((audioBuffer...) => { const source = audioContext.createBufferSource(); source.buffer = audioBuffer; source.connect...(audioContext.destination); source.start(); }); 使用场景:在Web应用中,可能需要实现音频播放、音效处理等功能,而这些功能可以通过使用AudioContext
常用属性 context:Web Audio API的AudioContext对象,表示AudioListener对象所处的一个音频环境。 gain:对整个场景的音量或增益进行控制。...然后,可以通过调用listener的setMasterVolume()方法来设置所有音频的音量大小 AudioContext类 AudioContext是Web Audio API中的音频上下文环境,用于处理音频数据...在Three.js中,AudioContext类用于创建一个用于处理音频的上下文环境,可以用于创建和控制音频节点。在AudioListener和AudioLoader 类中被使用。...常用方法 .getContext () : AudioContext类型;如果定义了,返回给外部context的值, 否则创建一个新的AudioContext。....setContext ( value : AudioContext ) : AudioContext类型;外部用来设置 context 的值。
做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的: 代码地址在这里:https://github.com/QuarkGluonPlasma/threejs-exercize 这个效果的实现能学到两方面的内容: AudioContext...思路分析 要做音乐频谱可视化,首先要获取频谱数据,这个用 AudioContext 的 api。...AudioContext 的 api 可以对音频解码并对它做一系列处理,每一个处理步骤叫做一个 Node。...我们这里需要解码之后用 analyser 来拿到频谱数据,然后传递给 audioContext 做播放。...本文我们既学了 AudioContext 获取音频频谱数据,又学了用 Three.js 做 3D 的绘制,数据和绘制的结合,这就是可视化做的事情:通过一种合适的显示方式,更好的展示数据。
Web Audio API节点介绍 Web Audio API处理web音频的过程:AudioContext产生实例节点,音频在每个节点中按次序连通。...每个AudioContext对象可以一多个音频源节点实例,但是只能有一个目的节点实例。AudioContext的中间节点实例可以对音频进行处理,如音频可视化、音效处理。...AudioContext AudioContext是Web Audio API的核心对象。所有的audio 节点实例由AudioContext生成。...var audioContext = new AudioContext(); 不同浏览器厂商实现AudioContext有所差异,可以加上对应前缀进行兼容。...5 注意问题 audioContext解码blob:数据在chrome目前(56.0.2914.3)还不支持,firefox已提供接口解决。
webAudio API webAudio API接口可以用来实现音乐可视化、音频剪辑、修声、语音、去声等等强大的操作 webAudioAPI接口关系图: AudioContext AudioContext...是所有音频操作的前提,一个类似Canvas的ctx的上下文对象 var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext...type="button" value="停止" onclick="music.pause()"> //点击停止音乐 var ac = new (window.AudioContext...source.connect(ac.destination); 使用input[type=file]创建 (可以本地获取) var audioCtx = new window.AudioContext.../ Data.length) * 1.5, Data[i] ); } } var ac = new (window.AudioContext
triggerAttackRelease的第三个(可选)参数是音符在AudioContext时间内应该播放的时间。它可以用于计划未来事件。...AudioContext时间是Web Audio API用来安排事件的时间,随当页面加载时从0开始,以秒为单位进行计数。...获取当前AudioContext时间setInterval(() => console.log(Tone.now()), 100);Tone.js 抽象了AudioContext时间。...音频上下文js在加载时创建一个AudioContext,并使用标准化的audio-context填充它以获得最大的浏览器兼容性。...AudioContext可以在Tone.context中访问。或者使用Tone.setContext(AudioContext)设置自己的AudioContext。
{ public: FILE *pfile; uint8_t *buffer; size_t bufferSize; AudioContext(FILE *pfile...*recorderContext = (AudioContext*)context; assert(recorderContext !...播放音频时的回调 void AudioPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bufferQueueItf, void *context){ AudioContext...*playerContext = (AudioContext*)context; if (!...*playerContext = new AudioContext(p_file, buffer, BUFFER_SIZE); result = (*playerBufferQueueItf)
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